【崩壞:星穹鐵道】V2.2攻略 | 黑天鵝進階攻略

2024-05-22

從黑天鵝的定位說起

按照一般的認識,她是4號位,是主C,是團隊輸出的大頭。

之前做黑卡組合計算器時用到的圖表。

雖然計算有些方面沒考慮到,不準確,雖然拖了這麼久我還沒修補更新,已經是懶癌晚期沒救了。

但計算結果大家都能發現,奧跡傷害是占據多數的。

這不是妥妥的主C,傷害都是黑天鵝打的

看數字確實是這樣,但黑天鵝的輸出離不開奧跡。

奧跡有什麼特性?

它需要等到敵人的行動回合才會結算傷害,且傷害與層數掛鉤。

加在一起,就是需要在敵人行動前疊層。

唉,這不就是要疊速度嘛,疊高速就完事了。

這話不能算錯,但也不能算正確。大家最好將奧跡與黑天鵝分開看待。

「在敵人行動前疊層」,這話我還沒加主語。

黑天鵝可以疊嗎,可以;dot隊友可以疊嗎,也可以。

甚至,模擬宇宙的黑大帥,一次性給敵人掛4個dot,也是在幫黑天鵝疊層。

角色多2點、4點的速度,對輸出根本沒影響。

速度只有達到一定閾值才會有影響。

這個閾值包括遺器的詞條要求,也包括行動中可能多一次行動機會。

閾值可以參考這張表,或者大家去搜別人更詳細的速度攻略。

平時大家說什麼速度要到134速度,其實就是第一回合兩次行動的門檻。

「根本沒影響」其實誇大了點,

實質上就是速度收益非常不明顯,在選擇遺器時,哪怕跟134速差了1點2點,大家也無需過分糾結。

至此,進入第一個話題。

一、速度不能直接影響輸出,它需要結合隊友與環境才能發揮作用 其他主C也是一樣的道理,不過這裡是黑天鵝攻略,咱們以黑天鵝為例。

1、黑卡組合

假設一個160速0+1的卡芙卡,與一個0+0黑天鵝,打一個190速的木樁

用Excel的表格模擬戰鬥時的行動條

黑天鵝這114速是將阮梅的10速算在內的。

從圖表中可以看到,黑天鵝即便是低速對單,黑卡組合依舊可以維持7層以上奧跡。

卡芙卡不光可以靠戰技,還能用大招幫奧跡疊層

雖然第17、19格出現了不到7層的情況,但這時已經是4、5回合,實際打混沌時,輸出再怎麼低,也應該早在2、3回合進入下一波次了。

當時我用了「成本轉嫁」的概念解釋這個現象,黑天鵝把自己的行動成本轉嫁給隊友了,讓隊友替她跑腿。

所以在之前的帖子裡,得出了「攻擊鞋換速度鞋對輸出沒多少影響」的結論。

2、那麼沒有卡芙卡的情況呢

設置一個4魂桑博或者6魂盧卡,加一個0+0黑天鵝,打190速木樁

僅僅是模擬純對單,實際戰鬥中會有 桑博戰技不穩定,敵人周圍隊友幫忙疊層的情況。

但大家確實也能發現,表現對比卡芙卡差了一個檔次。

對吧,這就是黑天鵝最大的缺陷,數值上是獨立了,但是機制上幾乎就是卡芙卡的形狀了

卡芙卡的全屬性引爆能力(除非機制被爆金幣)目前是獨一份的,她可以放棄自己的數值,去打出隊友的數值。

未完待续,请点击「下一页」继续阅读

{nextpage}

紫色是卡芙卡傷害,淡綠色是卡芙卡觸發的奧跡傷害

前文的數據轉換成扇形圖後,很容易就能發現,卡芙卡在隊伍中的貢獻很大。

以後即便出了新dot5星,依舊是卡芙卡的隊友。

dot隊跟不上環境?不會的,卡黑阮藿不可能是dot隊的最終形態,dot隊的輔助位和生存位其實都空著呢。

跑題了,說回沒有卡芙卡的情況。

這種情況下,不光黑天鵝需要考慮速度,4星隊友也需要考慮速度。

過多的速度詞條會擠占角色輸出詞條的空間,增加遺器畢業難度。

如何平衡詞條,就是接下來的重點。

二、「詞條置換」 你沒在其他地方看到這個詞不奇怪,因為這是我現編的。

其他人或多或少描述過這種現象。

它是策劃做角色平衡的一種思路,也是影響遺器搭配的常見因素,更是一種騙氪的手段。

別說沒見過,從第一個限5角色就開始了

Look familiar ?

Things like these are happening all over the galaxy, right now !

You could be next !

星魂換詞條,希兒的星魂2,可以無腦換成攻擊鞋

(0魂換攻擊鞋有一點詞條壓力,但通常能吃專武的5層加成);

隊友換速度,鏡鴨組合,布洛妮婭相當於鏡流的速度鞋,阮梅加速度;

隊友換充能,停雲、藿藿、黃泉的隊友

以上都是降低詞條壓力的常用方法,算是一種引導抽卡的策略吧

那黑天鵝呢,咱們可以看看專屬光錐。

「重塑時光之憶」,疊1提供40%命中。

這個是什麼水平呢,一件效果命中衣所提供的命中是43.2%。

發現了嗎?光錐也是在分擔遺器詞條的壓力。

而且與暴擊、暴傷、減防這些詞條不同,如果它能提供足夠多的基礎詞條,

那麼本質上就是在進行遺器主詞條的置換

只要大家的遺器副詞條水平上來了,命中很容易達到120%

此時超出120%的命中收益為0,命中衣完全可以換成攻擊衣,只堆110%命中都沒事。

然後就會有一個攻擊力主詞條的位置讓出來了,正好在不損失攻擊力的情況下換速度鞋。

換充能繩也不是不可以,大概特殊環境下有用

所以說專屬光錐幾乎都是用來換遊戲體驗的,策劃精著呢。

我到現在才一張疊1的「獵物的視線」啊!

有速度的遺器只有這麼點!強化起來個個只有2速度、4速度!

(衣服、球、繩是限制了屬性和攻擊力主詞條)

要不是我把升行跡用的「命運的足跡」花完了,我才不來刷你這破遺器呢!

(怎麼有人給黑卡兩人都能刷到160速啊,你們這幫歐狗)

這麼看,知更鳥入隊,黑天鵝是不是又空出攻擊詞條的位置了

對,跟以往的限5輔助不同,知更鳥大招所提供的攻擊力數值,屬於遺器上特別容易獲得的詞條,差不多等於主C的100%攻擊力加成,比兩個攻擊衣服還多。

加上全隊拉條的功能,妥妥的一個「艾絲妲pro」,能更好地協調隊伍打配合。

但也不能這麼簡單比較

知更鳥的能量需求太高,在非追擊隊有較長的空窗期。

(策劃,藿藿怎麼你了)

這就給隊伍的輸出模式提出了要求:在平穩輸出的空窗期做好準備,然後知更鳥大招的爆發期打出高額輸出。

此外,還需要隊友提供一定的戰技點,畢竟知更鳥是幾乎不產點的。

未完待续,请点击「下一页」继续阅读

{nextpage}

綜合來看,知更鳥是一個泛用性很差的輔助,但在特定環境下有非常大的優勢。

至少在黑天鵝的配隊里,桑博是很難了,他不打戰技就不能觸發星魂4。

說到這,大家有沒有想過,既然基礎詞條的成本可以被分攤出去,

那基礎詞條轉化而來的輸出,是不是也可以分攤。

三、隊伍中的「重型火力單位」 又是我現編的詞,跟我之前說的「行動成本轉嫁」類似,但是不同視角。

1.0時代常見的輸出模式

圖做得確實潦草了點,但意思是這個意思。

除了氪佬手中的量子隊,隊伍的資源會全部交給主C,以求讓主C發揮更完整的輸出。

典型例子:靜流、飲月

2.0時代全新的輸出模式

黃泉目前的隊伍還是3拐1的模式,不明顯。

但其他幾個隊伍,而且很難說主C的輸出是否占絕對多數,甚至主C的定位都開始模糊。

典型例子:超擊破、追擊隊

回到黑卡dot隊,依舊是開頭提到的問題:

黑天鵝是主C嗎?看著不像,輸出手段主要是卡芙卡幫忙實現的。

那麼,黑天鵝是副C嗎?也不像,她提供了最主要的輸出。

為此,我緊急開展定義學研究,發明了「重型火力單位」定義。

什麼是「重型火力單位」

「重型火力單位」用於描述策劃在新版本種平衡隊伍數值所產生現象的比喻,特指隊伍中身處後方提供火力的角色。

典型代表:黑天鵝、同諧主角

簡而言之,隊伍中有一個人提供彈藥,其他人拿他的彈藥輸出

其特點是,隊伍不再像以前一樣,全由一個人包攬輸出,而是與前文「詞條成本轉嫁」現象類似。

如果要準確描述這種現象,稱為「職能分離」更為妥當

「打出傷害」的職能,與「提供傷害」的職能,被拆分到了隊伍中不同角色的身上。

同諧主角的表現大家都見識過了,入隊後能讓全隊4個人都能打出不俗的傷害。

黑天鵝也是同理,她就是隊伍中「提供傷害」的人。

然後由其他人承擔「打出傷害」的職能。

只不過對於黑天鵝隊伍來說,這個「打出傷害」有門檻,沒超擊破方便。

前文中我提出講黑天鵝與奧跡分開看待的觀點,也正是基於這種視角。

「提供傷害」:需要在面板上保證傷害,提供足夠強的彈藥;

「打出傷害」:儘可能滿足條件,打出足夠多的彈藥;

這兩種職能並沒有完全從黑天鵝身上分開,因此她需要兼顧攻擊力詞條與速度詞條的平衡

而遇到卡芙卡這種隊友時,「打出傷害」就可以完全交給卡芙卡完成。

目前的卡黑組合不明顯,大家怎麼配遺器都行。

但是以後出現第3個5星dot,這種職能上的分化將會非常明顯。

說到底還是目前的4星dot太弱了。

追擊隊能得到「艾絲妲 pro」,那dot隊為什麼不能得到「艾絲妲 mate plus」

這就是我前文提到的另一個觀點「dot隊不會止步於黑卡阮藿」

輔助位可以承擔「提供輸出」的功能,生存位更是可以承擔「打出輸出」的職責。

從職能分離的角度分析,大家自然而然就能明白,

黑天鵝為什麼會這樣配隊,

以及為什麼要這樣配速。

我的黑天鵝是110%多命中,133速度。

反正我是堆不上去了,有命中光錐且遺器好的朋友,可以儘量追135這個檔位穿內圈蒼穹套。

至於160速什麼的,我認為是沒必要。

如果命中只堆了100%多,應該沒什麼事。

未完待续,请点击「下一页」继续阅读

{nextpage}

其他小問題 兩個「重火力」角色湊一塊兒了呢?這怎麼解決

這個問題已經有現成的例子作為參考

1、黑天鵝與黃泉

按這個理論,黃泉也可以當做「重火力」角色。

雖然邏輯上沒這麼通順,但是在卡黑組合中,臨時當個神君是夠用的。

沒卡芙卡的黑天鵝就只能給黃泉當「小佩拉」 ( -'`-; )

2、黑天鵝與知更鳥(輸出位+輔助位)

對於抽了知更鳥的朋友來說,非常好解決

知更鳥不光提供附加傷害,她還提供高額的攻擊力加成。

也就是說,黑天鵝可以稍微放棄一點攻擊力詞條,多一點速度,轉而變成給知更鳥「打出傷害」的角色

(為啥不使勁疊速度,隊伍里沒知更鳥時還得換回攻擊力套裝,遺器換來換去太麻煩了)

3、黑天鵝與姬子(輸出位+輸出位)

姬子的追擊機制還是蠻符合我這個定義的

處理方法與桑博、盧卡差不多,一山不容二虎,除非一公一母。

其中一人放棄部分「提供傷害」職能。

之前有一期虛構就出現了風火雙屬性的環境,正好有黑天鵝與姬子的發揮空間。

雖說是姬子的發揮更出色一點。

講到這,應該不會再有人不明白怎麼配裝和配隊了吧。

搞明白原理之後,同樣能套用在以後的新角色身上。

雖說我不一定會去寫他們的攻略。

接下來就是一些細枝末節的東西了

四、「巡獵敘事」中,無卡芙卡的黑天鵝隊伍 只要沒有風抗,黑天鵝就有上場的機會,但這種情況下,桂乃芬是不用指望。

那麼可選項就剩下了盧卡與桑博。

在此之前,我需要介紹一下角色的輸出模式,「單攻」與「彈射」

{桑博彈射動圖}

什麼是彈射

簡而言之,它是偽對群。

在數個敵人在場上時

它是比較低效的對群手段,除了第一下攻擊是指定的,剩下的攻擊次數會隨機打在任何一個敵人身上。

這帶來什麼問題,一是無法穩定削韌,二是無法集火特定目標

在只有單個敵人在場時

彈射就是削韌能力最強的技能,它的削弱總量是3格,與之相比,單攻的削弱是2格。

不要小看這1格削弱帶來的差距。

星鐵角色的行動次數都是有限的,每次多一格削韌,就能更早地擊破敵人。

而超擊破又給這個優勢帶來了傷害上的加成。

不是說「單攻」的角色沒優勢了

單攻的優勢就在於複雜環境下能精準打擊指定目標,而且大招如果是單攻的模式,它的削韌也是3格

回到桑博和盧卡這,他倆孰優孰劣還真不好說。

不過盧卡近期有一個優勢,他是物理屬性,可以蹭策劃為波提歐準備的環境。

但前提需要盧卡解鎖星魂6,得到觸發裂傷的能力,這才能和黑天鵝組隊

之前寫基礎攻略的時候,我都沒想起來有這回事,

居然還口出狂言,說盧卡純單攻沒法組隊。

現在去試過,除了砂金這種會打斷輸出流程的boss,表現還不錯(沒充能buff打得會慢一點)

這下被自己打臉了。

到時候新模式上線了,我再繼續去試試。

畢竟出現過相同屬性不能喝湯的情況,例如景元與黃泉。

【編輯:17173】


相关文章

  • 魔獸世界:4月15日最新在線修正
  • P4橙色物品掉落與屬性前瞻,245裝等魔改完成,全面碾壓紫裝
  • 暴雪與烏龜服達成保密和解,plus2要來了
  • 時光服設計師被暴雪調走?玩家爆料稱下次職業魔改要等很久
  • 實錘!時光服橙杖任務變動,暴雪已對任務物品進行修改