簡單介紹超擊破;
超擊破是同諧開拓者,大招提供的我方群體BUFF效果,我方攻擊處於弱點擊破狀態的目標時,觸發一次基於 攻擊削韌值 的擊破傷害。
超擊破傷害的提升,僅受角色等級(擊破傷害的基礎值)、擊破特攻、攻擊削韌值(受擊破效率加成)、目標的減防減抗易傷、無視防禦/抗性穿透、超擊破增傷(目前同諧主獨占)影響。
值得投入的理由;
1,低門檻,低成本。純擊破玩法,僅需角色達到80級,不依靠光錐白值,和直傷行跡的等級,遺器通用散搭即可。
2,生存壓力低,擊破後可觸發同諧主的推條,阮梅的殘梅綻,有效減少了敵方的行動頻次。
3,屬性通解,根據弱點環境調整配隊,解決角色池不足的配隊困難,擅長應對必要擊破的敵方機制。
4,混合傷害,擊破特攻與延後擊破狀態,提升直傷輸出。如雪衣、素裳、瓦爾特。通過超擊破+直傷提升輸出上限。
5,下限高,同諧主+鐘錶匠+阮梅,給予我方全體,高額的擊破特攻和擊破效率。敵方弱點擊破狀態,提供穩定的輸出環境,不受抗性免傷影響,使超擊破隊能以較低的練度,打出不錯的傷害。
從實戰看強度;
混沌回憶(白夜夢國記 其十二)
-BUFF:攻擊掛易傷,疊滿觸發群體傷害。
-純擊破打法,數值僅供參考,推薦擊破手攜帶速度鞋和充能繩,提升擊破效率。
雪衣 0魂(無擊破光錐)擊破套 擊破116
加拉赫 6魂(蕃息,疊5)
同諧主 5魂(記憶中的模樣,疊2)
阮梅 0+1
-實戰中,我方平均擁有150+速度/280+擊破特攻,阮梅普攻觸發超擊破傷害2W左右。
-同諧主+秘技(開局2回合)+伴舞+鐘錶匠(2回合)+阮梅,最多為我方提供155擊破特攻。
-雪衣+6命加拉赫有超高的擊破效率,首要擊破目標為控制類角色,如冰胖的減速,冰斧的推條,可可利亞的凍結等。
-優先全體擊破,使範圍和彈射攻擊更容易觸發超擊破,最大化傷害。
-集火減員,以提升同諧主的超擊破增傷。
虛構敘事(作言造語 其四)
-BUFF:累計追擊,觸發群體傷害,為我方回能。
-經典冰火弱點,姬黑阮 搭配 同諧主,能碰撞出什麼火花呢?
姬子 1魂(天才們的休憩,疊5)追擊套 雙爆62.5/107.6
黑塔 6魂(我的誕生,疊4)擊破套 擊破96.1
同諧主 5魂(舞舞舞,疊2)
阮梅 0+1
-姬子黑塔相互追擊,靠超擊破處理殘血小怪。
-同諧主天賦,憑藉姬黑的高頻擊破,為終結技快速充能,舞舞舞為全隊拉條。
-注意姬黑大招的釋放時機,靠擊破打斷精英怪的行動。清理完雜兵,打BOSS就很輕鬆了,最終剩餘1回合,殘血打滿4w分。
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{nextpage}培養與配隊;
同諧-開拓者
-超擊破隊核心,作為輔助提供擊破特攻的同時,也是高效削韌的擊破手。
-行跡:除普攻、戰技和屬性傷害外,全部點滿。
-星魂:點滿,6命對充能循環影響極大。
-光錐:鏡中故我(擊破特攻,戰技點,充能),記憶中的模樣(擊破特攻,充能),輪契(充能)
-遺器:4鐘錶匠+2塔利亞。衣服/位面球(主詞條需求,推薦生命/防禦),速度鞋,擊破繩。
-詞條需求:擊破特攻,速度。
-充能循環:終結技140能量,6魂戰技 6*7=42,天賦11點,2魂提供3回合25%充能效率。
(1)開局+戰技:70+42*1.25=122.5,能量缺口18。
鏡中故我(疊1)開局提供10點,記憶中的模樣/輪契(疊5)攻擊提供8點,觸發天賦11點,受擊10點,任得其2可充滿。
推薦鏡中故我(疊1)+記憶中的模樣(疊5),實現開局一動開大。
(2)大招後+2次戰技:(5+42*2)*1.25=111.2,能量缺口29。
推薦記憶中的模樣(疊5)8*2*1.25=20 +觸發天賦11點/受擊10點。
(3)2魂效果結束後,2次戰技:5+42*2=89,能量缺口51。
-配隊:同諧主+阮梅+對應屬性擊破手。
-實戰要點:
1,戰技,彈射攻擊僅第一段可選取單位,其餘為隨機目標,面對無虛數弱點的敵人,會損失一部分削韌值。對單一目標,最大化削韌和超擊破傷害。
2,伴舞,每回合減少一層,進入第三回合清空伴舞效果,同諧主行動會損失一次超擊破傷害。故需求在3動前充滿能量,在第三回合內釋放終結技,確保伴舞效果的覆蓋率。
3,超擊破,多段傷害對即將擊破的目標,前段攻擊打出擊破效果,後段攻擊能觸發超擊破傷害。
阮·梅 -擊破體系唯一指定輔助,光環型群體增益,所有配隊玩法都通用,區別是配速。
-行跡:除普攻外全部點滿。
-星魂:推薦1命,強力泛用。
-光錐:鏡中故我(擊破特攻,戰技點,充能),記憶中的模樣(擊破特攻,充能),輪契(充能)
-遺器:4鐘錶匠/4信使+2塔利亞/2翁瓦克。衣服/位面球(主詞條無需求,推薦生命/防禦),速度鞋,充能繩。
-詞條需求:擊破特攻,速度。
-充能循環:終結技130能量,普攻20,戰技30,額外能力每回合5。
(1)秘機開局+普攻:65+(30+20+5)*1.19=130.4。
(2)2次普攻+戰技:(5+20*2+30+5*3)*1.19=107.1,能量缺口23。
推薦記憶中的模樣(疊5)8*3*1.19=28.5。
(3)低速翁瓦克,利用受擊/等價交換等充能。
-配隊:
(1)超擊破:同諧主+阮梅+對應屬性擊破手。
(2)擊破主C,擊破主C+阮梅+輔助+生存位。
(3)任意配隊擔任增傷輔助。
-實戰要點:
1,擊破特攻,額外行跡剛需180擊破,以獲得最高增傷效果,實際需求遺器至少123的擊破詞條。更高的擊破特攻,提升殘梅綻的擊破傷害和行動延後,僅在擊破體系中收益較高。
2,戰技點,阮梅3動一大,2段普攻+1次戰技,是最實用的操作手法,搭配鏡中故我光錐,可實現3動產2戰技點。
3,配速,低速能延長大招增益的覆蓋率,通過外部手段充能,實現2動一大(不穩定)。高速能更快產點,會損失一回合大招增益,避免在此階段全力輸出。
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{nextpage}加拉赫 -最契合超擊破體系的生存位,超強削韌和產點能力,擊破特攻打出更多超擊破傷害。
-行跡:擊破玩法可不點戰技和終結技,其餘點滿。
-星魂:推薦6魂,提升擊破效率。
-光錐:等價交換(充能),蕃息(行動頻次),為物為真(擊破特攻),棺一直響(充能)
-遺器:4怪盜+2塔利亞。治療衣,位面球(推薦生命/防禦),速度鞋,充能繩。
-詞條需求:擊破特攻,速度。
-充能循環:終結技110能量,普攻/強化普攻20,1魂開局20。
(1)開局+普攻:55+(20+20)*1.19=102.6,能量缺口8。
推薦鏡中故我(疊1)開局10點。
(2)4段普攻:(5+20*4)*1.19=101.1,能量缺口9。
受擊10點。因開大後獲得立即行動,等效3動一大。
-配隊:同諧主+阮梅+加拉赫+流螢(超擊破隊,流螢掛火弱點,跨屬性環境)。
-實戰要點:
(1)速度,加拉赫優先提升速度,除產點外,能更快充能,依靠大招的額外行動,和強化普攻的高削韌值,打出更高的擊破傷害。
(2)酩酊,天賦使酩酊狀態的敵人,獲得擊破易傷,4魂延長酩酊狀態。
總結:
1,超擊破是全新的擊破體系,拓展了擊破模型的輸出環境,並獲得長線作戰的能力。
2,屬性通解,配隊靈活,上手快,成本低,提升了4星角色的作戰能力,利好新手玩家。
3,下限極高,上限受輸出角色影響大,不排斥直傷角色配隊,等效削韌的情況下,整體輸出傷害更高。
4,提升手段有限,數值主要集中在削韌值,擊破特攻,減防易傷和行動頻次上,期待未來有更多補強機制。
5,擊破核心的輸出角色,不完全需要超擊破來提供主要傷害,不存在強綁定關係,但兩者都剛需阮梅。
6,輸出後置與鎖弱點,直接影響擊破出傷效率,雖然無解,但並非無法應對,只是會拖時間,推薦直傷配隊處理。(除非完全鎖死)
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