大家好!新一期混沌已經上線啦!許多開拓者們都來到了這裡。不知道你們對這期混沌的體驗如何呢?我覺得這次的混沌比上一期的水溫高,整體生存壓力也沒有上一期的boss砂金大。唯一的難點在於下半卡媽和金人勾魂使的連控,但只要準備好對策,也不是太可怕。就像往常一樣,我會為大家詳細解析混沌12層的攻略。
滿星鎮樓,01黃泉上半2t,21龍丹下半0t
1. 混沌buff機制詳解 這期的混沌buff是每次攻擊都能給自己增加5%的傷害加成,最多可以疊加6層,達到6層後會觸發記憶紊流,使全隊回復25%的能量。其實就是一個增傷buff,和上期的buff很相似,只是記憶紊流的效果變成了回復能量,而不是對敵人全體造成傷害。此外,在一波或一輪的結束時,所有的【記憶印記】會被清除掉。
混沌buff內容
圖中所示為【記憶印記】內容
在遊戲中,我們發現這種增加傷害的效果是通過增加英雄所有屬性的傷害來實現的,而不是通過獨立的傷害加成。相比前一期的易傷效果,這種增傷效果相對較弱。
很多開荒者會感覺這一期混沌任務的輸出壓力更大了。一方面,記憶紊流的觸發效果已經不是對所有敵人造成傷害了,對練度不高的開荒者來說就不能依賴記憶紊流來提高輸出了,因此他們的輸出壓力驟增。另一方面,對於了解傷害乘區的開荒者來說,他們會發現當buff的性質從易傷變成增傷時,儘管數值沒有改變,但因為在大部分隊伍中,增傷乘區很容易被稀釋,所以易傷buff肯定更有價值。因此,對於練度欠佳的開荒者來說,他們需要同時面臨生存和輸出的壓力。
可以發現,本期的混沌buff仍然是支持我們多出手的,這是一個利好追擊隊的特點。因此,我們可以採取以下應對措施:重新整理語言,用中文表達。
1、一次戰鬥回合中,混沌buff的回能最多只會觸發1次。觸發的回能可以超過存儲上限,但我們需要注意觀察【記憶印記】的疊加層數,以便在正確的時間釋放終結技。當存儲已經超出上限後,額外的回能將不會再被存儲。
2、【記憶印記】需要進行攻擊才能進行疊加,僅僅是移動或者受到額外的傷害或者延遲傷害都不能進行疊層。因此在隊伍建立的時候,我們需要選擇那些具有攻擊敵人能力的角色作為輔助和生存職位。
3、【記憶印記】在下一輪開始或轉波次才會清除,所以我們的爆發傷害應當儘量在【記憶印記】層數較多的時候釋放,如黃泉的終結技、龍丹的3a等,才能使傷害最大化。
4、本次的回能增益本質上是為了修補知更鳥回能方面的不足,能夠確保知更鳥的終結技近乎全程覆蓋。同時,受到回能影響的還有喝到湯的龍丹無限滄龍濯世和鏡流無限轉魄。之前需要使用停雲技能的隊伍(例如真理單c、克拉拉單c、景元等)也受到回能的影響,並且可以選擇不使用停雲技能(如果充能溢出的話)。
2.新敵人機制詳解 本次要面對的新敵人是電線桿三兄弟,不過他們並沒有一起出現,而是分散在混沌的各層中作為精英出現。相信不久的將來,他們的首領形態也會出現。我們猜想,12層出現的兩個兄弟為開拓者們帶來了不少麻煩,現在就詳細分析一下它們的機制。
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{nextpage}2.1「身陷樊籠的往昔」
為了方便我們就叫他鋼管小子吧,他也是三兄弟中最暴力的一個。普攻和群攻不再贅述,我們這裡詳細看一下他的蓄力技能。
技能說明
使者帶鎖鏈
鎖定一個目標,進入蓄力狀態,下次行動施放【籠中傳福音】。蓄力期間如果受到其他單位攻擊,將會同時鎖定發動攻擊的我方單位。蓄力期間當自身的弱點被擊破時,使其行動延後。
籠中傳福音
造成大量物理屬性傷害,由所有被鎖定中的我方單位分攤傷害。
鋼管小子釋放了【使者帶鎖鏈】技能,隨機鎖定了我方的一名角色,此後任何攻擊鋼管小子的我方角色都會參與鎖定並分擔受到的傷害,同時在鋼管小子的下一次行動時,它會釋放【籠中傳福音】技能,對我方造成大量傷害。為了避免我方減員,可以採取兩種方法:一是讓儘量多的角色攻擊鋼管小子,這樣可以分散傷害;二是迅速擊破鋼管小子的蓄力狀態,使其行動延後,以便有更多的時間來應對。
我統計的鋼管小子在鎖定我方1-4名角色時的傷害如下(未吃到藿藿秘技減傷):
1人:4500+
2人:人均2000左右
3人:人均1600左右
4人:人均1000左右
開拓者可以根據需要計算傷害控制我方攻擊鋼管小子的人數。
2.2「同音共律的來日」
同樣為了方便就叫他提琴頭吧,其作用主要在於控制,核心機制在於釋放技能時對我方施加的【異夢】狀態。同樣普攻和群攻不再贅述,詳細看一下他的控制技能。
技能說明
萬暗中
大機率使我方單體陷入【異夢】狀態。
靜享天賜安眠
大機率使我方全體陷入【異夢】狀態。
【異夢】狀態為控制類狀態,會讓我方角色兩回合無法行動,【異夢】狀態下的角色回合開始時回復一定生命值且受到傷害提升,在受到攻擊時會直接解除【異夢】狀態。
注意,【異夢】狀態僅用於控制,並不會影響角色的行動值。在上半段的第一波攻擊時,我們應該優先瞄準提琴頭,因為他施加的【異夢】狀態極有可能會被鋼管小子造成的傷害破除,這樣做就是內鬼行為。對付提琴頭時,具有高抗性和凈化能力的角色都是很好的選擇。四大限、五生存都有不錯的應對能力,其中以藿藿為最佳。
3.混沌12層上下半詳解&配隊建議 3.1混沌12層上半
上半場的敵人第一波為提琴頭和鋼管小子,第二波為鋼管小子和老朋友傑帕德,總體難度不大,要注意將血量控制在鋼管小子造成傷害的安全血線以上。此外,需要提醒一點,傑帕德具有冰屬性抗性,所以如果團隊中有鏡鴨隊的話需要謹慎選擇(雖然01鏡流在冰抗情況下也可以打4-5t,但是你的1.0太后還是寶刀未老)。
配隊建議
上半雷、虛數弱點較多,景元、龍丹、真理、dot隊、追擊隊都是不錯的選擇。
在生存位選擇上,有藿藿的開拓者建議將藿藿放到下半,因為下半的控制較多,生存壓力較大,使用藿藿可以逃課。上半若有其他限五生存可以優先選擇,若沒有則傑哥、加拉赫、玲可等也能使用。
(1)追擊隊(醫托砂鳥or醫托砂阮)
(2)dot隊
注意,使用 dot 造成的傷害不算做一次攻擊,因此無法疊加【記憶印記】。此外,如果你手上有很多阮梅卡牌,可以考慮將其中的一些換成知更鳥,以減少卡牌使用的輪數,提高自己在手牌管理上的能力。
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{nextpage}(3)單c隊
上半場的雷屬性和虛數屬性都有較多的弱點,黃泉隊、龍丹隊、真理隊、景元隊都能夠有效應對。如果實在需要鏡流隊來處理上半場的話,也不用過於擔心,他們4-6回合也可以解決問題。
我個人00真理帶藿藿銀狼停雲打上半需要4t,有需要的開拓者可以參考。
(4)超擊破隊
本期混沌buff並沒有對超擊破隊的傷害產生實質性的影響,因為超擊破傷害不會受到屬性增傷的加成。相反,上半火弱和虛數弱的情況下,超擊破隊表現非常出色。推薦使用加拉赫、同諧主和阮梅的配隊,並選擇擁有等級和擊破特攻以及削韌屬性的駕駛員,例如艾絲妲、虎克和老楊等。如果是上期的易傷buff,超擊破隊可能會表現得更加出色,甚至不遜於高金隊伍。
3.2混沌12層下半
下半場敵人的第一波為人馬加上勾史,第二波為勾史再加上卡媽。這些敵人都有比較多的控制技能。在處理這些敵人時,需要優先處理勾史,並且及時清除它施加的【震盪】狀態。當我方角色陷入【震盪】狀態時,會在受到攻擊時變得更加虛弱,但這兩個狀態都可以被抵抗和凈化,可以使用四大限五生存等技能進行處理。其中,使用藿藿可以逃脫控制,不僅可以凈化勾史的控制,還可以立即解除卡媽的【支配】狀態,相當於使用了對方的技能。需要注意的是,卡媽有雷屬性抗性,因此景元、黃泉等隊伍不適合放在下半場。
減員集中環節主要在第二波,建議將擊破技能留在卡媽一次兩動間釋放,減小生存壓力,並在勾史和卡媽連續行動前保證有插隊奶。
配隊建議
下半場主要會涉及到物理和虛數這兩個較為薄弱的領域,建議選擇龍丹隊、真理隊、克拉拉隊或追擊隊參加。銀枝隊員也可以勉強使用。
根據之前的描述,藿藿可以選擇逃課作為生存策略,因此有藿藿的團隊可以優先考慮選擇該生存位。使用符玄的開拓者需要注意及時更新窮觀陣狀態,以避免被控制。而其它生存位的開拓者則應儘量選擇攜帶具有凈化能力的角色來提高生存能力。
(1)追擊隊(醫托砂鳥or醫托砂阮)
(2)dot隊
你沒看錯,雖然卡媽有雷電抗性,但是似乎對持續傷害的影響並沒有想像中那麼大。群友hanser家的狗使用卡媽、藿藿、阮梅、黑天鵝可以打4t,如果將阮梅換成10知更鳥,甚至只用1t就能完成任務,戰績可查。不能用持續傷害打敗下半的開拓者,是不是得反思一下是否有自己的問題。
(3)單c隊
下半物理、虛數弱點較多,龍丹隊、真理隊、銀枝隊都可以處理。
這裡特別提一下克拉拉隊,因為勾史和卡媽速度均較快,且有大量aoe技能,克拉拉也很好吃滿混沌buff的加成,所以有克拉拉的開拓者可以嘗試,通常2-4t就能解決。配隊可攜帶,生存位+克拉拉+花火+輔助,這裡因為混沌buff充能的存在,所以不剛需停雲的充能。
若使用鏡流、刃單c的開拓者,建議除生存位外再攜帶鴨鴨這種能解控的角色。
(4)超擊破隊
不再贅述,跟上文注意點一致,超擊破是保下限的隊伍,隊伍拉滿打個4-6t不成問題。
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