新角色克洛琳德,固有天賦和命之座選擇

2024-06-07

以下內容為自己個人見解,若有錯誤請各位及時糾錯,若有缺失,勞煩及時補充,歡迎各位熱情討論!

PS:以下內容,A=普攻;E=元素戰技;Q=元素爆發;CD=冷卻時間,s=秒。

#TAB#【元素爆發】

升級Q不但可以提升Q的傷害能力,最主要的是可以提高施放Q獲取的生命之契比例,在7級時就可達到102%,所以建議是Q至少需要升到7級。

這樣在常規的手法操作中,咱們就可以先Q起手,然後接E開啟夜巡狀態,接著繼續接E消耗生命之契打出最多傷害的貫夜,之後就是使用3A+E的循環手法一直到夜巡狀態結束就可退場進入隊伍循環。

#TAB#【固有天賦1】

固有1提高了克洛琳德的傷害能力。

全隊任意角色觸發了雷元素相關的反應後,可提高克洛琳德的A傷值以及Q傷值。

PS:前文已提到夜巡狀態下的馳獵與貫夜都屬A傷,所以是可以享受到該增益,這裡不再敘述原理。

提高數值基於克洛琳德面板攻擊力的20%,至多疊加3次,傷害值至多提升1800。

則克洛琳德需要1800÷20%÷3=3000點攻擊就可享受到此增益的上限。

同種反應觸發多次也可疊加。比如和行秋搭配時,行秋和克洛琳德相繼觸發感電,就可瞬間疊加2次。每次與雷相關的反應觸發都是單獨計時,持續15s的時間。

該增益的算法為:

【攻擊力×倍率+固有1增益】×其他乘區。

該增益屬於攻擊/倍率乘區的加算,簡單可理解為提高了攻擊力。

#TAB#【固有天賦2】

固有2可提高克洛琳德的期望傷害。

首要條件是需先滿足生命之契≥100%,然後提升或者降低時,就可獲得10%的暴擊加成,可疊加兩次也就是至多可獲得20%的暴擊加成,會在面板上顯示,在最終期望傷害這個板塊有著不錯的收益表現。

一般性的,7級的Q+EE+3AE或者兩次3AE的手法就可直接獲得20%的暴擊率,啟動時間還是挺快。而且持續15s的時間,可以完全覆蓋後續的隊伍循環,屬於常駐屬性了。

#TAB#【固有天賦3】

固有3和林尼一致,可顯示楓丹區域的特產,不過克洛琳德自身的E具有跑圖功效,相對來說更適配一點。

#TAB#【命之座·迅捷劍座】

在數值上,整體突出的是6命的質變。

克洛琳德的每個命座都不錯,除了6命機制優化提升了抗打斷和生存能力,其餘命座都屬傷害能力的提升,在機制上沒有特殊或實質的優化。

在沒有6命的時候是需要搭配盾輔提高抗打斷能力從而持續輸出不丟傷害,而抗打斷不能作為完全體的評測(不然完全體的角色沒幾個啊),所以0命即是完全體。

專武和命座的抽取建議:

·有「波亂月白經津」、「霧切之回光」或「磐岩結綠」時,推薦優先考慮1~2命再考慮專武「赦罪」;

反之推薦優先考慮專武。

#/TAB#

【編輯:17173】


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