帕姆:開拓者,你對命途的領悟是不是有點兒偏差?
凍梨:什麼話這是,我們同諧角色也有一顆輸出心好吧~
這次崩鐵2.2版本新引入了一種出傷模式——超擊破!這是同諧主角的終結技效果:當我方攻擊處於弱點擊破狀態下的敵人時,將技能削韌值轉化為1次超擊破傷害。擊破特攻、攻擊削韌值、角色等級越高,此次超擊破傷害越高,與技能屬性、雙爆無關。只要敵人未恢復韌性條,就可以一直造成『超擊破傷害』,不像『普通擊破』只能炸一下了~
一、基礎概念 再詳細些:超擊破傷害=擊破基礎數值×技能造成的削韌值×(1+擊破特攻)×(1+超擊破傷害提高)×(1+易傷)×防禦區×抗性區。
【擊破基礎數值】與當前角色等級有關,想玩超擊破隊儘可能讓角色滿級。
【技能造成的削韌值】技能削韌值的高低,在攻擊對應弱點屬性韌性條時非常直觀。以希兒為例,假設普攻是削韌1,戰技就是削韌2,終結技則是削韌3。
當敵人處於弱點擊破狀態後,削韌值(無關屬性)就轉換為了超擊破傷害。一般來說彈射、單體適合少目標情況,擴散、群傷適合多目標,按環境搭配角色。並且弱點擊破效率,也可提高削韌值,如阮梅戰技效果。
二、配隊建議 關鍵角色【同諧主角】賦予隊伍超擊破機制;全隊特攻提高100+擊破;本體超高擊破也能打出高額傷害;戰技多段彈射,單體削韌極強;敵人被我方擊破時額外延後30%。目前2.2版本可解鎖到星魂5,只需要肝圖即可,其中星魂4挺重要,一般練度可轉換至少30%擊破給隊友。
大提升【阮梅】50%擊破效率提升,提高擊破弱點速度,提升超擊破傷害;自身外角色10%速度;25%抗性穿透;延長敵人韌性條恢復時間,創造更長的超擊破輸出環境;阮梅的高擊破使其普攻也有不錯傷害。配置方面0+0即可,如有1+1更佳。
剩餘隊友則需安排克制敵人弱點的屬性,畢竟超擊破的前提,是你能夠將敵人打入弱點擊破狀態。此時你就會發現,不少角色又喝湯吃肉了!例如:加拉赫、艾絲妲、素裳、盧卡、桑博、銀狼、雪衣、瓦爾特、米沙、佩拉等等。
三、結語 超擊破體系的優勢,低練度高下限,基本只需要考慮『擊破特攻與速度』這2個詞條。將這種機制放在同諧主角身上,無疑是想讓全員都能享受,尤其是至今仍受遺器困擾的玩家,提供一種更高輸出下限的角色,來應對各種新敵人。
但出於對大家的負責,凍梨建議大夥先別急!養成非一朝一夕所能完成,尤其是一點準備都無的開拓者!推薦大家看看已擁有角色中,是否存在已經培養得差不多且技能削韌較強的角色。
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{nextpage}如果可以勉強組隊嘗試,不需要大換血,此時只升同諧主角的『等級、額外能力、全擊破遺器』其餘都先不升級,再將隊友也換上擊破速度詞條,初嘗試!等感受完超擊破的魅力後,再決定是否著重培養~
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