甚至在2021年03月,某些加速器上公然售賣《鬼谷八荒》盜版時,玩家們同仇敵愾,藉助輿論的力量來為《鬼谷八荒》維權,甚至連騰訊也迫於壓力下架盜版並且道歉。可以說《鬼谷八荒》的成功是憑藉著玩家的力量。
然而對於賺的盆滿缽滿的張三來說,則是沉浸在成功之中,漸漸忘記了初心。以為成功是自己的遊戲有多麼的優秀,而這次的創意工坊更像是「端起碗吃肉,放下筷子罵娘」。不僅在直播間稱「開放創意工坊是把他往火坑裡推」。並且發揮祖傳的「刪評」控制輿論。還在口碑敗裂時試圖以國產獨立遊戲製作人來買一波情懷。
而這件事的矛頭,也早已不是創意工坊的問題,而是製作人張三對玩家群體的背離。很多玩家本著對國產遊戲的支持購買了《鬼谷八荒》,但張三卻辜負了玩家的信任。在《鬼谷八荒》銷量達到百萬級別後,張三並不是想著如何去完善遊戲,而是選擇如何去欺騙玩家,從而牟取利益。
在近些年來,國產遊戲逐漸的發展迅速。從《古劍3》打破國產單機遊戲的固有成見之後,又誕生出了《戴森球計劃》、《煙火》、《波西亞時光》、《天命奇遇2》等質量上乘的獨立遊戲,我們感嘆國產遊戲終於走出了劣質和萎靡的困境,也有更多的玩家願意去支持國產遊戲。
但同樣也得有一些想把圈錢和欺騙帶到遊戲里的工作室。他們利用炒作和販賣概念,讓玩家對一張空頭支票買單。這樣的一隻老鼠害了害「國產遊戲」這鍋湯,只會讓其他獨立遊戲的開發更為艱難。
《鬼谷八荒》事件也為國產獨立遊戲敲響了警鐘。對玩家來說,更要客觀地評判遊戲;為優秀的製作買單,而不是為國產標籤買單。對製作人來說,更是要踏踏實實做遊戲,少點炒作多點真誠,要明白,玩家真正在乎的是遊戲質量,而不是你所畫的「餅」。