【V4.7角色攻略】賽索斯︱機制/養成/配隊

2024-06-07

本期是自沙中而來背負著秘密、緘默之殿的繼承者——「賽索斯」的角色攻略!

下面,筆者將分為機制、養成、配隊等3個部分進行講解!【觀前須知】

「無論天氣好壞,我都喜歡出去跑跑。」

a/A=普攻、Z=重擊、e/E=元素戰技、q/Q=元素爆發、X=下落攻擊

#TAB#【簡析&一圖流】

「賽索斯」是一位利用元素能量來強化蓄力射箭的雷元素輸出型角色。進行二段蓄力發射具有「穿透」效果的箭矢,消耗元素能量可縮短蓄力時間。戰技觸發雷元素反應後將額外回能,保障蓄力射箭和元素爆發的使用。元素爆發可將普通攻擊轉化為視作重擊的箭矢,更靈活、頻繁地攻擊敵人。

#TAB#【機制講解】

【玩法流派】速切與站場

速切射箭通常在滿能量時啟動,按照「Z-E-ZZZ」的手法可以至少打出4次快速射箭。

站場輸出需要施放大招,按照「QE-2A閃」的循環輸出後還可銜接1-2次蓄力射箭。

【技能升級】

考慮到泛用性,還是可以先升級普攻/重擊,然後根據玩法選擇性升級戰技、大招。

【1】技能解析

普通攻擊/重擊(A/Z)

一段蓄力造成弱雷傷害(1元素量、9.5秒),二段蓄力造成強雷傷害(2元素量、12秒)。

未觸發天賦1時,二段蓄力需要6秒的蓄力時間。

普攻的第3段攻擊具有較大的動作前搖。

貫影箭(二段蓄力)、瞑弦矢(大招)都具有穿透效果,其表現形式是對箭矢路徑上的所有敵人都造成傷害。

元素戰技(E)

元素戰技命中敵人產出2顆雷元素微粒。

戰技命中敵人施加弱雷附著。

可讓速切玩法額外射出一支較快速蓄力的箭矢;站場玩法也能加速能量迴轉。

元素爆發(Q/站場輸出)

該技能是站場玩法的關鍵,非站場玩法不用升級該技能。

普攻轉化為【瞑弦矢】,後續點按普攻鍵(平A)均為重擊傷害!

瞑弦矢造成弱雷傷害,遵循常規附著規則。

——常規附著規則:同一模組的攻擊在命中敵人後的2.5秒內,第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對敵人施加元素附著。

站場時可考慮「Q-E-2A閃循環」。

——採用2A閃是因為第三段普攻動作前搖較大。

固有天賦

【關於天賦1】

戰技與該天賦具有一定的「聯動」效果——即使不能一次性獲得20點能量,讓單次二段蓄力的蓄力時間降至0.3秒,但「12點能量+2顆雷元素微粒(戰技產出)」的回能,也可讓二段蓄力縮減至0.906秒,這不足1秒的蓄力時間很迅速就完成了,因此也會體感為「瞬發」。

——2顆雷元素微粒至少讓賽索斯恢復2*2*1*1.5*100%=6點元素能量。

——6-(12+6)*0.283=0.906秒。

該天賦是讓賽索斯每次速切射箭(滿能量起手)都能至少4箭的關鍵。

【關於天賦2】

該天賦作用於基礎倍率區間,直接與賽索斯二段蓄力(貫影箭)的精通倍率相加。

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具體計算表現為「賽索斯攻擊力×二段蓄力攻擊倍率+賽索斯元素精通×(二段蓄力精通倍率+700%)」。

【2】命座解析

【命座提升幅度】

【關於2命】

對於速切射箭流:如果是滿能量可以先射出1發箭矢緊接著施放戰技,以此疊層;如果能量未滿則可先施放戰技再開始射箭。

——簡化版:Z-E-Z輸出(滿能量);E-Z輸出(未滿能量)

對於站場輸出流:先開大,然後緊接著施放1次戰技疊層。

——簡化版:Q-E-開始輸出

也就是說,參考輸出手法中的「Z-E-ZZZ(速切)」和「QE-2A閃循環(站場)」可以快速疊層。

總的來說,賽索斯的命座提升中規中矩。除6命外,均為較小幅度提升,而6命也只「服務於」蓄力射箭。命座主要優化了二段蓄力的輸出,站場玩法提升不多。作為4星角色,命座自然越高越好,但是沒有解鎖命座也能體驗到賽索斯比較完整的玩法。

#TAB#【養成方面】

【1】武器選擇

【各武器參考面板】

【武器期望對比】

速切玩法的武器對比

站場玩法的武器對比

【關於冬極白星】

賽索斯開始輸出前可前置打出1段普攻,觸發1層冬極的增益。

【關於鍛造武器】靜謐/王下/破魔/試作

搭配持續提供治療的角色時,可以優先【靜謐之曲】,同精鍊等級下表現最好。

沒有靜謐之曲的情況下,不推薦專門再鍛造其他武器,可以直接考慮使用【彈弓】。

【關於彈弓】

無論是速切、還是站場,賽索斯都具有可觀的精通倍率(快速射箭的精通倍率很高),這大大降低了彈弓基礎攻擊力低帶來的影響,使觸發武器技能的彈弓可以直衝武器第二位。

當沒有獵人、若水、冬極等5星武器時,可優先考慮彈弓。

需要注意的是,發射的箭矢需要0.3秒內命中敵人才能獲得增傷,否則將降低箭矢傷害,因此推薦貼近敵人輸出,但在應對距離較遠的敵人時表現很差。

【關於活動武器】築雲/䴉穿之喙/風花之頌

這3把都是活動獲取的,優先級為築雲>風花之頌>䴉穿之喙。

【2】聖遺物搭配

【各套裝期望對比】

【關於追憶4件】

雖然可以提高重擊傷害,但需消耗15點能量,賽索斯的兩種玩法都要圍繞元素能量展開——二段蓄力需要耗能縮短蓄力時間、站場輸出需要開大才行,因此不太推薦。

【沒有雷傷杯,能用精通杯嗎?】

不推薦優先考慮。

賽索斯主要供職於激化隊伍,超激化作用於基礎倍率區間,無論哪種玩法都具有很高的精通倍率,再選擇精通杯只會在基礎倍率區間中進行提升,加深該區間的稀釋。

同時,賽索斯的增傷途徑較少,激化隊能持續提供增傷的角色不多,所以優先選擇雷傷杯。

——但實在刷不出雷傷杯,同時有雙暴詞條很優秀的精通杯,可以暫時過渡使用。

【需要多少元素精通?】

不搭配納西妲,賽索斯的元素精通至多600點;搭配納西妲,在350-450之間。

有限詞條數時,精通並非越高越好,一味地增加精通會增大基礎倍率區間的稀釋,可以在保證350精通的前提下側重提升暴擊、暴傷。

【關於面板】

暴擊率推薦在60%+(70%+更好)。

搭配非雙暴武器暴傷可在120%+、雙暴武器可在160%+。

可堆疊20%-40%的充能效率,「潤滑」每輪循環所需的能量。

#TAB#【隊伍搭配】

【1】激化速切

【隊友培養】八重神子/鍾離/克洛琳德

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賽索斯具有爆發快、速切的特點,在較短時間內便可造成一定爆發傷害,與短軸角色組成速切陣容循環輸出。

賽索斯可以補充克洛琳德等待戰技CD時的傷害,是一種拓展思路。

【隊友的替換】

雷草速切加入提納里

需要靠考慮是替換八重神子還是納西妲,實際替換狀況並不樂觀——納西妲可以提供穩定的範圍掛草、提高場上角色精通;八重神子提供穩定持續的掛雷,僅靠賽索斯掛雷在面對多名敵人時表現較差。

所以如果在保持「賽索斯+護盾」不變的情況下,加入提納里可能導致缺失關鍵功能位。

——考慮提納里,還是推薦「提納鍾八」組合,搭配賽索斯還需謹慎考慮。

克洛琳德也可考慮用雷電將軍替換,雷電將軍還可為全隊恢復能量。

【隊友的養成】

賽索斯可堆疊20-40%的充能效率,確保每輪循環都有能量可供施放二段蓄力。

——如果搭配雷電將軍,則不疊充能。

從泛用性考慮,納西妲仍優選「草套4件」,但只為提高隊內雷傷角色的輸出,可考慮飾金4件。

八重神子可選擇劇團4件,考慮到還需要站場一段時間,也可選飾金4件。

如果賽索斯銜接克洛琳德輸出,此時克洛琳德可選諧律4件。

【參考輸出順序】

賽納鍾八:鍾離E(長按)、八重神子3E、納西妲EQ、賽索斯ZEZZZ、八重神子(Q-3E)接普攻站場

克賽鍾納:鍾離E(長按)、納西妲QE、克洛琳德E接輸出(Q收尾)、賽索斯ZEZZZ

雷賽鍾納:鍾離E(長按)、雷電將軍E、納西妲EQ、賽索斯ZEZZZ、雷電將軍Q接輸出

【2】站場輸出

【隊友培養】納西妲/行秋/久歧忍 

主要利用元素爆發可供站場輸出的機制,即使【瞑弦矢】視為重擊傷害,仍可觸發行秋等角色的協同攻擊。

——站場玩法的優先級較低於速切,多為一種拓展玩法。

【隊友的替換】

雖然可以搭配「白朮+芙寧娜」的組合,但是更多是一種為了給賽索斯「提供就業途徑」的思路——即賽索斯可以依靠高配置的「芙寧娜+白朮」展現不錯的表現,但是從「納芙白」的視角出發,賽索斯並不是優先考慮的。

*這一點很關鍵,不同角度出發也預示著這個隊伍是否優先考慮。

【參考輸出順序】

賽納行久:行秋QE、納西妲QE、久歧忍E、賽索斯QE接輸出

#TAB#【總結】

作為4星角色,技能強度其實已經表現不錯了,700%的額外精通倍率也讓賽索斯在速切隊伍中具有可觀的爆發能力、元素爆發的站場玩法也為賽索斯的配隊提供了更多可能。如果您已經具有比較不錯的隊伍配置,並且很喜愛這名角色,同時又想增加更多遊玩新角色的樂趣,那麼可以考慮在抽到之後培養!

#/TAB#

【編輯:17173】


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