審判庭上,巧舌如簧的罪人,若想維護自身名譽,可向決鬥代理人發起決鬥。
既有罪,何必強詞奪理,不如來打一架吧,能動手就別BB。
PS:以下內容,A=普攻;E=元素戰技;Q=元素爆發;CD=冷卻時間,s=秒。
#TAB#【角色介紹】
克洛琳德,楓丹最強的「決鬥代理人」,「逐影獵人」的後繼者。
在提瓦特大陸上,通過完成日常委託、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發任務等方式可獲取角色的好感度,當克洛琳德的好感度達到10級時可在角色頁面領取專屬名片紋飾——「取人」。
在楓丹廷「德波大飯店」的招待「桑格內蒂」處可購買獲得「桔香鴨胸肉」食譜,克洛琳德烹飪桔香鴨胸肉時有機率獲得特殊料理「獵獲」。
作為5星雷系單手劍角色,其定位是駐場型輸出(主C),依靠施放E開啟夜巡狀態後使用A觸發馳獵和使用E觸發貫夜這兩種為主要的輸出方式。
高速打擊、多段高頻、低傷倍率的特點。在手感體驗上有一定的爽感,在視覺體驗上得看個人愛好,傷害數字多、彈跳快但很難出現「大數字」。
培養材料一覽圖
克洛琳德突破屬性是暴擊加成,作為主C,推薦等級80級突破(+38.4%暴傷),資源充足時建議90級!
#TAB#【天賦介紹】
「普通攻擊技能介紹」
-普攻-
A一共5段動作,作為專業的決鬥代理人,整套動作嚴絲合縫,流暢絲滑,特別是第3段和第4段的「Z字斬」,獨具特色。不過常態下的A是物理傷害,非主要輸出方式,也無任何輔助機制,在實戰中基本不常用。
-重擊-
短時長按A就可施放重擊,展示了自己左手銃槍,右手擊劍的劍槍合璧招式。施放重擊時會先施展A的第一段,隨即接上銃槍射擊,雖然別具一格的招式,但在實戰中是不常用的天賦。
-下落攻擊-
下落攻擊同理其餘單手劍武器角色,處於半空或高空時施放A就可觸發下落攻擊。實戰中也不常用。
天賦·元素戰技
【馳獵·A】與【貫夜·E】的共同點:
一是都只能打出雷傷;
馳獵A為元素轉換,不會被元素附魔所影響!比如站在滿命班尼特的Q領域內,馳獵打出的依然會是雷傷,並非火傷;再比如刻晴的EE則就是雷附魔,由於元素附魔中火>雷,假若刻晴EE後站在滿命班尼特的Q領域內,則就會打出火傷,而非雷傷。
二是都視為A傷;
傷害增益集中,比如聖遺物角鬥士的終幕禮4件套效果可以為單手劍角色提供A傷+35%的傷害加成,那馳獵與貫夜都可享受到。再比如雲堇的Q狀態可為駐場角色提高A傷值,同理也是都可享受到的。簡單理解就是只要與A傷有關的加成,這兩者都可享受到。
三是都受生命之契影響最終傷害倍率;
這個在下文的不同點中講述。
四是命中敵人都是大約2s掉一個雷元素微粒;
產球的內置CD,7.5s的持續時間,共可掉落3個雷元素微粒。
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{nextpage}五是附著能力都是每隔2次傷害1次弱雷附著;
馳獵與貫夜同享附著,在夜巡狀態下,不管怎麼穿插搭配使用馳獵和貫夜,其附著能力都是出傷2次則下1次必然可以掛雷。
在生命之契≥100%時,1次貫夜可造成3次傷害,這也奠定了克洛琳德的高頻雷附著能力,同時也可確認3A+E的基礎輸出手法。
六是都擁有多段低倍率特性。
實測僅供參考:7.5s的夜巡狀態,如果僅使用馳獵A,共可射擊24次;如果僅使用貫夜E,共可突進18次;如果使用馳獵A穿插貫夜E,比如持續循環使用【3A+E】時,共可使用5次。
高頻低倍率的特色就是數字多,但是無法看到「大數字」,但是優勢則是短時的高頻附著能力,在元素反應這個板塊中,呼之欲出的則就是激化和超綻這兩個反應非常的適配。加上低倍率的設定,享受傷害值提升的增益就挺有價值,比如激化反應、雲堇的Q、或者餘響4件套效果等等諸如此類的增傷值效果。
【馳獵·A】與【貫夜·E】的不同點:
·觸發方式的不同;
馳獵由施放A觸發,可快速點按A,也可長按A。
貫夜由施放E觸發。
·輸出方式的不同;
馳獵是銃槍射擊,貫夜是突進劍擊,一個用槍一個用劍。
·生命之契機制的不同。
馳獵疊加生命之契,貫夜消耗生命之契。
生命之契是一種特殊機制,克洛琳德的輸出方式與機制都與生命之契息息相關,主要影響馳獵與貫夜。
·當生命之契=0%時。
施放馳獵A會造成高倍率傷害,且具有穿透效果,同時會疊加35%的生命之契,若施放貫夜E則是造成低倍率傷害;
·當生命之契<100%時。
馳獵A保持生命之契=0%時的上述介紹效果,貫夜E則是造成中倍率傷害並消耗生命之契,且會根據所消耗生命之契的比例來恢復生命值,治療量的算法為:【生命值上限×消耗的生命之契比例×0.04】;
·當生命之契≥100%時。
施放馳獵A則會變為低倍率傷害,且不具有穿透效果,同時無法繼續疊加生命之契,而貫夜E則是造成3段總倍率最高的傷害並消耗生命之契,且獲得更高的治療量,治療量的算法為:【生命值上限×消耗的生命之契比例×0.1】。
所以,運用好馳獵和貫夜就能掌握好最佳技巧,其實也就是處於夜巡狀態下時循環使用3A+E的手法就能達到最佳傷害與治療收益。
#TAB#【武器&聖遺物推薦 】
武器期望傷害對比
結合武器期望對比圖,個人推薦是:
優先考慮專武「赦罪」,無專武時最佳「波亂月白經津」,其次「霧切」、「磐岩結綠」、「有樂御簾切」,接著可考慮「斫峰之刃」、「裁葉萃光」、「匣里龍吟」、「海淵終曲」、「黑劍」和「黎明神劍」。
聖遺物期望傷害對比
最終推薦聖遺物從諧律4件套、角斗4件套、餘響4件套這三套聖遺物中選擇即可,以4諧律為目標沖~
聖遺物的主詞條方面,綁定攻擊沙、雷傷杯,然後根據自身攜帶的武器和聖遺物的屬性情況去考慮暴擊頭或者暴傷頭,一般性的,面板上60%~70%的暴擊就非常完美。
聖遺物期望傷害對比圖中也計算了攻擊沙和精通沙的收益,因克洛琳德自身沒有精通轉傷的機制,所以即是是代入激化反應,精通沙的收益是無法勝任攻擊沙,所以最終屬性攻擊>精通。
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{nextpage}「沙」是聖遺物時之沙部位的簡稱;「杯」是聖遺物空之杯部位的簡稱;「頭」是聖遺物理之冠部位的簡稱。
副詞條方面都是通用的優先考慮雙暴其次考慮攻擊即可。
#TAB#【陣容推薦 】
克洛琳德的特點是多段低倍率傷害+高頻雷附著+追擊能力,不過由於自身主雷傷,所以除了超導物理體系以外,其餘與雷相關的反應體系都適配。
主要是激化、激綻、感電、超載、純雷這五大體系。根據目前已有的角色增益而言,激化體系的收益穩定,且上限較高;激綻體系可以保證傷害下限;感電體系對群能力比較優秀;超載體系能玩但相對比較尷尬;純雷體系可套用雷九萬班直接成型,三輔一具有不錯的爆發力,唯一缺點就是無抗打斷。
上圖推薦的陣容有一個共同點都是綁定了【雙雷】共鳴效果。
其主要原因一是可以有效解決克洛琳德的回能,60點的元素能量綁個能「產球」的雷系角色,每次循環開Q基本沒啥問題;
二是克洛琳德自身沒有先手掛雷的機制,開場扔Q不太建議,E扔了夜巡狀態就消失了,所以綁個雷系角色先手掛雷配合其他角色觸發相應的增益效果也是不錯的,比如原激化、超載、擴散等。
#TAB#【總結 】
定位方面。
克洛琳德是一位5星雷系單手劍駐場輸出型角色,依靠E開啟夜巡狀態後使用A觸發馳獵和使用E觸發貫夜這兩種為主要的輸出方式,受生命之契的影響,循環使用3AE的手法收益最佳。
機制方面。
馳獵、貫夜、1命的額外傷害夜巡之影和6命的額外傷害明燭之影都屬A傷,所有與A傷相關的加成都能享受到,增益集中不分裂。不過自身機制屬多段低倍率+高頻附著特性,傷害數字多但很難看到大數字。
天賦方面。
優先升級E(可給皇冠)其次Q(至少7級,4命可給皇冠),A不升級。
命座方面。
0命即是完全體。武器有波亂月白經津、霧切之回光、磐岩結綠時,推薦優先考慮1~2命,然後再考慮專武赦罪。
武器方面。
最優專武「赦罪」,無專武時最佳「波亂月白經津」,其次「霧切」、「磐岩結綠」、「有樂御簾切」,接著可考慮「斫峰之刃」、「裁葉萃光」、「匣里龍吟」、「海淵終曲」、「黑劍」和「黎明神劍」。
聖遺物方面。
推薦以諧律異想斷章4件套為目標即可。過渡可用4角斗或4餘響。主詞條綁定攻雷暴,副詞條主雙暴次攻擊。
陣容方面。
與雷相關的反應中,除了超導不太適配,其餘基本都可暢玩。主要也是激化、激綻、感電、超載、純雷這五大體系。
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