本文為大災變懷舊服風神王座團本攻略的一部分,重點介紹奧拉基爾的打法攻略,其中包含尾王BOSS奧拉基爾的詳細操作技巧及注意事項。如果你正在挑戰這個BOSS,並且想要順利通關風神王座,那麼請務必細心閱讀本文,詳細了解奧拉基爾打法攻略。
尾王BOSS奧拉基爾打法攻略
BOSS技能
第一階段
冰風暴
—在場上出現一小片暴風雪,隨機移動並且在經過的路徑上製造冰面,在冰面上的目標受到每0.5秒15000點傷害
說明:只要暴風雪沒有消失,冰面就持續存在。
靜電震擊
打斷所有的施法(不造成該系法術無法施放)並對施法者造成1000點自然傷害,持續5秒。
說明:此技能觸發機制不明,但沒有多大威脅
電擊
對不在近戰範圍的第一仇恨目標引導,造成隨時間增加而增加的自然傷害。
說明:被擊飛下平台,基本在回來之前他就死了。第一仇恨目標回到近戰範圍時會自動停止。
狂風爆發
對平台上的所有目標造成28275至31725點傷害並將他們擊退。5秒施法。雷擊
每30秒使用一次,隨機方向的錐形AOE自然傷害,對其中的目標造成19000至21000點乘以受到AOE的總人數的自然傷害。
說明:錐形範圍非常之廣,所以團隊一定要非常分散。
旋風陣列
製造一排總計6個颶風圍繞平台旋轉,被卷進去的人會受到總計40k點自然傷害,並且被颶風帶走一段距離。
說明:7個颶風的寬度就是平台的戰鬥半徑,所以每次只有1/7的空間讓你躲。
第二階段
Boss血量下降至80%以下時進入第二階段,和第一階段相比,不再有[ 冰風暴 ]和[狂風爆發]以及[ 雷擊 ],取而代之的是:
酸雨
在整個第二階段持續的時間內,對所有團隊成員造成每層每秒500點自然傷害,每15秒疊加一層,無疊加上限。
說明:7個颶風的寬度就是平台的戰鬥半徑,所以每次只有1/7的空間讓你躲。
召喚風暴精靈
召喚一個風暴精靈,風暴精靈有約300k的血量,常駐一個對10碼範圍內所有我方單位造成每秒2375至2625點自然傷害的光環。
回授
風暴精靈死亡後會使 奧拉基爾 受到的傷害提升10%,此效果可疊加,20秒持續時間
第三階段
Boss血量下降至30%以下時進入第三階段,此時平台崩塌,所有人獲得飛行速度增加300%的Buff,在空中飛行著戰鬥。Boss在這個階段的技能有:
閃電鏈
頻繁施放的閃電鏈,對目標造成14250至15750點自然傷害並跳躍到附近的其他目標,每次跳躍傷害增加30%。
避雷針
給一個隨機目標施放Debuff,使他在5秒之後對處在水平範圍10碼半徑,垂直範圍內上下5碼之內的友方目標造成每秒4750至5250點自然傷害。持續5
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{nextpage}風暴雷雲
在隨機目標所處的水平範圍內召喚風暴雷雲,對處在此水平範圍內的所有目標造成每秒47500至52500點自然傷害。風暴雷雲持續30秒。
狂風爆發
擊退所有目標,對他們造成38000至42000點自然傷害。和P1一樣,不過造成的傷害更高。
10/25人普通模式攻略 P1會有一個噁心的技能「雷擊」,效果像電網一樣,這個技能,在每天你打入一次P3之後消失。就是說如果你打進P3滅團了,那今天P1就沒這個技能了,站位就隨便一點就好了。
要把奧拉基爾按倒,統共分三步:
P1:100%--80%
技能:龍捲風,類似於黑曜石最終BOSS的火槍,有空隙可以跑。
看圖說話,一號位到七號位,每次會有一個空隙,左邊的人大喊「左邊三號位跑風」,就是說左邊來的風,三號位是空隙。
疾風爆發,就是擊退,站在三號位--七號位的位置會直接被擊退到台子下面,獵人術士等除外。一般團隊三次擊退進入P2.
下雪,地面會有減速,站在上面秒傷6000左右。
圖中顯示兩個虛風位的意思是,龍捲風形成的時候,有個過程,開始不會捲走人,所以把倆治療分在虛風位之間。
P1除了坦克和主補以外其他人,有兩件事不能做:
1.被龍捲風卷到。
2.靠近其他組的隊友。
換句話說,你可以被吹到台子下面,如果你龍捲風跑不好,那你在保證自己半血的情況下第一時間跳下台子。
最好備一點速度藥水,喝了之後跑的快的。尤其是沒有衝鋒的坦職。
P1的難點在於:每個人都要判斷是應該吃完擊退再躲風,還是躲完風再吃擊退。
噢,忘記說了一點,如果你站在一號位或者二號位,BOSS會打斷你施法,並且反制你5秒。恩。
P2:80%--25%
所有人在BOSS坦後集中,小怪坦跑出人群15碼。此階段無擊退技能,只有一個龍捲風。
小怪積攢到三隻或者四隻之後開始殺一隻,之後每次BOSS身上debuff消失前再殺一隻。
除非你們的坦克是熊,否則請在第一隻小怪死掉之後,安排一個DD一直幫坦看小怪,並在合適時機擊殺。
身上酸雨在10層左右,有能冰箱的、無敵的、xx的、yy的技能請馬上使用,消掉酸雨debuff,減輕治療壓力。
英勇留在BOSS身上debuff到6層左右開。
P3:25%--0%
我們將BOSS分為四個高度:第一層為頭部寶石、第二層為胸部寶石上面、第三層為腰部白色中間、第四層為腿部黑色中間。切忌不要太靠上或者太靠下,因為有全程電網。
技能:急風爆發,就是擊退,第一時間跑回原位即可。
雷雲,所在平面全部範圍會出現很明顯的青灰色雲彩,5秒後該平面全部範圍AOE。
避雷針,就是隨機點名技能,周圍人會受到傷害。
P3不需要坦,so……
重點:所有人要一直保持在同一平面!!!
中debuff的人左右跑開人群。
見到雲彩,所有人一起移動。移動的順序是:1243 即:第一層集中-->第一層出現雷雲-->第二層集中-->第四層集中-->第三層集中-->第一層集中-->第二 層集中-->第四層集中-->第三層集中-->……
10/25英雄模式攻略 P1階段技能100%-80%
[狂暴]狂暴時間10分鐘.
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{nextpage}[冰風暴]對站在地面流冰半徑範圍內的所有敵人移動速度降低50%,每0.50秒造成7875點冰霜傷害,持續20秒,CD10秒.
有自由魔免效果時不會被減速也不會承受傷害. 一般會放在坦克所在半場.
[靜電震擊]不定時對近戰範圍內的敵人造成5000點自然傷害,並且中斷任何施法。持續0.10秒。
奧拉基爾模型非常大,所以你攻擊到他的地方都屬於他的近戰範圍,法系讀引導法術一定要遠離他20碼
[電擊]引導一道閃電箭至施法者目標的目標,造成隨著時間持續增加的自然傷害,若目標回到近戰攻擊範圍則此技能將會結束。此技能只會在當前坦克不在其近戰範圍內時才會釋放。
若非坦克引到BOSS被引導閃電,立即靠近BOSS,坦克嘲諷無法中斷其施法,另外此BOSS遠程位置無法OT,除非靠近了BOSS
[疾風爆]對90碼範圍內的所有敵人造成47500-52500點自然傷害,
並將其擊退25碼(平台寬度45碼),4秒施法。CD20秒. 第一次開戰20秒後施放. 若BOSS正在引導電擊,則疾風爆發延後施放. 疾風爆發讀條時不會出閃電網
[閃電之擊]對隨機一名敵人釋放一道60度角的錐形閃電網,在閃電網內的玩家會受到4000傷害(10人1萬傷害)/秒,並且濺射其他玩家同樣數值4000傷害(10人1萬傷害),持續16秒。
每8秒釋放1道閃電網.25人閃電網視覺範圍只有30度角,事實為60度.
[暴衝殺]召喚一條風牆全場繞行一周 持續45秒,CD25秒。任何進入漩渦4碼範圍內的敵人都會被捲入,每秒受到20000點自然傷害,持續5秒後被甩出場地,進入漩渦後無法施放任何法術,可被牧師拽回去。
一道風牆共有6朵風之漩渦,其中有1朵的空隙供玩家穿過. 場面會存在兩道風牆.風牆的形成位置一般在坦克順時針與逆時針90度角位置準備形成, 60度角位置正式出現.風牆可以閃現傳送陣拉人技能穿越過去. 獵人可以通過平台邊緣跳下去再後跳回來繞過風牆. 英勇跳躍也可以但其風險性高,對起跳位置要求很高,不到萬不得已不建議使用.
P2階段技能80%-25%
[靜電震擊]不定時對近戰範圍內的敵人造成5000點自然傷害,並且中斷任何施法。持續0.10秒。
奧拉基爾模型非常大,所以你攻擊到他的地方都屬於他的近戰範圍,法系讀引導法術一定要遠離他20碼
[電擊]引導一道閃電箭至施法者目標的目標,造成隨著時間持續增加的自然傷害,若目標回到近戰攻擊範圍則此技能將會結束。此技能只會在當前坦克不在其近戰範圍內時才會釋放。
若非坦克引到BOSS被引導閃電,立即靠近BOSS,坦克嘲諷無法中斷其施法
[暴衝殺]召喚一條風牆全場繞行一周。任何進入漩渦4碼範圍內的敵人都會被捲入,每秒受到20000點自然傷害,持續5秒後被甩出場地,進入漩渦後無法施放任何法術,可被牧師拽回去。 一道風牆共有6朵風之漩渦,另外有1朵的空隙供玩家穿過
[酸雨]對所有敵人造成1000點自然傷害,並且每15秒提高1000。
持續時間是無限的. 但只要避免1次迭加, 那麼酸雨DEBUFF就會消失.盯好DBM,可以用魔免盾 斗篷,隱身規避1次迭加(隱身的操作難度很高). 如10H視頻中4分鐘那次沒有冰箱就用隱身消掉了
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{nextpage}[小風暴]在隨機敵對目標附近召喚1個傳送門,3秒後出現小風暴. CD23秒.
因為回饋只有20秒,所以起手要等第3-4隻出現後才能開始擊殺第1隻.
小風暴會每秒對周圍玩家造成5000自然傷害(10H2500)並提高受到的自然傷害25%持續2秒,
[回饋]小風暴死後會使奧拉基爾受到的傷害提高10%,持續20秒,可迭加。
P3階段技能25%-0%
[暴風之眼]玩家獲得飛翔的能力,移動速度提高300%變成400%。
P3移動速度受公會,天賦坐騎加速以及飆車光環加成 圖騰 烈焰球等物品及新召喚的寶寶 等等都會直接掉落下去消失.常駐寶寶請保證移動時跟隨. 否則距離過遠會消失.而且寶寶在雷雲里也很容易死.
[閃電]隨機對一名敵方目標造成42750-47250點自然傷害(10H傷害減半)。
[聚雷針]每15秒隨機對一名玩家釋放聚雷針,5秒後對附近的友方目標放射閃電,
每秒對20碼水平範圍及5碼垂直範圍內的所有友方造成15000(10H 7500)點自然傷害,持續10秒。
[落雷之雲]每10秒召喚1朵落雷之雲至一名隨機玩家的上方。落雷之雲5秒後射出閃電,
對所有相同高度上下5碼(總共10碼)範圍內敵人每秒造成47500-52500點自然傷害,持續30秒。
[疾風爆發]每20秒對90碼範圍內的所有敵人造成57000-63000點自然傷害,移除暴風之眼效果,並將其擊退。
擊退後重新賦予暴風之眼效果, 新召喚的寶寶可以嘗試在疾風爆發到來之前召喚
[無情風暴]當玩家距離奧拉基爾過遠時,會被無情風暴卷至外圍繞場飛行5秒後拉回戰鬥範圍.
目測距離60碼以上會被無情風暴捲走,因為奧拉基爾P3模型會更大,所以很遠都能攻擊到BOSS.
團隊配置
10人英雄
坦克 1位
DPS 5-6位 至少2位遠程
治療 3-4位 建議4治療
25人英雄
坦克 2位 小風暴坦P1可以上馬繞場跑位,注意出新的閃電網後才可以跑位.
DPS 15-17
治療 7-8位 開荒建議8治療
這場戰鬥的難點是在P1,以及P2的打球, 基本上過了P1就離擊殺不遠了,所以一定要珍惜每次過P1的機會. 若團隊能打進P3 建議先普通模式練習1次P3的飛行,在P3滅在飛行上是很悲劇的事情.
第一階段
P1主要技能 25秒1次的疾風爆發 10秒1次持續20秒的冰風暴 25秒1次持續45秒的繞場一周風牆
最關鍵的站位
站位是決定打進P2的關鍵因素. 一般的站位是靠著人品打進P2. 而按照本攻略紅字部分執行的站位可以將P1人品的影響降低大半
首先保證自然抗光環最大範圍覆蓋(25人應當全螢幕覆蓋)
因為閃電網 風牆 疾風爆發 冰風暴的各種隨機因素, P1擅自移動很容易連閃電網. 10人一旦有兩人連閃電網+疾風爆發基本是死.3人連閃電網也是死.
奧拉基爾腳下的平台是1個17邊形. 每個角對應1個黑色的劍形花邊或灰色的桃形花瓶
現在很多團隊的站位是每個花瓶或者每個劍邊站1小隊人馬. 這樣只能站8隊人馬. 10人的話就會有2個人站一起, 25人必然每小隊3人 外加1個流動副坦.
10人P1 一旦有1個治療在跑位,則其周圍的隊友血量都會非常危險.所以一旦兩人1起的小隊被電網覆蓋不能立即脫離1個人出去,或者脫離出去的人又被電網覆蓋.基本會死人.
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{nextpage}至於25人治療多,自然抗可以全場覆蓋,群體免傷多,閃電傷害很低 問題不大.
這個BOSS10H非常坑治療
奧拉基爾腳下的內圈是一個17個邊形. 也就是說每個邊對應21.18度角. 所以每1.5個邊對應31.76度角. 每隔1.5邊站1隊人 每兩隊人之間相隔63.5度角. 就可以正好站10隊人馬, MT及MH的空間可以稍微大些.
劍形1站1隊人馬 桃形4站1隊人馬. 2 3不站人 2 3中間站一隊人馬. 這樣每隊人馬與隔壁相離1個半的圖形.
這樣就算兩道電網看起來是連一起的 站中間的人都不會受到傷害.
如上圖 3道電網是連在一起的 只有左邊的坦克在承受傷害, 中間以及右邊的3個人都是在電網夾縫中生存.
P1站位圖 紅 色的為治療, 黑色的為坦克 畫圈的為危險點. 25人可以繼續按8隊站位,若團隊執行力強用10隊站位P1難度將會小許多. 25人分10隊可以5隊三人的 5隊兩人的, 3人的小隊放個治療,因為坦克方向120度角是很坑爹的,所以兩人小隊可以安排在那裡.
細分版 細線代表17條邊 16條粗線代表16個角對應8隻劍與8顆桃.
當初開荒10人時 按8等份 打了1天都沒見過P2,然後換成10份,1下午就拿到了首殺.
10隊站位要點-與隔壁隊友相隔1.5邊, 每個劍形與桃形相隔等於1個邊.
坦克逆時針方向30-60度角是最危險的地方(25人要好許多,圖中劃圈的的兩個點). 那個範圍P1全程冰風暴 疾風爆發時絕大多數時候都會有風牆經過. 所以建議安排有免傷技腿快的治療和DPS去那位置. 疾風爆發時那位置若有閃電網出現, 一定要開啟免傷技, 另外額外關注那個位置的DPS,遇到狀況直接拿大招頂,筆者當初就是因為捨不得冰箱捨不得隱身而被弄死許多次.
站位關鍵點2
P1躲避閃電網時要迅速在下1個閃電網出之前跟隔壁的隊友重合, 不要在電網已經電你4 5秒或者12 13秒了才跑出去. 因為每8秒出一道閃電網, 若你跑到中間的路上被點閃電網. 那包括你以外就會有3個人中閃電網(25人的話就是5 6個人連閃電網). 25人只有2 3人一小隊, 所以沒必要為了躲避閃電網傷害跑到隔壁小隊. 10人血線很低或者沒治療加了 可以跑到隔壁去,否則就硬吃.
P1躲疾風爆發時的風牆有3種方法
1 無敵冰箱 如果P1已經打了快1分鐘了 萬不得已不建議使用, 否則P2就不能消DEBUFF了. 雖然法師有隱身可以消, 但隱身的操作難度很高.
2 提前靠近風牆 或者遠離風牆. 保證疾風爆發前後有時間安全穿過風牆.
3 跳下台子. DPS跳台子 又被點電網的話,隨時準備吃糖吃紅.
團隊要保證能在4次疾風爆發前打進P2, 如果出了第4次疾風爆發, 建議調整隊員 加大DPS.
通常的團隊很難在第3次疾風爆發前打進P2. 由於一進入P2 即使正在施放的疾風爆發都會中止. 所以我們可以人為的延長第3次疾風爆發的時間, 那就是快80%要出疾風爆發了,DPS差幾秒就能避免這次AOE的前提下,那麼坦克可以離開近戰範圍,讓BOSS引導自己. 這樣疾風爆發就會被延後了. 少1次疾風爆發 整場戰鬥的難度將會降低20%
第二階段
P2主要技能為 風牆 23秒1次的小風暴 15秒一疊的酸雨
P2在原定的集合點全團集合,一般集合點在坦克逆時針30度角的位置(站位圖紅圈治療位置或DPS位置均可), 包括寶寶.全部拉回集合點. 快80%時 遠處的隊員就可以直接往集合點移動了. 只要打進80%,疾風爆發就會停止.
前3個小風暴由坦克和1個DPS修血(10人只需坦克1個人修前3個),修到15% 40% 80%左右時最佳,在第4隻快出來時殺掉第1隻. 之後每隔18秒左右殺1隻. 一旦小球DPS差許多,所有遠程立即轉火(甚至近戰也要轉火). 不可讓回饋斷層. 35%前斷層基本是滅團 還打啥DPS? 所以DPS都自覺點.
坦克要留遠攻技能拉新的小風暴,小風暴刷新前3秒回有傳送門很好分別. 打球DPS等小風暴仇恨足夠後再攻擊.
P2依然會有風牆,所以一旦發現有人被捲走,額外給些治療或者牧師拉回來是不會死人的. 另外各種傳送技在網絡不穩定時不建議使用.
關於酸雨;根據團隊DPS及治療壓力決定無敵冰箱消酸雨的層數, 一般25H 9層左右消DEBUFF. DK魔免盾可以3層一消 盜賊4層1消, 法師沒冰箱用隱身第3層時消1次, 如果失敗就第10層時隱身消第2次
第三階段
P3主要技能為 10秒1次持續30秒的雷雲 20秒一次的瞬發疾風爆發, 隨機單個目標閃電,15秒1次的聚雷針
跑位圖如下
分成6份
1皇冠頂 P3集合全員往上飛到頂
2肩膀位置
3寶珠上方
4寶珠下方
5裙子中間 灰裙子位置
6黑裙子位置. 注意不可再下,再往下就是雷雲
飛行順序為 123654 123654 123654 第3次寶珠上方以後直接飛到最下面, 之後第6次寶珠下方以後直接飛到最上面. 一旦有人提前飛上或飛下導致有雷雲,團隊指揮要立即判斷進行小範圍移動(整個戰鬥場面事實上可以分成10多份)或者直接開團隊免傷強穿雷雲.
當然也可以去掉肩膀2的位置. 這樣容錯會高些,但跑位距離加大 導致DPS下降.
出雷雲後一般只需要飛1秒的路程即可躲開刷新的雷雲
若團隊能打進P3 建議先普通模式練習1次P3的飛行, 在P3滅在飛行上是一件很悲劇的事情.
總結:以上是魔獸世界大災變懷舊服風神王座尾王BOSS奧拉基爾的打法攻略介紹,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請關注17173魔獸世界專區。