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PS:以下內容,A=普攻;E=元素戰技;Q=元素爆發;CD=冷卻時間,s=秒。
#TAB#【元素爆發】
升級Q不但可以提升Q的傷害能力,最主要的是可以提高施放Q獲取的生命之契比例,在7級時就可達到102%,所以建議是Q至少需要升到7級。
這樣在常規的手法操作中,咱們就可以先Q起手,然後接E開啟夜巡狀態,接著繼續接E消耗生命之契打出最多傷害的貫夜,之後就是使用3A+E的循環手法一直到夜巡狀態結束就可退場進入隊伍循環。
#TAB#【固有天賦1】
固有1提高了克洛琳德的傷害能力。
全隊任意角色觸發了雷元素相關的反應後,可提高克洛琳德的A傷值以及Q傷值。
PS:前文已提到夜巡狀態下的馳獵與貫夜都屬A傷,所以是可以享受到該增益,這裡不再敘述原理。
提高數值基於克洛琳德面板攻擊力的20%,至多疊加3次,傷害值至多提升1800。
則克洛琳德需要1800÷20%÷3=3000點攻擊就可享受到此增益的上限。
同種反應觸發多次也可疊加。比如和行秋搭配時,行秋和克洛琳德相繼觸發感電,就可瞬間疊加2次。每次與雷相關的反應觸發都是單獨計時,持續15s的時間。
該增益的算法為:
【攻擊力×倍率+固有1增益】×其他乘區。
該增益屬於攻擊/倍率乘區的加算,簡單可理解為提高了攻擊力。
#TAB#【固有天賦2】
固有2可提高克洛琳德的期望傷害。
首要條件是需先滿足生命之契≥100%,然後提升或者降低時,就可獲得10%的暴擊加成,可疊加兩次也就是至多可獲得20%的暴擊加成,會在面板上顯示,在最終期望傷害這個板塊有著不錯的收益表現。
一般性的,7級的Q+EE+3AE或者兩次3AE的手法就可直接獲得20%的暴擊率,啟動時間還是挺快。而且持續15s的時間,可以完全覆蓋後續的隊伍循環,屬於常駐屬性了。
#TAB#【固有天賦3】
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