從黑天鵝的定位說起
按照一般的認識,她是4號位,是主C,是團隊輸出的大頭。
之前做黑卡組合計算器時用到的圖表。
雖然計算有些方面沒考慮到,不準確,雖然拖了這麼久我還沒修補更新,已經是懶癌晚期沒救了。
但計算結果大家都能發現,奧跡傷害是占據多數的。
這不是妥妥的主C,傷害都是黑天鵝打的
看數字確實是這樣,但黑天鵝的輸出離不開奧跡。
奧跡有什麼特性?
它需要等到敵人的行動回合才會結算傷害,且傷害與層數掛鉤。
加在一起,就是需要在敵人行動前疊層。
唉,這不就是要疊速度嘛,疊高速就完事了。
這話不能算錯,但也不能算正確。大家最好將奧跡與黑天鵝分開看待。
「在敵人行動前疊層」,這話我還沒加主語。
黑天鵝可以疊嗎,可以;dot隊友可以疊嗎,也可以。
甚至,模擬宇宙的黑大帥,一次性給敵人掛4個dot,也是在幫黑天鵝疊層。
角色多2點、4點的速度,對輸出根本沒影響。
速度只有達到一定閾值才會有影響。
這個閾值包括遺器的詞條要求,也包括行動中可能多一次行動機會。
閾值可以參考這張表,或者大家去搜別人更詳細的速度攻略。
平時大家說什麼速度要到134速度,其實就是第一回合兩次行動的門檻。
「根本沒影響」其實誇大了點,
實質上就是速度收益非常不明顯,在選擇遺器時,哪怕跟134速差了1點2點,大家也無需過分糾結。
至此,進入第一個話題。
一、速度不能直接影響輸出,它需要結合隊友與環境才能發揮作用 其他主C也是一樣的道理,不過這裡是黑天鵝攻略,咱們以黑天鵝為例。
1、黑卡組合
假設一個160速0+1的卡芙卡,與一個0+0黑天鵝,打一個190速的木樁
用Excel的表格模擬戰鬥時的行動條
黑天鵝這114速是將阮梅的10速算在內的。
從圖表中可以看到,黑天鵝即便是低速對單,黑卡組合依舊可以維持7層以上奧跡。
卡芙卡不光可以靠戰技,還能用大招幫奧跡疊層
雖然第17、19格出現了不到7層的情況,但這時已經是4、5回合,實際打混沌時,輸出再怎麼低,也應該早在2、3回合進入下一波次了。
當時我用了「成本轉嫁」的概念解釋這個現象,黑天鵝把自己的行動成本轉嫁給隊友了,讓隊友替她跑腿。
所以在之前的帖子裡,得出了「攻擊鞋換速度鞋對輸出沒多少影響」的結論。
2、那麼沒有卡芙卡的情況呢
設置一個4魂桑博或者6魂盧卡,加一個0+0黑天鵝,打190速木樁
僅僅是模擬純對單,實際戰鬥中會有 桑博戰技不穩定,敵人周圍隊友幫忙疊層的情況。
但大家確實也能發現,表現對比卡芙卡差了一個檔次。
對吧,這就是黑天鵝最大的缺陷,數值上是獨立了,但是機制上幾乎就是卡芙卡的形狀了
卡芙卡的全屬性引爆能力(除非機制被爆金幣)目前是獨一份的,她可以放棄自己的數值,去打出隊友的數值。
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{nextpage}紫色是卡芙卡傷害,淡綠色是卡芙卡觸發的奧跡傷害
前文的數據轉換成扇形圖後,很容易就能發現,卡芙卡在隊伍中的貢獻很大。
以後即便出了新dot5星,依舊是卡芙卡的隊友。
dot隊跟不上環境?不會的,卡黑阮藿不可能是dot隊的最終形態,dot隊的輔助位和生存位其實都空著呢。
跑題了,說回沒有卡芙卡的情況。
這種情況下,不光黑天鵝需要考慮速度,4星隊友也需要考慮速度。
過多的速度詞條會擠占角色輸出詞條的空間,增加遺器畢業難度。
如何平衡詞條,就是接下來的重點。
二、「詞條置換」 你沒在其他地方看到這個詞不奇怪,因為這是我現編的。
其他人或多或少描述過這種現象。
它是策劃做角色平衡的一種思路,也是影響遺器搭配的常見因素,更是一種騙氪的手段。
別說沒見過,從第一個限5角色就開始了
Look familiar ?
Things like these are happening all over the galaxy, right now !
You could be next !
星魂換詞條,希兒的星魂2,可以無腦換成攻擊鞋
(0魂換攻擊鞋有一點詞條壓力,但通常能吃專武的5層加成);
隊友換速度,鏡鴨組合,布洛妮婭相當於鏡流的速度鞋,阮梅加速度;
隊友換充能,停雲、藿藿、黃泉的隊友
以上都是降低詞條壓力的常用方法,算是一種引導抽卡的策略吧
那黑天鵝呢,咱們可以看看專屬光錐。
「重塑時光之憶」,疊1提供40%命中。
這個是什麼水平呢,一件效果命中衣所提供的命中是43.2%。
發現了嗎?光錐也是在分擔遺器詞條的壓力。
而且與暴擊、暴傷、減防這些詞條不同,如果它能提供足夠多的基礎詞條,
那麼本質上就是在進行遺器主詞條的置換
只要大家的遺器副詞條水平上來了,命中很容易達到120%
此時超出120%的命中收益為0,命中衣完全可以換成攻擊衣,只堆110%命中都沒事。
然後就會有一個攻擊力主詞條的位置讓出來了,正好在不損失攻擊力的情況下換速度鞋。
換充能繩也不是不可以,大概特殊環境下有用
所以說專屬光錐幾乎都是用來換遊戲體驗的,策劃精著呢。
我到現在才一張疊1的「獵物的視線」啊!
有速度的遺器只有這麼點!強化起來個個只有2速度、4速度!
(衣服、球、繩是限制了屬性和攻擊力主詞條)
要不是我把升行跡用的「命運的足跡」花完了,我才不來刷你這破遺器呢!
(怎麼有人給黑卡兩人都能刷到160速啊,你們這幫歐狗)
這麼看,知更鳥入隊,黑天鵝是不是又空出攻擊詞條的位置了
對,跟以往的限5輔助不同,知更鳥大招所提供的攻擊力數值,屬於遺器上特別容易獲得的詞條,差不多等於主C的100%攻擊力加成,比兩個攻擊衣服還多。
加上全隊拉條的功能,妥妥的一個「艾絲妲pro」,能更好地協調隊伍打配合。
但也不能這麼簡單比較
知更鳥的能量需求太高,在非追擊隊有較長的空窗期。
(策劃,藿藿怎麼你了)
這就給隊伍的輸出模式提出了要求:在平穩輸出的空窗期做好準備,然後知更鳥大招的爆發期打出高額輸出。
此外,還需要隊友提供一定的戰技點,畢竟知更鳥是幾乎不產點的。
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{nextpage}綜合來看,知更鳥是一個泛用性很差的輔助,但在特定環境下有非常大的優勢。
至少在黑天鵝的配隊里,桑博是很難了,他不打戰技就不能觸發星魂4。
說到這,大家有沒有想過,既然基礎詞條的成本可以被分攤出去,
那基礎詞條轉化而來的輸出,是不是也可以分攤。
三、隊伍中的「重型火力單位」 又是我現編的詞,跟我之前說的「行動成本轉嫁」類似,但是不同視角。
1.0時代常見的輸出模式
圖做得確實潦草了點,但意思是這個意思。
除了氪佬手中的量子隊,隊伍的資源會全部交給主C,以求讓主C發揮更完整的輸出。
典型例子:靜流、飲月
2.0時代全新的輸出模式
黃泉目前的隊伍還是3拐1的模式,不明顯。
但其他幾個隊伍,而且很難說主C的輸出是否占絕對多數,甚至主C的定位都開始模糊。
典型例子:超擊破、追擊隊
回到黑卡dot隊,依舊是開頭提到的問題:
黑天鵝是主C嗎?看著不像,輸出手段主要是卡芙卡幫忙實現的。
那麼,黑天鵝是副C嗎?也不像,她提供了最主要的輸出。
為此,我緊急開展定義學研究,發明了「重型火力單位」定義。
什麼是「重型火力單位」
「重型火力單位」用於描述策劃在新版本種平衡隊伍數值所產生現象的比喻,特指隊伍中身處後方提供火力的角色。
典型代表:黑天鵝、同諧主角
簡而言之,隊伍中有一個人提供彈藥,其他人拿他的彈藥輸出
其特點是,隊伍不再像以前一樣,全由一個人包攬輸出,而是與前文「詞條成本轉嫁」現象類似。
如果要準確描述這種現象,稱為「職能分離」更為妥當
「打出傷害」的職能,與「提供傷害」的職能,被拆分到了隊伍中不同角色的身上。
同諧主角的表現大家都見識過了,入隊後能讓全隊4個人都能打出不俗的傷害。
黑天鵝也是同理,她就是隊伍中「提供傷害」的人。
然後由其他人承擔「打出傷害」的職能。
只不過對於黑天鵝隊伍來說,這個「打出傷害」有門檻,沒超擊破方便。
前文中我提出講黑天鵝與奧跡分開看待的觀點,也正是基於這種視角。
「提供傷害」:需要在面板上保證傷害,提供足夠強的彈藥;
「打出傷害」:儘可能滿足條件,打出足夠多的彈藥;
這兩種職能並沒有完全從黑天鵝身上分開,因此她需要兼顧攻擊力詞條與速度詞條的平衡
而遇到卡芙卡這種隊友時,「打出傷害」就可以完全交給卡芙卡完成。
目前的卡黑組合不明顯,大家怎麼配遺器都行。
但是以後出現第3個5星dot,這種職能上的分化將會非常明顯。
說到底還是目前的4星dot太弱了。
追擊隊能得到「艾絲妲 pro」,那dot隊為什麼不能得到「艾絲妲 mate plus」
這就是我前文提到的另一個觀點「dot隊不會止步於黑卡阮藿」
輔助位可以承擔「提供輸出」的功能,生存位更是可以承擔「打出輸出」的職責。
從職能分離的角度分析,大家自然而然就能明白,
黑天鵝為什麼會這樣配隊,
以及為什麼要這樣配速。
我的黑天鵝是110%多命中,133速度。
反正我是堆不上去了,有命中光錐且遺器好的朋友,可以儘量追135這個檔位穿內圈蒼穹套。
至於160速什麼的,我認為是沒必要。
如果命中只堆了100%多,應該沒什麼事。
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{nextpage}其他小問題 兩個「重火力」角色湊一塊兒了呢?這怎麼解決
這個問題已經有現成的例子作為參考
1、黑天鵝與黃泉
按這個理論,黃泉也可以當做「重火力」角色。
雖然邏輯上沒這麼通順,但是在卡黑組合中,臨時當個神君是夠用的。
沒卡芙卡的黑天鵝就只能給黃泉當「小佩拉」 ( -'`-; )
2、黑天鵝與知更鳥(輸出位+輔助位)
對於抽了知更鳥的朋友來說,非常好解決
知更鳥不光提供附加傷害,她還提供高額的攻擊力加成。
也就是說,黑天鵝可以稍微放棄一點攻擊力詞條,多一點速度,轉而變成給知更鳥「打出傷害」的角色
(為啥不使勁疊速度,隊伍里沒知更鳥時還得換回攻擊力套裝,遺器換來換去太麻煩了)
3、黑天鵝與姬子(輸出位+輸出位)
姬子的追擊機制還是蠻符合我這個定義的
處理方法與桑博、盧卡差不多,一山不容二虎,除非一公一母。
其中一人放棄部分「提供傷害」職能。
之前有一期虛構就出現了風火雙屬性的環境,正好有黑天鵝與姬子的發揮空間。
雖說是姬子的發揮更出色一點。
講到這,應該不會再有人不明白怎麼配裝和配隊了吧。
搞明白原理之後,同樣能套用在以後的新角色身上。
雖說我不一定會去寫他們的攻略。
接下來就是一些細枝末節的東西了
四、「巡獵敘事」中,無卡芙卡的黑天鵝隊伍 只要沒有風抗,黑天鵝就有上場的機會,但這種情況下,桂乃芬是不用指望。
那麼可選項就剩下了盧卡與桑博。
在此之前,我需要介紹一下角色的輸出模式,「單攻」與「彈射」
{桑博彈射動圖}
什麼是彈射
簡而言之,它是偽對群。
在數個敵人在場上時
它是比較低效的對群手段,除了第一下攻擊是指定的,剩下的攻擊次數會隨機打在任何一個敵人身上。
這帶來什麼問題,一是無法穩定削韌,二是無法集火特定目標
在只有單個敵人在場時
彈射就是削韌能力最強的技能,它的削弱總量是3格,與之相比,單攻的削弱是2格。
不要小看這1格削弱帶來的差距。
星鐵角色的行動次數都是有限的,每次多一格削韌,就能更早地擊破敵人。
而超擊破又給這個優勢帶來了傷害上的加成。
不是說「單攻」的角色沒優勢了
單攻的優勢就在於複雜環境下能精準打擊指定目標,而且大招如果是單攻的模式,它的削韌也是3格
回到桑博和盧卡這,他倆孰優孰劣還真不好說。
不過盧卡近期有一個優勢,他是物理屬性,可以蹭策劃為波提歐準備的環境。
但前提需要盧卡解鎖星魂6,得到觸發裂傷的能力,這才能和黑天鵝組隊
之前寫基礎攻略的時候,我都沒想起來有這回事,
居然還口出狂言,說盧卡純單攻沒法組隊。
現在去試過,除了砂金這種會打斷輸出流程的boss,表現還不錯(沒充能buff打得會慢一點)
這下被自己打臉了。
到時候新模式上線了,我再繼續去試試。
畢竟出現過相同屬性不能喝湯的情況,例如景元與黃泉。
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