「國產之光」《鬼谷八荒》差評如潮,玩家:希望開放退款渠道!

2022-04-28

近日,國產遊戲圈是又整了一波大亂,曾被譽為「國產之光」的《鬼谷八荒》最近遭到大量差評。遊戲一周之內評價從「特別好評」下降到了「褒貶不一」,近三十天好評價甚至成為「差評如潮」,目前好評率不足4%。已經有超過《三國殺》,爭奪steam差評榜第一的趨勢。

而一切的緣由都來自於鬼谷工作室最近的騷操作。最近,沉寂許久的遊戲終於迎來了重大更新,玩家心心念念的「創意工坊」也即將隨新版本而上線。但當玩家打開模組編輯器後,卻發現模組編輯器的使用條款是「內有乾坤」。

簡單來說就是鬼谷工作室有權更改你的mod內容,並且造成的負面影響完全由MOD作者承擔。這樣的操作是既想把責任撇清,又惦記著作者的mod。

並且不少mod作者也表示MOD可更改的內容十分有限,製作過程也十分繁雜,甚至還有諸多bug。

而真正引起玩家熱議的是張三推出所謂的「創意工坊」。原來這次更新的創意工坊並不是開通steam里的創意工坊,而是一個第三方MOD網站——fanbook。而是這一波「偷梁換柱」屬實把大家都耍了。

承諾的創意工坊也是以」創意工坊1.0」來命名,而並沒有說steam版創意工坊。屬實是把文字遊戲玩明白了。並且這個第三方網站也是存在大量問題。如果玩家想要下載MOD,那麼就必須下載fanbook平台,並且還得使用手機號註冊才能使用。而安裝mod則需要手動把MOD拖入遊戲文件中,遠沒有steam創意工坊一鍵訂閱來的方便。

很多玩家還表示,該平台需要手機帳號來註冊,懷疑鬼谷工作室在給第三方平台做引流,從中謀取利益。並且這個平台也存在霸王條款,很難不讓人懷疑張三也想割玩家和mod製作者的韭菜。

張三則對此次事件發表了聲明。稱此次不開放steam端創意工坊是因為stean端的創意工坊無法先審核再發布,所以害怕別有用心的人利用遊戲mod宣傳負面內容,從而對遊戲造成影響。並表示自己絕對不會利用mod進行引流和盈利。

這樣的申明也根本無法騙得了玩家。steam端上線的MOD,廠商都是可以選擇先審核再上架,並沒有鬼谷官方所說的無法審核。並且同樣作為國產遊戲的《修仙模擬器》和《部落與彎刀》也是完全支持創意工坊,憑啥《鬼谷八荒》就不行呢?

對於玩家的質疑,張三並未給出回應,在貼吧甚至對這件事的熱度進行了控評,如果發布相關內容,則會被吧主張三刪帖加小黑屋警告。

直到4月25日張三才發布了「道歉信」。信中表示了對玩家的憤怒表示理解,並為考慮不周而道歉。官方會儘量避免使用mod時的第三方跳轉,以及會繼續完善MOD編輯器。而在開放steam創意工坊這件事上,則表示現在做不了,以後也不確定。

言下之意便是:「玩家罵歸罵,但我並不準備改。」對於張三這樣刻意的規避steam創意工坊的態度,也有的玩家猜測張三是收取了平台的費用。並且想要借著MOD盈利。

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如此的傲慢的態度更加地激起了玩家的怒火。玩家紛紛表示要求遊戲開放退款。並且呼籲大家在steam中以「涉嫌通過第三方軟體非法收集用戶信息」來舉報。

事情發展到現在,其實已經不是創意工坊的爭端,而是對於張三這樣背離玩家,不守承諾的批判。要知道以遊戲本身質量來看《鬼谷八荒》,這款遊戲其實並不出眾,甚至可以用簡陋來形容。遊戲內容有著極高的重複度,遊戲完成度也非常低。很多玩家都吐槽遊戲內容匱乏,前期木棍打小龍蝦,後期是滿級木棍打霸王落日蝦。這樣的素質是根本無法配得上這百萬級別的銷量。

但其實大多數玩家都是奔著遊戲最終版的表現以及創意工坊而購買的,並且自發的為這款遊戲做宣發。哪怕遊戲每次更新都是小打小鬧,玩家依然願意去支持這款國產獨立遊戲。

甚至在2021年03月,某些加速器上公然售賣《鬼谷八荒》盜版時,玩家們同仇敵愾,藉助輿論的力量來為《鬼谷八荒》維權,甚至連騰訊也迫於壓力下架盜版並且道歉。可以說《鬼谷八荒》的成功是憑藉著玩家的力量。

然而對於賺的盆滿缽滿的張三來說,則是沉浸在成功之中,漸漸忘記了初心。以為成功是自己的遊戲有多麼的優秀,而這次的創意工坊更像是「端起碗吃肉,放下筷子罵娘」。不僅在直播間稱「開放創意工坊是把他往火坑裡推」。並且發揮祖傳的「刪評」控制輿論。還在口碑敗裂時試圖以國產獨立遊戲製作人來買一波情懷。

而這件事的矛頭,也早已不是創意工坊的問題,而是製作人張三對玩家群體的背離。很多玩家本著對國產遊戲的支持購買了《鬼谷八荒》,但張三卻辜負了玩家的信任。在《鬼谷八荒》銷量達到百萬級別後,張三並不是想著如何去完善遊戲,而是選擇如何去欺騙玩家,從而牟取利益。

在近些年來,國產遊戲逐漸的發展迅速。從《古劍3》打破國產單機遊戲的固有成見之後,又誕生出了《戴森球計劃》、《煙火》、《波西亞時光》、《天命奇遇2》等質量上乘的獨立遊戲,我們感嘆國產遊戲終於走出了劣質和萎靡的困境,也有更多的玩家願意去支持國產遊戲。

但同樣也得有一些想把圈錢和欺騙帶到遊戲里的工作室。他們利用炒作和販賣概念,讓玩家對一張空頭支票買單。這樣的一隻老鼠害了害「國產遊戲」這鍋湯,只會讓其他獨立遊戲的開發更為艱難。

《鬼谷八荒》事件也為國產獨立遊戲敲響了警鐘。對玩家來說,更要客觀地評判遊戲;為優秀的製作買單,而不是為國產標籤買單。對製作人來說,更是要踏踏實實做遊戲,少點炒作多點真誠,要明白,玩家真正在乎的是遊戲質量,而不是你所畫的「餅」。


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