元素戰技命中敵人產出2顆雷元素微粒。
戰技命中敵人施加弱雷附著。
可讓速切玩法額外射出一支較快速蓄力的箭矢;站場玩法也能加速能量迴轉。
元素爆發(Q/站場輸出)
該技能是站場玩法的關鍵,非站場玩法不用升級該技能。
普攻轉化為【瞑弦矢】,後續點按普攻鍵(平A)均為重擊傷害!
瞑弦矢造成弱雷傷害,遵循常規附著規則。
——常規附著規則:同一模組的攻擊在命中敵人後的2.5秒內,第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對敵人施加元素附著。
站場時可考慮「Q-E-2A閃循環」。
——採用2A閃是因為第三段普攻動作前搖較大。
固有天賦
【關於天賦1】
戰技與該天賦具有一定的「聯動」效果——即使不能一次性獲得20點能量,讓單次二段蓄力的蓄力時間降至0.3秒,但「12點能量+2顆雷元素微粒(戰技產出)」的回能,也可讓二段蓄力縮減至0.906秒,這不足1秒的蓄力時間很迅速就完成了,因此也會體感為「瞬發」。
——2顆雷元素微粒至少讓賽索斯恢復2*2*1*1.5*100%=6點元素能量。
——6-(12+6)*0.283=0.906秒。
該天賦是讓賽索斯每次速切射箭(滿能量起手)都能至少4箭的關鍵。
【關於天賦2】
該天賦作用於基礎倍率區間,直接與賽索斯二段蓄力(貫影箭)的精通倍率相加。
具體計算表現為「賽索斯攻擊力×二段蓄力攻擊倍率+賽索斯元素精通×(二段蓄力精通倍率+700%)」。
【2】命座解析
【命座提升幅度】
【關於2命】
對於速切射箭流:如果是滿能量可以先射出1發箭矢緊接著施放戰技,以此疊層;如果能量未滿則可先施放戰技再開始射箭。
——簡化版:Z-E-Z輸出(滿能量);E-Z輸出(未滿能量)
對於站場輸出流:先開大,然後緊接著施放1次戰技疊層。
——簡化版:Q-E-開始輸出
也就是說,參考輸出手法中的「Z-E-ZZZ(速切)」和「QE-2A閃循環(站場)」可以快速疊層。
總的來說,賽索斯的命座提升中規中矩。除6命外,均為較小幅度提升,而6命也只「服務於」蓄力射箭。命座主要優化了二段蓄力的輸出,站場玩法提升不多。作為4星角色,命座自然越高越好,但是沒有解鎖命座也能體驗到賽索斯比較完整的玩法。
#TAB#【養成方面】
【1】武器選擇
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