眾所周知,魚雷是海戰當中的對艦大殺器,以小搏大的終極手段,無論是天上飛的海里游的還是水上漂的,都能帶著它上戰場,即使是那些不以魚雷為主力的戰艦,也能依靠魚雷武備做到封鎖敵方航線搶占優勢位置,甚至碰碰運氣打出不俗戰果,在《戰艦世界》當中,魚雷更是大殺器,更近的接戰距離和多次裝填的機制能夠讓魚雷發揮更為驚人的作用,那麼我們應該怎麼放魚雷才能最大化輸出呢?魚雷發射時的白色預測線究竟準不準?今天我們就來一起聊聊戰艦世界要如何魚雷。
首先我們來了解一下遊戲當中那個白白的,看著非常具有暗示性,但是照著放雷往往會高血壓擦肩而過的預測線——這個預測線的算法其實非常還原現實,簡單粗暴但是實用,啊,是在現實當中非常實用。它是在瞄準敵艦之後,利用敵艦航向以及速度,計算出敵艦預想的航程。然後根據己方魚雷的射程以及射速,構造出一個三角形,倒推算出準確的魚雷射角。
當然,這是一個簡化過的模型,實際上由於多座魚雷發射管之間存在距離,因此與預測擊中位置還有一個射角上的差距,好在這些東西都能很輕鬆用計算尺或者魚雷瞄準盤修正。在實際海戰當中,由於戰艦本身的機動性差距以及變化莫測的戰場局勢,這樣直接瞄準的效果如何也比較看臉。
但如果一切順利,且敵艦的瞭望員開小差了沒有及時發現白色的魚雷航跡——那麼恭喜你,這顆魚雷就準確的砸在敵艦側舷了,由於水的壓縮能力遠遜於空氣,所以在水中爆炸的威力要比空氣中更大,而且水下的破損能夠引發進水甚至傷及防護欠佳艦船的龍骨,因此你成功重創了敵人。
在戰艦世界當中這一點也是儘可能的還原了現實,當然,考慮到遊戲平衡性以及伺服器的壓力,魚雷打擊的進水與否是純粹比拼機率的,而不是取決於你的損管隊工作效率以及受傷部位。但總體而言還是大機率會引發進水,進水會直接造成航速下降。魚雷還可能直擊傳動軸以及船舵位置,造成敵艦配件受損,部分乃至全部喪失行動能力。
說完了魚雷瞄準原理和擊中後的種種效果,那麼我們接下來該聊聊怎麼樣在《戰艦世界》實戰當中使用魚雷了,首先是所有魚雷玩家通用的一點:學會瞄準。只有打得准,才不會浪費魚雷,這東西可不便宜,無論是在遊戲里還是現實當中都是要花不少錢的。
白色的預測線我們已經說過了,在理想情況下它是極為有效的,在不那麼理想的情況下——這是常態了,我們應該根據敵艦的動向推測實際瞄準的方向,這當中有很多小技巧,比如船頭角度和煙囪狀態,看看圖上羅德尼的煙,它大幅度飄向後方,這昭示著她正在全速前進,而白色預測線的中央也指向敵艦的艦舯。
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{nextpage}考慮到敵人並不是沒頭腦和不高興,他們一般會選擇減速或轉向規避魚雷,這就意味著航速的下降,因此我們不能傻乎乎的按照預測線發射魚雷,而需要向更靠近敵艦的位置偏一些,敵艦的規避機動我們一般稱為內切和外切以及加減速,向魚雷方向打舵就是內、反之是外,防減速、內切就往近處偏,防加速、外切就往遠處偏。下圖近處的戰艦就是進行了內切規避,同時因為預瞄過近所以在沒有大幅減速的情況下直接避開了全部四顆魚雷。
但具體偏多少那可就是個極為複雜的問題了:你的魚雷慢或者對方航速快你就可以適當多偏離一點,反之少許偏離就好,但又不能偏離太多,不然對面不需要規避機動就能擦過你的動能小山藥棍,又或者對面是Y系F系帶彈射起步的船,那你還得考慮他們是否會選擇直接停船騙雷等等,這需要靠經驗積累去分析,或者……賭一把你的運氣。哦對了,記得善用小地圖,這樣你可以更直觀的確認無法直接目視的敵艦航向。如果你的魚雷並不是輸出主力,那麼可以考慮使用寬散布或者故意偏離的魚雷以逼迫其轉向,為你和隊友的主炮爭取到更加良好的入射角,也就是俗稱的露腰子,畢竟魚雷想要直接命中並不是全靠自己的,還得要對面接得好才行。比如這條嘗試外切差點吃到大滿貫的可憐紐倫堡。
而在接近戰鬥以及航母萌新第一次接觸艦載攻擊機的情況下,還有一個格外需要注意的地方,那就是魚雷上浮距離,「我們的遊戲非常歷史」,在現實當中,魚雷在發射之後要先航行一段距離才能接解除保險觸發引信,一方面為了確保一些比較特殊的魚雷(磁性引信、尾流自導之類的「先進產品」)不會誤炸到自己,另一方面也為了砸進水裡的魚雷能夠上浮到預定深度。
這一點也完美的保留到了窩窩屎的環境當中——我們一般一概稱之為魚雷上浮距離。在魚雷發射時的綠色實心區域才是魚雷能夠完成上浮的有效區域,太靠近的話,普通魚雷也會和C系的深水魚雷一樣從船底穿過。下圖就是剛剛完成上浮的魚雷示意,只有在入水後一定距離才能打出傷害。
同樣要注意一些特殊布局的戰艦擁有更加別致的魚雷發射方式。下圖當中右側疊合的兩張圖顯示出的Y系戰列二線的魚雷發射方式,就是一個非常好的例子,看到她距離特別遠的綠色區域了嗎,這是因為上圖的藍線才是她魚雷實際的航跡,在拐彎之後才能真正起效果,因為她的魚雷發射管是固定在艦艏的,WG為了給她更好的射角,還原了現實當中的陀螺儀定航技術,讓魚雷可以沿設定好的路徑簡單變向,當然遊戲里的版本是為了配合遊戲性的超級強化版,可以走出更鬼畜的S線,實際上轉向效果沒有這麼好。但既然做出了這樣的效果,就一定要注意,這可不是單純的動畫效果,每一顆魚雷都是實體存在,就好像下圖右側的海岸,如果有暗礁就真的有可能會和這顆雷撞上,錯失目標。
總的來說,艦載和空投魚雷發射時要注意的事項就是這些了,如果需要更多的魚雷技巧,可以找找進階的教學,比如魚雷封路之類的戰術技巧,這些都不是寥寥數字可以說清楚的東西,戰艦世界畢竟是一款公測近十年的老遊戲了,當中複雜的門門道道可不少。