新角色克洛琳德,陣容搭配詳情了解!

2024-06-07

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PS:以下內容,A=普攻;E=元素戰技;Q=元素爆發;CD=冷卻時間,s=秒。

#TAB#【激化】

激化是雷草反應的結果,首次反應觸發原激化讓敵人處於激化狀態,根據附著能力的強弱會持續9~12秒的時間,在持續時間內雷附著傷害將會觸發超激化,草附著傷害將觸發蔓激化。原激化狀態受其他反應影響,比如對敵人觸發了原激化,若期間觸發其他反應,則需要重新觸發沒有增益的原激化反應才能打出後續具有增益的超/蔓激化反應。不過只要雷草的附著頻率高也沒有特別大的影響。

超/蔓激化的增益主要是【攻擊×倍率+激化的基礎傷害值×精通提升比例】,可以簡單理解為激化就是為角色提高了攻擊力或者倍率。

在傷害倍率越低時,所帶來的數值提升就越大,特別契合多段低倍率+高頻附著的角色。克洛琳德不管是夜巡狀態下的A或E以及Q,都是多段傷害,所以激化是挺適配的體系之一。

而激化的基礎傷害值受角色等級影響,90級時達到最高,所以克洛琳德的等級必然是推薦直接90級。

然後加入一位可後台持續掛草的角色,納西妲、草主、柯萊都可。

再加入一位提供護盾的角色,鍾離、綺良良、迪奧娜、萊依拉都可,托馬不太推薦,因後台持續掛火很影響激化反應的延續。

最後的雷系角色推薦單體輸出比較強勢的菲謝爾;或者對群能力比較強的北斗,若有6命還可提供減雷抗的增傷機制;或者綜合能力較好的八重神子;奢侈一點用雷神也是可以;增傷明顯可以用6命的九條。

#TAB#【激綻】

在激化反應中,加入水草綻放反應生成草原核,再通過雷傷引爆草原核就可觸發超綻放,激綻體系便由此而來,也就是激化+綻放。

套用激化體系的解析,個人覺著保留雙雷替下護盾位比較合適,主要原因是行秋+北斗這個組合的高額減傷以及強抗打斷,加上克洛琳德自帶自療,在生存能力中的表現也是沒啥問題且同樣可站擼。同樣也會導致行秋和北斗沒有優秀的下位來替代!

北斗的Q引發的斫雷,雖然可以後台持續雷傷,但是並不會引爆草原核,最終的傷害收益都在克洛琳德身上,所以並不會影響最終傷害收益。

如果說激化可以讓克洛琳德挑戰傷害上限,那激綻是能夠保證其傷害下限的,激化體系中可以有3個輸出位,克洛琳德、納西妲、菲謝爾。而激綻體系中可以有5個輸出位,克洛琳德、納西妲、行秋、北斗、超綻放。傷害多了,自然下限可以得到保證。當然,主要還是取決於是否去培養練度的問題。

#TAB#【感電】

水雷的感電反應本身是對群反應,再加上水雷附著可共存的原理,加入風系角色恰到好處,雙擴的魅力實在無處安放。

其實克洛琳德的感電體系還是源於「武裝隊」的原理,同樣也是需要套用行秋+北斗的萬年武裝組合。風系角色主要受益自身的擴散可帶4翠綠進行減抗增傷,再加上部分風系角色自帶牽引「聚怪」能力,在對群這個層面可以發揮到極致。

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不過總的來說,對群確實是有實力的感電,在對單時便是心有餘而力不足。

#TAB#【超載】

火雷的超載反應得益於夏沃蕾的出現,全隊增攻+敵人減火雷抗性,增傷能力就挺不錯,但受限於隊伍只能由火雷角色組成。

夏沃蕾沒有後台掛火機制,且隊伍中任意角色對敵人觸發超載反應後只對其持續6秒的減抗時間,因克洛琳德是雷系角色,就挺需要一位可後台持續掛火的火系角色,這樣持續觸發超載就可常駐減抗增益。此時托馬請求出戰,護盾、後台掛火、6命提供A傷加成,適配性挺好。

然後夏沃蕾需要持有「超量裝藥彈頭」時施放長按E才能為全隊角色提供攻擊加成,彈頭需要隊伍內任意角色觸發超載反應就可獲得,所以在夏沃蕾出場時就應先觸發超載獲取彈頭然後長按E為即將出場的克洛琳德提供最大化增益。就比如上圖手法中托馬EQ切菲謝爾Q/E就可觸發超載,然後夏沃蕾出場Q長E增益就疊滿了。

若是想把菲謝爾替換為班尼特這類增益型角色,那就會推薦克洛琳德先手Q然後切班尼特Q觸發超載,雖然克洛琳德的傷害會增加,但相對單雷的克洛琳德回能還是挺有壓力的,所以還是推薦雙雷雙火為主比較好。

#TAB#【純雷克九萬班】

純雷體系可考慮克九萬班,唯一缺點就是沒有抗打斷,但是傷害確實足,需要省心操作可考慮班尼特替換為鍾離或者綺良良(激化)。

起手需要九條先手E給敵人掛雷,提高命中率可以施放一下重擊蓄力瞄準,然後萬葉出場Q直接擴出雷領域,後續九條出場有Q就放,無Q就放E,增益是一樣的,主要是需要九條解鎖6命比較好。

#TAB#【純雷克九雙岩】

雙岩的優勢在於可提高護盾強度,以及全傷害加成,不過數值不高相對來說在純雷體系這個板塊傷害會不及克九萬班,但生存能力還是稍有優勢的。另外,雲堇位置可替換為後台輸出型的阿貝多或千織。

#/TAB#

【編輯:17173】


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