《鳴潮》角色快速上手與戰鬥系統詳解

2024-05-26     楷傑     8866

《鳴潮》角色快速上手與戰鬥系統詳解

閃避細節補充

閃避優先級很高,沒彈到的刀可以閃避說不定能蹭個極限閃避。極限閃避沒有cd可以連續閃避,成功還有個小時停,成功反饋真的很爽。

《鳴潮》角色快速上手與戰鬥系統詳解

彈刀補充

不止近戰才能彈刀(遠程條件太難了,不推薦,遠程弄手長優勢就好了)但推薦近戰,彈刀是高風險高收益,面對連續攻擊閃避或許更好。

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切人細節

這個遊戲可以通過切人取消後搖,包括(聲骸技能,如某摩托車人3連劈)。叫取消後搖可能不合適,是切人後,上個角色還在場上直到釋放的技能放完消失,聽說可以同時3人在場?這個機制大幅提高操作流暢性。

qte值滿了,切人有個瞬移,近戰很遠都能到臉上。qte值沒滿,切人也有個切人攻擊,但沒有瞬移,切近戰還能彈刀,沒必要憋qte值。

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一個熱知識怪物下面的條叫共振度,打完就有一段時間癱瘓,效率最高就是彈刀,其次qte(打著打著就癱瘓了,沒必要特意關注)

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然後說一個網上很少人說過的機制對策技(不實用)

說明很詳細了,只有兩個聲骸技能能打出對策技,磐石守衛和青羽鷺,而打出對策技就是打強制性的倒地,這個倒地不如清空共振度的癱瘓。

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聲骸技能也是鳴潮戰鬥系統一大特色,有變身有脫手,有時停有盾反,也是提高操作上線的設計。但聲骸不止聲骸技能還有加成,需要配裝,所以我就不細說了。

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責任編輯:XingYeu