《守望先鋒2》開啟bata測試,英雄「歸來」!

2022-04-28

就在昨天凌晨,《守望先鋒2》發布會終於和大家見面了!並且於當日凌晨開啟了搶先測試,值得一提的是此次搶先測試在twitch觀看4小時直播獲取測試資格,活動從北京時間2022年4月28日凌晨1:00開始,持續到當日上午9點。將於北美、歐洲、拉丁美洲/巴西、韓國、日本、澳大利亞/紐西蘭、中國台灣和東南亞等地區開放。目前並沒有開放國服測試,不知道各位小夥伴拿到參與資格了嗎?

相比於原版《守望先鋒》來看,《守望先鋒2》更像是一次大型更新,稱它為《守望先鋒2.0》更為合適,並且據官方公布的消息,《守望先鋒2》在中國地區的名稱則是《守望先鋒2:歸來》。

 

此次測試目前只開放了PVP模式,PVE應該會在正式版中以付費形式推出。從遊玩內容來看,雖然在核心方面沒重大的變化。但也有著不少的更像內容。接下來,我為大家簡單的講講遊戲的更新內容,以及實際遊玩感受。

遊戲很早就已經透露了遊戲的更新內容。而本次《守望先鋒2》的更新主要是從英雄,地圖,模式,和ui等方面進行更新。

本次更新新加入了4張地圖,分別是多倫多的新皇后街、羅馬的斗獸場、紐約市的中城,以及蒙特卡洛的皇家賽道。並且新增加了一個新英雄——「新英雄「索傑恩」。

 

改動最大的是模式和英雄兩方面,而這兩方面也是早就被玩家所詬病。

首先,《守望先鋒2》中新增加了「「機動推進」」模式。該模式中,雙方隊伍必須爭奪地圖正中央TS-1大型機器人的控制權,當TS-1機器人附近只有一支隊伍的玩家時,機器人會朝該隊玩家前方推動屏障,循著既定路線往敵方隊伍的初始位置移動。如果TS-1推動屏障抵達終點,控制著TS-1的隊伍就獲得勝利。從介紹來看於推車模式比較相似,並沒有驚艷的感覺。

另外, 《守望先鋒2》將會從6v6模式更改為5v5。這點可以說是史詩級更新,也就意味著《新版本》中2·2·2陣容將不復存在,取而代之的是遊戲陣容將偏向於更為合理的1名重裝英雄、2名支援英雄和2名輸出英雄。

並且英雄技能的更新也將更好的為這種5v5模式服務。在英雄方面,三個職業都增加了被動能力,重裝英雄擁有30%擊退抗性。受到傷害或獲得治療時,終極技能充能速度降低30%;輸出英雄的移動速度整體提高10%;而支援英雄在脫離傷害1秒後,則每秒能自動恢復15點生命值。

而作為玩家非常痛恨(喜愛)的毒瘤「鐵拳」也被史詩級削弱。失去了強力的「上勾拳」,取而代之的是格擋技能。鐵拳變成了正兒八經的坦克英雄。而奧麗莎,黑影,堡壘等英雄的技能也都將被重做,其他英雄也有部分調整。

 

遊戲內的ui也有所調整,值得稱讚的是遊戲的計分板頁面變得更為直觀,並且新增加了標記功能(多了一個不開麥的理由)。

從上手以及玩家反饋來看,本次更新最直觀優點就是陣容從6v6變成了5v5,遊戲體驗大幅度加強,對局節奏也明顯加快,遊玩過程中也不再像之前一樣持續拉扯好幾分鐘,TTK也明顯變短。

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整體來看,守望先鋒這次更新雖然不是改頭換面,但至少在很多方面做出了重大調整。雖然本次沒有開放PVE模式,但從早先的實機演示來看,PVE也是非常值得期待的。

但也有不少玩家表示:做了兩年就更新了這麼點?的確暴雪已經不是當年的暴雪,《守望2》也不是當年的《守望先鋒》

《守望先鋒2》在這個時間開始內測,也是讓我感慨萬分,懷念守望先鋒剛出的時候。作為當時紅極一時的遊戲,守望先鋒可謂是出道及巔峰。甚至在當時有超越《英雄聯盟》熱度的趨勢。在2016年和2017年間,幾乎是每個玩家都在討論「吸屁股」,遊戲環境也是初期的好。

但好景不長,守望先鋒也有著最為短命的熱度。在2017年絕地求生髮布之後,守望先鋒迎來了最大的競爭對手。再加上當時遊戲環境和英雄平衡被詬病,以及暴雪在近些年愈發的出現「頹勢」。玩家都在調侃「守望先鋒已經涼了」也成為了現實。

ow社區一直有一個特別經典的四格圖,「你再也無法回到2016年守望先鋒發售的那個夏天了」

 

誠然,新版本的更新的確很難去復刻2016年那般熱度,老玩家也沒有了當初遊玩的熱情、暴雪也再無往日的輝煌,所以很難去判斷《守望先鋒2》的未來會如何。好在今年微軟收購了暴雪,而相比去年,暴雪也開始慢慢改變頹勢。《守望先鋒2》的未來也並不全是悲觀。也許在微軟收購暴雪後對管理層的調整以及對遊戲戰略的規划上,為《守望先鋒2》投入更多的資源,也許《守望先鋒2》可以抓住目前主流網絡遊戲市場的疲軟,重奪榮耀。一切都未來可期。那麼作為《守望先鋒》的老玩家的你,是否看好《守望先鋒2》呢?

 


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