大災變懷舊服團本暮光堡壘 一號BOSS哈爾弗斯碎龍者攻略

2024-05-24

在魔獸世界大災變懷舊服中,暮光堡壘是經典的團本之一。而其中的一號BOSS——哈爾弗斯碎龍者,則是挑戰難度較高的BOSS之一。本文將詳細介紹哈爾弗斯碎龍者的打法,包括戰鬥前的準備、團隊編成及具體操作技巧,幫助玩家輕鬆擊敗這個強大的BOSS。

一號BOSS哈爾弗斯碎龍者攻略

BOSS技能

哈爾弗斯碎龍者

狂暴

增加傷害150%

說明:限制戰鬥時間為6分鐘

狂怒咆哮

哈福斯發出咆哮,造成9500~10500點物理傷害,並將他的敵人擊倒在地

說明:在生命下降到50%之後使用

狂暴襲擊

施法者的攻擊速度提高100%

說明:虛空幼體提供的能力,只要釋放後可以使哈福斯的BUFF消失

致死打擊

攻擊使目標受創,對其使用的治療技能效果降低6%,可堆疊

說明:石板龍提供的能力,原本會堆疊的很快,在釋放石板龍之後會減緩堆疊的速度

暗影新星

擊退半徑5萬碼範圍內的所有敵人造成28500~31500點暗影傷害

說明:風暴騎士提供的能力,原本是0.25秒施展,可以被斷法。在風暴騎士被釋放之後,施法時間會延長到1.5秒

原龍巨獸

火球術

3秒施法,對一名敵人造成火焰傷害

說明:原龍巨獸的基本能力,只能硬抗

舞動烈焰

團團的烈火在龍的身邊噴發出來,使他得以施展火球彈幕

說明:釋放時光看守者後,原龍巨獸會獲得施放火球彈幕的能力,最好分散站位來規避彈幕傷害

火球彈幕

對一小塊區域內的敵人造成25500~34500/51000~69000點火焰傷害

灼燒之息

對施法者前方的敵人吐出火焰,對其造成9000/12000點火焰傷害

說明:釋放失怙的綠龍寶寶後,原龍巨獸會獲得施放灼燒之息的能力,儘量避免站在原龍的前方

焦炎之息

火焰在龍的喉嚨內燃燒著,使牠能噴吐灼燒之息

暗影新星

擊退半徑5萬碼範圍內的所有敵人造成28500~31500點暗影傷害

說明:風暴騎士提供的能力,原本是0.25秒施展,可以被斷法。在風暴騎士被釋放之後,施法時間會延長到1.5秒

石板龍

當石板龍存在於戰鬥時,使哈福斯.破龍者的近戰攻擊會使目標受到創傷,附帶致死打擊的效果

說明:如果有「石板龍」存在,頭目的致死打擊會顯得相當致命,無論堆疊速度快慢,都會需要雙坦來互相嘲諷

風暴騎士

當風暴騎士存在於戰鬥時,暗影的能量在哈福斯.破龍者身上環繞,使其可以使用暗影新星

說明:「風暴騎士」存在時的暗影新星非常痛,且要中斷需要運氣。釋放後可以靠專人斷法

虛空幼體  

當虛空幼體存在於戰鬥時,使哈福斯.破龍者的攻擊速度提高100%

說明:當「石板龍」或是「虛空幼體」存在時,坦克和治療的大招需要協調開啟

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時光看守者  

當時光看守者存在於戰鬥時,使原龍的火球增強為火球彈幕

說明:「時光看守者」存在時,需要嚴謹的團隊站位,避免火球彈幕連續損傷

失怙的綠龍寶寶

當失怙的綠龍寶寶存在於戰鬥時,會使原龍可以使用灼燒吐息

說明:「失怙的綠龍寶寶」AE時間點相當重要,必須注意坦克的仇恨,綠龍一亂很容易就滅團

10人普通模式攻略 請一定仔細閱讀以上各個怪物技能,這是最重要的部分

4.06和4.1相繼削弱過後,這個BOSS的普通模式基本上只是一個檢查裝備工具而已,每次戰鬥只需要根據不同的組合開啟和擊殺相應的龍就可以了。主要好打斷以及各個細節,BOSS會變的很簡單。

50%血以下後會每隔一段時間施放一次[暗影衝擊],1.5秒讀條,擊倒所有團隊成員並且造成約10K傷害,會連續讀條4次,每次站起來後有且只有一個放瞬發技能的時間。讀條完畢以後第一時間抬血。

那麼接下來是可激活的龍,他們分別會給BOSS或者那隻元龍增加技能,具體是:

1.虛空龍

如果開戰前此龍處於可激活狀態,BOSS會獲得一個100%攻速的BUFF。

開戰對話激活後,BOSS會獲得-25%命中,-25%攻速,以及-25%傷害的DEBUFF。

2.時光龍

如果開戰前此龍處於可激活狀態,元龍會獲得火球技能,隨機攻擊一名團隊成員及其周圍8碼所有成員,造成約30K傷害。

開戰對話激活後,此火球技能砸中人時會提前出現火圈,提前移開即可。

3.石板龍

如果開戰前此龍處於可激活狀態,則BOSS會獲得致死打擊,這種攻擊會造成治療減免的Debuff。在適當的層數換坦吧。

開戰對話激活後,周期性昏迷BOSS12秒。

4.風暴龍

如果開戰前此龍處於可激活狀態,BOSS會獲得暗影新星,0.5秒讀條,擊退團隊所有成員。施放極其頻繁,需要2人打斷。具體打斷方式見下。

開戰對話激活後,暗影新星的施法會延長到可以打斷的程度。安排2個4秒打斷即可。殺死之後無特殊效果。

5.翡翠雛龍群

小龍群。如果開戰前此龍處於可激活狀態,元龍會獲得灼燒之息,周期性火焰吐息對團隊造成大量傷害,約7K一跳,持續10秒

開戰對話激活後,灼燒之息造成的傷害會被減少至約2k5一跳,危險性小了很多。

我們本周碰到的是風暴龍,時光龍和翡翠雛龍群,鑒於[暗影衝擊]的擊退過於頻繁,治療根本無法加血,所以我們第一時間激活風暴龍,同時激活小龍 以減少火焰吐息傷害,開嗜血集火風暴龍,然後A掉小龍,之後激活時光龍以使火球可躲避,因為時間已過去不少,故這時候主坦克同時拉住小龍和BOSS,全體 轉火BOSS打死。

戰鬥要點:

1.如果時光龍在場,團隊要適量分散以避免火球砸到多於一個人。

10人英雄模式攻略 請一定仔細閱讀以上各個怪物技能,這是最重要的部分

boss技能:

這個boss本身只會一個技能:

[暗影衝擊],50%血以下施放,1.5秒讀條,擊倒所有團隊成員並且造成約20K傷害,屬於物理攻擊,可以被護甲減免,另外,無敵、冰箱、保護時不受次擊倒效果(但需要提前開)會連續讀條4次,每次站起來後有且只有一個放瞬發技能的時間,同時可以移動一小步。

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注1:部分情況下這個時間按不出技能或移動,屬於正常情況。

注2:此技能目測約是boss每掉10%血會放一次,由於團隊dps非常高,因此治療有很短的時間來抬團隊血

boss身邊有5條龍,和普通模式隨機激活不同,英雄模式下5條龍將被全部激活

關於激活的龍與boss的技能相關:

1。虛空龍

BOSS會獲得一個120%攻速的BUFF。(普通是100%)

開戰對話激活後,BOSS會獲得-25%命中,-25%攻速,以及-25%傷害的DEBUFF。

2。時光龍

元龍會獲得火球技能,元龍會連續隨機攻擊團隊成員及其周圍8碼所有成員,在有抗性環減免時大約造成約25K傷害。

開戰對話激活後,此火球技能砸中人時會提前出現火圈,提前移開即可。

3。岩石龍

BOSS會獲得 致死打擊,這種攻擊會造成治療減免的Debuff。5層時大約減免30%治療,8層大約為50%,15層則減免99%治療。

開戰對話激活後,周期性昏迷BOSS12秒。

註:目測周期性約為35秒左右

4。風暴龍

BOSS會獲得 暗影新星,0.5秒讀條,擊退團隊所有成員。施放極其頻繁,幾乎無法打斷。

開戰對話激活後,暗影新星的施法會延長到可以打斷的程度(約是1.5秒)。一個薩滿就可以做到完美打斷。

5。翡翠雛龍群

小龍群。元龍會獲得 灼熱吐息,周期性火焰吐息對團隊造成大量傷害(每跳約在1w2左右),持續10秒

開戰對話激活後,造成的傷害會被減少至約5k一跳。

boss的血量約為5200萬,每一條大龍大約是579萬,每一條小龍為72萬,狂暴時間仍然是6分鐘

註:狂暴後boss的 暗影新星 將不可被打斷

滅團要點

這boss的技能雖然簡單明了,但實際戰鬥中由於混亂的場面以及對團隊配合的要求使得boss並不是那麼簡單。

1.boss 和大龍出手極重,一個不開任何技能的坦克很有可能被打出6w的傷害,甚至有時我們的坦克被直接打出過78k的傷害,這種如噴泉般的掉血在治療看來絲毫不亞 於ICC時代的膿腸和LK,坦克在3~4秒內如果臉丑很有可能被打掉10w以上的血。因此倒坦是一個非常嚴重的問題。

2.由於boss出手極重,因此治療的續航也將成為關鍵---治療能否撐到戰鬥結束?

3.因為10人中最多有三個坦克,因此很有可能會出現一坦抗多龍的局面,那麼關鍵性的技能---如大盾牆,牧師天使壓制等,施放時間都變得極為重要,同時坦克仇恨也很關鍵

4.同樣因為一坦多龍的局面,因此對於換坦的要求會很高---嘲諷哪個怪,不嘲諷哪個怪,什麼時間嘲,都需要坦克之間默契的配合,稍微出點錯對於治療就是多幾分壓力甚至於滅團

5.由於boss 50%血量以下會擊倒團隊,這時候是最容易減員的時刻---天上的元龍有火球有噴吐,如果這時候副坦在抗一條龍那麼更容易死亡

6.boss 在擊倒團隊後的暗影新星很有可能放出來,一旦放出那麼基本就是滅團

7.這個boss同樣很吃dps,如果dps不夠很容易造成boss狂暴。然後...你懂的...

團隊配置

考慮到這個boss10人太過於坑爹..因此我們採用2坦4治療的打法,配置如下:

1防騎,1防戰,1奶騎,1戒律牧,2奶薩,1邪DK,1火法,1生存獵,1惡魔術

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具體打法

1.開場防戰在風暴龍位置開boss,同時團隊打開風暴龍、時光龍和虛空龍

2.防戰拉住boss和一條大龍,防騎拉住兩條大龍,此時防戰開啟大盾牆,團隊開嗜血集火打防騎拉住的一條龍。

3.在天上的元龍吐息時防騎開 神性犧牲,同時奶騎開抗性環+光環精通,這樣aoe的傷害大約為7~8K一跳,治療硬刷之後開龍群,這時候一條大龍基本已經死了

4.這時候主坦身上的致死已經很高了,防騎給保護消debuff,戰士緊跟著嘲諷boss並取消保護

5.在戰士第二次debuff疊加到大約3層時換坦,保證每個坦克抗著相同數量的怪即可

6.騎士debuff疊高之後用無敵解掉,然後戰士騎士依次循環嘲諷boss,團隊按順序殺掉除 石板龍 外的所有龍

7.當boss血量下降到70%左右時場面上所有龍應該已經全部死掉了,剩餘狂暴時間大約為3分鐘,此時團隊全力輸出boss

8.由於坦克此時比較輕鬆,因此可以去開石板龍,來增加dps,同時眩暈boss

9.當boss血量下降到50%以後的 暗影衝擊 對團隊造成的影響並不大,但是由於副坦此時在抗 石板龍,因此一定要保證有免傷技能覆蓋,或者騎士無敵/給保護來保證坦克存活

10.暗影衝擊 後 暗影新星 的打斷 一個法師就能完美做到

11.如此循環直到boss倒地

一些小細節

1.保護、無敵可以消除致死的debuff,用好會有奇效,保護時嘲諷boss可以獲得約3秒的完美治療時期,刷好坦克的血!

2.戰鬥前期坦克會受到非常大的傷害,保證好所有的時間都有技能覆蓋

3.坦克最好堆點血堆點二維,同薩魯法爾一樣,只要boss沒打到你就不會疊加致死debuff

4.戒律牧是vip,boss易傷配合懲擊回血。致死疊高後給坦克一個盾,妥妥的。

5.火法同樣是vip

6.強烈建議騎士點出3min的保護和1.5min的犧牲,這樣boss擊倒時保證至少一個人能夠自由行動就好

7.dps不夠的團隊建議開石板龍,12秒眩暈有時候就能拯救一個團隊

奶騎經驗

1.刷好你的坦克,由於坦克掉血極為嚴重,因此大部分時間你需要無腦神光來治療---這是最省藍也不會死人的辦法了。

2.由於開場嗜血,因此在嗜血快結束時開一個神恩,基本上能保證1分多鐘的1秒GCD,把握好這段時間。

3.由於極其缺藍,因此飾品最好換成回藍向飾品,到CD就開。祈求慎重開,坦克危險時可以考慮搭配翅膀+大天使

4.由於我們第一次元龍吐息時不開小龍,因此開好光環精通+聖佑+神聖光輝+手電筒,團隊基本不會太危險

5.坦克危險時給一個犧牲+聖佑,無敵和聖療儘量留在boss血50%以後用

6.看boss血到50%左右就可以暫停下治療了,看好boss讀條開無敵,然後使勁刷坦克吧,能開的技能全開出來。保護給其他人時同樣需要提前給保護

7.建議點出3min保護(懲戒系第二層),這樣一場戰鬥能用兩次

8.打掉所有龍後把光環換成護甲環,看時機開精通也能提供3%左右的減傷

9.聖佑是神技,看準時間開可能就免於一死

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2.如果石板龍在場,需要定時換坦以避免Debuff過高。

3.翡翠雛龍群要儘可能的早點激活,因為群體火焰噴吐傷害太大,如無減免幾乎不可能加上/治療藍耗太快。在激活的其他大龍沒死的時候,群體火焰噴吐時依次交光環掌握/聖歌/寧靜,因為此時治療無法分心加團。

4.風暴龍一定要第一時間激活弄死,不然擊退會直接導致滅團的。

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1,BOSS6分鐘狂暴,並分為2個階段100%-50%,50%-0%

2,BOSS一共有三種BUFF:暗影新星(造成暗影傷害並且擊飛,全場使用頻繁,0.5秒施法),攻擊速度提高100%,對當前目標施放致死效果(每層5%,持續30秒)和一種特殊場景,在這周可以激活時光看守者的情況下,原龍巨獸的攻擊頻率會大幅度提升。

3,每周BOSS只會獲得4種BUFF其中的3種(包含原龍巨獸的熔岩噴吐)

4,BOSS戰的同時天空會有一條原龍巨獸對人群丟熔岩,小範圍傷害(類似咪咪輪的飛彈)

5,BOSS身邊會有4種時光龍,對應BOSS的3種BUFF以及天上元龍的熔岩

(1)虛空幼龍 對應BOSS技能(攻擊速度提高100%) 開戰後對話會移除BOSS該技能,同時使BOSS受到的傷害提高50%

(2)岩石龍 對應BOSS技能(對當前目標釋放致死效果) 開戰後對話會給BOSS一個BUFF,使得BOSS不定期的受到昏迷效果10秒左右 同時使BOSS受到的傷害提高50%

(3)風暴騎士 對應BOSS技能(使用暗影新星,0.5秒施法) 開戰後對話不會移除該技能但會使得施法時間延長為1.5秒,同時使BOSS受到的傷害提高50%

(4)時間看守者 對應原龍巨獸技能(對人群不斷丟熔岩) 開戰後對話會使得熔岩下落的速度緩慢,並且在地面顯示出類似SS自焚的動畫效果,方便躲閃.同時使BOSS受到的傷害提高50%

(5)每條小龍有1400W的血,並且在對話激活後便削弱BOSS對應技能以及使得BOSS承受傷害提高50%

6,本周BOSS攜帶的3個BUFF所對應的3條龍可以對話,其餘一條龍則無法進行對話。

團隊配置:

3坦,6治療,其餘DPS

戰術:

全場戰鬥最有威脅的技能為BOSS的(暗影新星)以及原龍巨獸的(熔岩攻擊)。所以一般的戰術安排幾乎都是首先釋放這2條對應幼龍,來弱化BOSS的技能。

以虛空幼龍和風暴騎士為例(岩石龍則更為簡單):

100%-50%階段:

開局主坦負責開怪。另外2名副坦分別與虛空幼龍和風暴騎士對話。2條幼龍沒有任何技能,只是肉搏。需要分配一名打斷職業和主坦完成BOSS的暗影新星打斷 的任務,盜賊佳。戰鬥流程相對簡單,2名副坦將2條小龍拉在一起,所有DPS選擇其中一條進行擊殺,儘快的擊殺可以減少治療壓力。所有的DPS和治療以及 坦克都必須全程躲開地面的紅圈,那是原龍巨獸的熔岩攻擊,對於一般DPS免傷後約為4W左右直接傷害,一定一定需要躲開,特別是近戰很容易分心被砸到增加 不必要的治療壓力,3名坦克也儘量避免。全場戰鬥就在打斷BOSS的暗影新星和輸出兩條小龍中進行,直到擊殺完2條小龍,接下去根據團隊DPS的情況有兩 種選擇:

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1,DPS較高的團隊:可直接對BOSS進行擊殺。因為BOSS身上有100%的傷害加成,所以嗜血儘量放在這個時間開。治療只需要注意主坦的血,治療壓 力較小。打斷工作和躲避全場的熔岩依舊。但是如果你的團隊在經曆數次嘗試後,無法在6分鐘之內擊殺BOSS,那麼請看2.

2,DPS一般的團隊:在2條小龍擊殺完以後,副坦馬上去開第三條幼龍,但是所有DPS不進行擊殺,只是利用幼龍給BOSS增加的額外50%承受傷害來彌 補DPS的不足。這樣的DPS是完全能夠在規定時間內擊殺BOSS的,但是同樣的治療的壓力也會增加。在BOSS血量100%-50%這個階段可能沒有太 大的感覺,但是50%以後該種戰術需要制定詳細的對應手段來避免新技能帶來的倒坦。

50%-0%階段:

BOSS50%開始每少10%血就會釋放一個新的技能---「狂怒」:全場的一個AOE技能,每秒使所有人受到物理傷害並附帶擊倒效果,每次會連續釋放3 次,無法打斷。結束以後會立即釋放一個暗影新星,由於這時候所有的玩家都被擊倒了所以這個暗影新星在90%的情況下是無法打斷的。最可行的方法就是冰箱或 者無敵抵消「狂怒」技能帶來的擊倒效果後負責打斷。這個需要根據團隊職業人數來進行分配,直到BOSS倒下之前該技能會隨著血量使用5次。但是如果你的團 隊DPS夠強力,你是使用上面所說的第一種方式擊殺BOSS,那麼這個技能的威脅只是一般,需要做的只是對於全團的一個免傷,以及安排人員在該技能結束之 後第一時間寧靜或者唱歌將全團的血線拉上來。而由於BOSS釋放該技能時,天上的元龍依舊會對地面吞吐熔岩,且此時無法躲閃,所以如果在每次「狂怒」前必 須將全團的血量拉到7W以上,同時可以分配幾名邪DK分別開魔法罩來減少不必要的折員。(在只開2龍的情況下,該技能的時間線是比較準確的,幾乎都是每少 10%就開始施放,所以如果你的團隊DPS足夠,儘量選擇在開2龍的情況下擊殺BOSS)

接下去是比較關鍵的地方:

在開3龍且留1龍不殺的情況下如何應對50%血量以下的方法。因為BOSS釋放該技能使,剩餘的一條幼龍會繼續攻擊副坦,更由於擊倒導致坦克無法躲閃和招 架並且治療也處於真空期,那麼副坦的生存就是一個很大的問題。另外在多次嘗試後發現,在開3龍留1龍的情況下,BOSS50%以後的「狂怒」技能在30% 血(也就是第3次)開始就變得不那麼準確,所以很可能提前分配的壓制等免傷手段不能很好的覆蓋這段時間,讓坦克的存活更困難。所以我個人建議如此來應對:

50% 第一次「狂怒」A牧師壓制,50%那次是比較準確的,RL可以在BOSS血量50%以後語音提醒牧師丟技能

40% 第二次「狂怒」B牧師壓制或者騎士犧牲等,這一次的技能也是比較準時的

30% 第三次「狂怒」從這一次開始技能變得不準時,所以我們選擇讓副坦自己開技能,因為狂怒會有1秒時間的讀條,這時讓坦克自己主動技能會更有把握

20% 第四次「狂怒」時間線已經比較亂了,我們選擇讓補騎無敵後治療

10% 第五次「狂怒」如果有第二個補騎,那麼果斷無敵吧,反正我們是沒有- -

心得和體會:

1,在激活BOSS之後的第一次暗影新星還是處於0.5秒的施法狀態,這個只有憑感覺去打斷了。所以開局以後可以在3秒後開一下抗性精通。

2,團隊的最大殺手是熔岩,很多DPS會打著打著忘記去躲,特別是近戰。由於視野問題或者過於專注會經常被砸到,一下4W的傷害絕對是治療殺手。

3,BOSS的攻擊力挺高的,特別是在有100%加速BUFF的情況下。坦克儘量開著技能去接,給治療緩衝的時間,第一時間補上措志類似技能。

4,2條小龍可以拉一起,不會有龍頭的噴吐。BOSS我建議初期不要拉去小龍那邊,曾經拉過去的幾次近戰都躲不好地上的圈,被砸到砸死的都有。密集恐懼症?另外在外面也方便打斷,不然近戰位置的熔岩可能會過於密集。

5,打斷新星很重要,特別是50%以後。

6,BOSS「狂怒」技能以後的新星其實有一定的幾率可以打斷,方法是狂按打斷技能。

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7,開3龍留1龍的打法,50%以後的狂怒技能時間軸不準確還沒有找到確切的原因。個人感覺可能是因為150%的承受額外傷害使得每個10%之間的時間縮短了,而BOSS的「狂怒」技能存在著冷卻時間的原因吧。

8,保護祝福可以避免「狂怒」技能

9,幼龍吃大軍的嘲諷

10,其實8,9兩條不是太想說的- -

其實還是比較入門級的BOSS,只是與BETA技能方面有些出入浪費了一些時間。

很不幸,本周出現了最難的組合「風暴+岩石+虛空幼龍」。對於之前時光龍的一些誤區已經修正。在時光龍不可激活的狀態下,原龍巨獸的熔岩噴吐不會在地面顯 示類似術士自焚效果,但是噴吐的頻率大大降低,傷害沒有任何變化。這種情況下建議近戰分散站開,減少治療壓力。

接下去是正題:「風暴+岩石+虛空幼龍」的 組合BOSS的BUFF是100%的攻擊加速,每1.5秒/層左右的疊加致死效果(可躲閃)以及暗影新星。對於團隊最大的威脅依然是來源於暗影新星,所以 風暴龍依然是必須先開的一條。

今晚嘗試新組合技能之後啟用4T戰術。由於BOSS的致死攻擊DEBUFF持續時間是30秒,所以在不開岩石龍的情況 下沒有2T交換的可能,而如果先開岩石龍又會導致暗影新星無法打斷而造成目前無法承受的全場AE傷害。如果同時開啟岩石和風暴龍又會導致坦克治療壓力大 增。所以目前來說4T戰術可能對應此組合比較妥當。我們由A,B,C三名坦克進行一個嘲諷鏈。第一輪以8層致死DEBUFF為基準輪流嘲諷,之後自身致死 DEBUFF消失後立即嘲諷接手BOSS。

而D坦克開場直接與風暴龍對話,拉住後與BOSS重疊,全團嗜血輸出,以最快的速度擊殺風暴龍。風暴龍死後立即 開岩石龍進行擊殺。2條龍死後,所有DPS轉向BOSS,之後根據團隊的DPS情況選擇是否解放虛空幼龍或解放的時機(如果DPS的缺口不大,那可以儘量 晚的解放虛空龍來增加BOSS本體所承受的傷害。

另外在開啟岩石龍之後,BOSS會出現一個「隨機昏迷」的BUFF,其實也並不是隨即,它的觸發還是有一 定的規律性,昏迷的時間大約在10秒左右。因為該BUFF的出現,可以使得在激活岩石龍後只需要2名坦克就可以正常交接BOSS消除致死DEBUFF,但 因為初期裝備的薄弱,建議可以以2坦輪流坦王但是另外1坦作為候補,在必要時候嘲諷BOSS減緩治療壓力。大致流程如此,當然其中還有許多細節根據每個團 的不同可能處理也不一樣。

25人英雄模式攻略 請一定仔細閱讀以上各個怪物技能,這是最重要的部分

1、開場四龍,不開石板,首殺時間和小龍,接著虛空,虛空龍到10%的時候開石板,這個時候BOSS承受300%傷害。不要擔心你們處理小龍+時間+虛空浪費了大量的時間,一般來說這三條龍打完BOSS血也差不多55%了,這個時候時間差3分鐘剛剛好的夠。

2、開場四龍,不開石板,首殺時間和小龍,坦住虛空和風暴直接殺王,石板最後20%再開。

很多團隊應該都嘗試過這兩種打法,前者比後者好的原因是因為石板龍可以減輕我們的壓力,後面我會提及到。而後者比前者殺BOSS更快,更不容易狂暴。So,你們自己衡量吧!~

一階段戰術:

我們是三補騎,三戒律,一神M,一奶D的治療整容。一DK,一防騎,兩熊T的坦克陣容。

開場我們需要馬上開出風暴,時間,小龍和虛空龍。因為石板龍對應的是致死,我們用換T來應付它所以可以無視。其他四個基本都是致命傷害了。

由我們的DKT在中間開怪,其他開龍的人同一時間動手開龍,即防騎坦小龍和時間龍,分配獵人去誤導時間龍,熊T坦虛空龍和風暴龍,分配獵人去誤 導風暴龍,熊T則在虛空龍附近等拉,接到怪之後第一時間集中在中間,切記是所有開的龍和BOSS都拉在中間。注意開場治療壓力是最大的,因為坦克面臨的走 位漏背的風險。

BOSS在開場6S左右就是一個暗影新星,由法師打斷,近戰很難跟上。如果這個時候漏了打斷也無大礙,關鍵點是不能讓坦克在這個時候斷治療而倒T,我們的策略是分配兩個QS去加熊T,一個QS一個神M加防騎,三戒律無腦懲擊BOSS給坦克回血,奶D團補。

在這個階段需要注意的並不是很多,作為暗牧等輸出治療無非是躲好地上的火球彈幕,這個傷害很高的而且不止一次。無腦的輸出小龍和BOSS。

這裡我們需要著重說明一下輸出職業的AE能力和分配任務:

現在AE強力的只能說是術士和法師了,還有其他職業比他們A小龍更合適麼?

昨天很多人不理解我們不讓我們暗牧這些職業去碰BOSS和小怪,那是因為你有人家那麼強力的AE技能麼?作為暗牧來說,是單點快還是你AE快呢?

小龍:三法師全程打王然後傳染給小龍這樣A~

虛空和時間:所有遠程職業來單點時間,多目標的DOT上給王和虛空。

因為我覺得這樣是最合理的輸出組輸出方案,最大化利用職業輸出差距,讓各職業發揮在自己的優點之上。

二階段戰術:

虛空龍,小龍和時間龍結束之後,我們進入第二階段BOSS戰:

普通模式下大家都知道破龍者每10%會有一次全團狂怒擊倒技能,H模式不同的是它的傷害更高,時間軸還很亂。

我們需要在P1把BOSS血量壓在55%(由於我們是兩個賊打斷,所以他們是全程打王來看血量的),這樣對後面的壓力會減少一點。50%的時候 BOSS會施放第一次狂怒咆哮,所以我們得在51%的時候就把全團血線拉滿,然後分配一個戒律M給對近戰範圍丟一個減傷盾。這樣坦克壓力絕對妥妥的。

後面時間軸會開始亂掉,每次狂怒之後會接著一個暗影新星,這個時候由於近戰和延遲關係我們需要法師閃現+反制來打斷。這個是我們輸出組在AU的WMO上發現的打斷分配,所以絕對很好用。

還有一點需要注意的是,在這裡雖然BOSS施放狂怒5S擊倒全團三次,每次擊倒中間有0.5-1S的時間差,我們需要利用這點時間差躲開天上的火球彈幕。3次擊退可以動兩次哦,還是很可觀的- -至少不會被砸。

下面我來簡單的總結一下我們的治療組減傷鏈配合(由於我們坦克和治療都是看BOSS讀條來施放技能的,所以這裡我不會按BOSS血量來說):

第一次狂怒:一個戒律M對近戰的減傷盾,熊T開樹皮,防Q開小技能,因為第一次時間抽是很準確的,我們不需要很多技能去覆蓋。

第二次狂怒:減傷盾丟出,一個戒律M給熊T壓制,一個QS開無敵 正義防禦防騎,然後加防騎,一補Q給戒律M保護祝福

第三次狂怒:減傷盾丟出,兩個小龍坦克開所有技能來頂,這裡注意,狂怒之後哪個坦克血量危險果斷的聖療。DK要提前5S開大軍。一補Q給戒律M保護祝福

第四次狂怒:戰術同第二次,DK要提前5S來開大軍,因為大軍也會嘲諷小龍給坦克減少壓力哦 防Q給戒律M保護祝福

基本沒有第五次狂怒,BOSS就倒下了。

坦克交接問題:每次狂怒的時候,總有一個空閒坦克是打醬油的,我們可以讓他來幫助一下小龍坦克嘲諷一下石板龍,切記開所有技能去接,因為後面接著是全團擊倒。

注意DK在這裡大軍也是需要技巧的,在40%可能因為石板龍暈BOSS,導致BOSS的狂怒會施放不出來或者打斷一下,時間軸會很亂,所以每次DK開大軍都要記住前一次狂怒,計時6S這樣來提前開大軍。

最後一次狂怒即使坦克一個接著一個倒了,我們也能把BOSS打掉,不要緊張,因為我們有石板龍的幫忙。

石板龍在BOSS戰中意義非常重大,不要以為開了石板會給坦克增加壓力,BOSS被石板龍擊暈幾秒是對全團治療的一種減壓。

因為BOSS承受著300%的傷害,每次狂怒之間相隔不會太久,我們需要馬上來補滿全團,而BOSS暈幾秒正是我們補團的大好時機,更何況BOSS可能在狂怒的時候來被暈,減少一次全團擊退。

看過AU公會WMO的人應該都了解他們只吃了3次還是4次的狂怒過的?我想也是因為石板龍擊暈BOSS的原理吧。

總結:

BOSS戰中,我們需要治療清晰的頭腦來應對坦克面對的每次傷害壓力,我們DPS需要做的就是全力輸出BOSS

作為暗牧,這裡在P1的時候DOT王,擊殺時間和虛空,不DOT王的話你的傷害估計會很難看。而且在此BOSS中,作為暗牧,我可以自豪的說一句,我又是回到了能奶能補的時代了

你的秒傷高了,同樣的你的治療輸出也會變高。暴雪雖然在CTM砍了暗牧的吸血鬼,但是在這個BOSS中,你的治療不會比任何一個治療差多少,但是比那些牛掰的戒律M就差遠了- -

PS:每次狂怒前給自己丟個盾唄 。同時記住,打斷是這個BOSS的主要任務,任何一次打斷都不能漏,漏掉一次將會是致命的失誤,我們滅在打斷上面2天-0-,各種網絡的悲劇,不給力啊。掉回去的血想補回來不太容易啊~

另外,我們因為時間龍死後掉線兩個,1補1DK,所以最後才狂暴了。但是還是過了,所以沒過的團隊不要有壓力,這個BOSS,前面OK了,後面即使6補少個DD都可以過。

總結:以上是魔獸世界大災變懷舊服暮光堡壘副本打法攻略介紹,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請關注17173魔獸世界專區。


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