【4.7角色攻略】艾爾海森機制/配隊解析

2024-06-07

草體系唯一的限定大C——艾爾海森堂堂復刻。艾爾海森曾有著平民第一C的名號,時至今日,已經是楓丹三體人的時代,大家還有興趣培養嗎。

下面將詳細介紹艾爾海森的技能機制、常用手法、裝備搭配、命座提升和配隊解析,帶大家詳細了解這名草元素大C的玩法。

艾爾海森是一名草元素單手劍輸出角色。其主要傷害為元素精通和攻擊力混合倍率,並擁有精通轉增傷效果。他利用技能獲得琢光鏡,從而打出光幕協同攻擊,通常在草元素反應隊伍中擔任前台掛草和輸出的職責。

艾爾海森eq都就可以啟動,相對靈活,但是仍然存在切人掉狀態的問題。

#TAB#【天賦介紹】

加點優先級:E > Q ≈ A。

建議E點9-10級,Q點8-10級,A點8-9級。

普攻遵循默認2.5s/3hits默認附著,重擊每2s最多附著一次,下落攻擊的墜地衝擊無附著CD。

技能CD為18s。

突進攻擊無附著CD,光幕每隔一次攻擊附著一次。

光幕協同攻擊命中產1球,有1.5s判定CD。

持續攻擊期間切換到其他角色,攻擊結束後再切海森出場也可以獲得琢光鏡。

元素爆發傷害遵循2.5s/3hits默認附著。

#TAB#【機制和手法】

艾爾海森的核心機制在於琢光鏡。擁有琢光鏡時獲得草元素轉化,並且普攻、重擊、下落命中敵人會觸發光幕協同。琢光鏡數量更多時,傷害和掛草頻率就會更高。

切人後琢光鏡消失,並且海森技能CD較長,注意技能分配。

琢光鏡最多擁有3枚,此時每次光幕攻擊會打出「劍雨」,造成3段傷害。一般建議海森輸出時多打劍雨(3鏡協同),至少維持2鏡。琢光鏡每過4s減少一枚,期間一般可以打出2次光幕協同。生成琢光鏡的方式包括e、q、重擊/下落。(不需要時避免使用重擊浪費生成琢光鏡的機會)

海森站場平a時一般建議打3a閃。高配以後海森大招的傷害占比會有所提升。

e啟動

初始沒有琢光鏡時,施放e可以獲得2枚,再接重擊/下落攻擊就可以達成3枚,站場平a可以打出兩次劍雨,然後琢光鏡減少到2枚,繼續平a可以打出2鏡協同。

長按施放E之後可以接下落攻擊,建議長E瞄準低處,減少在空中浪費的時間,有時卡怪的模型可以更快。

q啟動

初始沒有琢光鏡時,開q約3s後可以獲得3枚琢光鏡,站場平a可以打出兩次劍雨,然後琢光鏡減少到2枚,既可以選擇重擊補鏡再打兩劍雨,也可以只平a打2鏡協同。(重擊/下落補鏡效果有12s觸發CD)。

低命海森如果有鏡時開q,返還的琢光鏡就會變少,因此,除非希望依靠大招斬殺敵人,否則建議0鏡開q。

qe六劍雨

先q獲取3鏡,平a打出兩次劍雨,然後琢光鏡減少到2枚,接e補鏡,繼續平a打出兩次劍雨,琢光鏡再次減少到2枚,重擊補鏡,繼續打出兩次劍雨,合計六次劍雨。

如果精準控制平a與補鏡的節奏,有機會一輪打出七劍雨。

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埋鏡

海森開q之後過約3s才會獲得琢光鏡,期間只有白字平a,因此常常趁此間隙切隊友施放其他技能,再切回海森獲取琢光鏡輸出,避免浪費時間,並可以提高一些後台角色技能的覆蓋率。

埋鏡中常見的技能包括:久岐忍e/q、納西妲ea重、八重神子ee、雷電將軍e、菲謝爾e/q。

六命效果

六命後,海森大招固定返還3鏡,並且在琢光鏡溢出時會獲得大量雙爆加成。

常見的方式包括在大招結束獲得3鏡後,在4s內接e或重擊。

大招爆發

有時可能不需要海森持續駐場輸出,而是主要依靠大招爆發和掛草,這時,由於在有琢光鏡時開大,大招傷害更高,所以可以在E下落之後快速接大招,大招期間切隊伍施放技能。擁有6命時,大招結束還能回來打劍雨。

#TAB#【配裝說明】

下面分別給出艾爾海森的參考面板和不同武器聖遺物的傷害對比圖表。

#TAB#【命座與武器】

 一命:光幕攻擊命中敵人時,將使共相·理式摹寫的冷卻時間減少1.2秒。該效果每1秒至多觸發一次。

減少戰技冷卻,沒有傷害提升。可以縮短海森的真空期。

 二命: 艾爾海森產生琢光鏡時,每1枚產生的琢光鏡將使元素精通提升50點,持續8秒。該效果最多疊加4層,每層獨立計算持續時間。琢光鏡數量達到上限時依然能觸發該效果。

提高元素精通,低命海森通常不希望琢琢光鏡溢出,所以可以獲得150精通,帶來13%左右的傷害提升。

 三命:e技能等級+3

主要輸出技能倍率提升約18%,但是考慮到激化與裁葉的額外基礎傷害,實際傷害提升不足10%。

 四命: 施放殊境·顯象縛結時,會依據通過本次施放消耗與產生的琢光鏡數量,產生如下效果:

每消耗1枚琢光鏡,使隊伍中附近的其他角色元素精通提升30點,持續15秒;

每產生1枚琢光鏡,使艾爾海森獲得10%草元素傷害加成,持續15秒。

上述效果的持續期間內重複施放殊境·顯象縛結時,將先移除原有的效果。

提高傷害,一般能產生3枚琢光鏡,自身獲得30%增傷;

六命前一般無消耗,六命時可能消耗枚,既隊友獲得90精通。最終提升幅度不大。

 五命:q技能+3

爆發技能倍率提升約18%。考慮激化後大招傷害提升10%-14%。

 六命: 艾爾海森獲得如下效果:

殊境·顯象縛結施放完成2秒後,將無視消耗琢光鏡的個數,固定產生3枚琢光鏡;

艾爾海森產生琢光鏡時,若琢光鏡數量已達到上限,艾爾海森的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升70%,持續6秒。該效果在持續期間重複觸發時,剩餘持續時間將增加6秒。

大招固定返還3鏡,特定條件下大幅提升雙爆。

雙爆帶來的提升約30%,但是限制了輸出手法。固定返鏡使得軸可以更自由。兩種效果難以共同發揮。

專武裁葉萃光相對於其他強力武器有15%左右的傷害差距,滿精對比精一在長線時(即長時間打普攻和劍雨)有20%左右的傷害提升,但是高配時往往注重爆發,不一定能很好地發揮專武的優勢。

艾爾海森的命座有穩步的數值提升和少許的機制優化,但是除了六命以外,提升幅度都比較一般。但是六命的高額數值也有一定的條件限制,六命的機制優化又和數值難以同時享受到。專武的數值也很可觀,但是在高配短期爆發時發揮不全,是一名氪金收益微妙的角色。

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#TAB#【配隊解析】

艾爾海森作為有較高精通收益的站場草元素輸出角色,通常在草元素反應隊伍中就業,主要包括激化綻放、妮露綻放、純激化隊伍。此外,烈綻放也是可以的玩法,但是表現一般,不做詳細介紹。

草神納西妲作為後台群體掛草角色,與草元素減抗聖遺物深林的記憶高度契合,並且有一定的輸出和拐力,是艾爾海森的常見隊友。

激化綻放 以超綻放為主要輸出來源,同時有一定激化率提升直傷的隊伍。隊伍中除了草元素角色外,還需要持續脫手掛水和雷元素角色點種。(高配後直傷占比會顯著提高)

久岐忍作為e啟動的隨身脫手雷+奶媽,是這種隊伍中的重要角色。

代表配隊

海草行久、海草芙久、海行久皇等;

參考輸出軸

納西妲e(q)(——久岐忍q)——行秋qae吃球/芙寧娜e閃qa——海森q——久岐忍e——海森aaa閃*2——海森e+aaa閃*2——海森重擊+aaa閃*2

這是納西妲只掃碼一次而海森qe全交的軸,適用於打樁。

面對多波次或鎖血敵人時建,酌情選用e啟動與q啟動中的一種,以便轉火時切出納西妲補e。

利用e啟動時,可以參考下面這個軸,將久岐忍e前置,讓下一次e可以更早施放。這個軸除了適用於多波次外,也可用於一輪不夠斬殺、兩輪傷害溢出的打樁場景。

久岐忍e——納西妲eq——行秋eqa/芙寧娜e閃qa——海森長E下落——海森aaa閃3到4次——納西妲eaa重——海森q——久岐忍e——海森aaa閃*2——海森重擊+aaa閃*2

抽取建議

保證獲取納西妲等隊伍角色本體。

久岐忍可以用雷電將軍替代,可能需要相應地更換瑤瑤/白朮/北斗等生存位。菲謝爾用以用北斗代替。沒有納西妲時一般用菲謝爾北斗這兩名雷元素副C替代。

含芙的隊伍優先抽取芙寧娜一到二命。無論是否有芙寧娜,納西妲二命都是可觀的提升,也在優先抽取之列。(但是納西妲一命作用微乎其微,只有一金提升時優先芙寧娜一命)

此後抽取海森的五星武器(裁葉/有樂/綠劍)、久岐忍二命也是不錯的提升。

此後可以進一步抽取聖賢之鑰、其他命座等。

草芙久相較於草行久,產種變少,但是激化率提升,加上芙寧娜帶來的全隊增傷和自身的輸出,隊伍傷害會明顯更高。

妮露綻放 以妮露天賦產生的豐穰之核為主要輸出的隊伍。艾爾海森在其中提供前台掛草和直傷輸出,水元素隊友產生大多數豐穰之核並補充直傷。(高配後直傷占比會顯著提高)

隊伍中只能有水、草元素角色,並且對盾奶的需求更明顯。

代表配隊

海妮行白、海妮芙白等;

參考輸出軸

妮露eaae/eaee——白朮eaq——行秋qa——海森qa——行秋e閃開書吃球——海森aaa閃*2——海森e+aaa閃*2——海森重擊+aaa閃*2

抽取建議

保證獲取妮露本體。除了海森、妮露以外,水位在行秋/夜蘭/芙寧娜之間按需選擇,草位一般還要擔任生存位,在瑤瑤、綺良良、白朮之間按需選擇。芙寧娜有6命時也可以選擇納西妲作為二號草位。

優先抽取武器聖賢之鑰和妮露二命。

含芙的隊伍抽取芙寧娜一到二命、含夜的隊伍抽取夜蘭二命、武器若水。

之後抽取海森的五星武器、其他命座、武器精鍊等。

純激化 雷草激化、不包含水元素的隊伍。

代表配隊

海八鍾草、海八草皇、海八草白等;

參考輸出軸

納西妲e(q)——鍾離長E——八重神子ee——海森q——神子ea——海森aaa閃*2——海森e+aaa閃*2——海森重擊+aaa閃*2

抽取建議

建議獲取納西妲,一般還建議抽取八重神子。

想要提升時優先抽取納西妲二命;

隨後抽取海森的五星武器、隊友的命座和五星武器等。

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【編輯:17173】


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