《原神》4.7安固諸方之述演通關技巧講解

2024-06-09

《原神》安固諸方之述演活動分為進攻和防禦想定兩部分,每個部分的通關技巧都是不同的,下面請看由「花與小起」為大家帶來的《原神》4.7安固諸方之述演通關技巧講解,希望可以幫助到大家。

活動時間

2024.06.07 10:00 ~ 2024.06.17 03:59

參與條件

冒險等階≥20級

且完成魔神任務:序章·第三幕「巨龍與自由之歌」

活動提示與技巧

1.完成活動初始劇情,開啟活動挑戰後,會在活動場地生成活動錨點,後續可直接傳送到活動場地

2.活動形式有點像自走棋和塔防的結合,分「進攻想定」和「防禦想定」兩種模式,召喚單位的操作和壓制規則是通用的。

壓制規則

通過數字鍵選擇要召喚的單位,滑鼠左鍵確認,可以點擊其他數字更換召喚的單位,按跳躍鍵取消召喚

動圖動圖

「進攻想定」模式配隊時,建議在保證有前排、對群、對空輸出的前提下選擇單位,系統會提示該關卡有優勢的單位,可以直接選用,選擇陣容的介面右下角也會有選擇建議,剩餘位置以上面提到的前提為框架,根據敵方單位、壓制規則以及關卡建議進行選擇

關卡提示

「防禦想定」無法調整陣容,根據敵方不同輪次的進攻規劃,在不同的戰線召喚適合的單位

「防禦想定」敵方不同輪次的進攻規劃

3.「進攻想定」陣容配置的可選單位以及兩個模式下的領隊戰技,都需要通關關卡才會解鎖新的

4.摧毀敵人的據點後,過一段時間會重置為敵方據點,但如果附近只有我方單位時,一段時候後,會被占據為我方單位,通過這種方式可以把戰線往敵方剩餘的據點推進,所以召喚時一般在最靠近敵方據點的我方據點內進行召喚(有點繞)

5.近戰單位一般更肉,特別是精英怪,所以近戰單位一般都可直接在最前線召喚,而其他單位建議召喚在近戰單位稍微後一點的位置,當沒有近戰單位在前面頂住時,遠程單位建議靠後一點放

6.「防禦想定」模式下,會提前告訴我們哪條戰線上刷什麼怪,我們可以根據這個選擇在不同戰線投注的兵力;刷新的時間可以等倒計時結束自動刷怪,也可以按P提前刷新

7.「防禦想定」模式中,當敵方的進攻路線是相鄰時,據點機關的位置建議放在我方兩個據點中間,這樣能同時防守兩條戰線

8.「防禦想定」模式中,防守單位脫離戰鬥後會回到召喚時的初始位置,所以召喚的位置可以適當靠近據點,這樣配合撿到的據點機關防守能減少我方單位的損耗

9.「防禦想定」模式中,戰線相鄰的情況時,我方召喚的單位建議放在兩個據點中間,這樣他們的防區很容易覆蓋到兩條戰線,所以會出現敵方單位靠近我方據點時,兩條戰線的我方單位會出現互相協防的情況,但戰線不相鄰(左線和右線)時,一般是不會補防的,所以當戰線不相鄰時,可以多觀望再選擇召喚防守單位

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10.領隊戰技初始有兩次充能,會隨時間恢復,不需要留著,有兩次充能時可以直接用,留一次來當應急處理就行

後續「進攻想定」的關卡會給到陣容和戰技選擇,「防禦想定」會給到布放的思路,不是唯一解,僅供參考

進攻想定

力量的算法

(第一次打的時候沒法換)

陣容:

領隊戰技:

穿插迂迴與包圍

陣容:

可以不考慮精英怪近戰去抗,除了4個關卡推薦的,在剩餘的群體單位裡面選就行

領隊戰技:

範圍沒有「掠陣風渦」大,但傷害很高,能對空(需要找准攻擊範圍),能配合我方單位快速帶走敵方精英近戰單位

飽和火力學說

陣容:

選5個單體,然後補1個群體去處理飛螢

領隊戰技:

可以讓前排近戰站的更久,前排站不住或前排比較少時可以考慮帶

另外,注意這關召喚的點位,召喚時可以儘量靠左邊召喚,這樣可以占領左邊的據點把戰線推前

防禦想定

建立對空陣線

敵方分布:

我方陣容與戰技:

戰線相鄰,中軸的敵人相對更多,所以我方單位可以在兩個據點中間偏中軸的位置放,左線可以據點機關和領隊戰技以及中軸的單位補防

制空權的壓制

敵方分布:

我方陣容與戰技:

戰線相鄰,雖然第二輪次右線敵方更多,但中軸依舊是壓力更大的一條線,所以還是往偏中軸的位置放我方單位,第一輪的右線可以用詭雷機關處理,但不要太早放,等他們靠近據點準備開始打據點時再放,後續撿到的詭雷和禁錮機關可以都往中軸線上放,注意禁錮機關之間不要靠太近,避免同時觸發

領隊戰技主要拿來打對面的精英近戰位即可

集中重點兵力

敵方分布:

我方陣容與戰技:

戰線不相鄰,所以基本就是各守一路,召喚可以直接在最前方,前兩輪,海馬和飛螢建議給右線,有對空需求,然後其他單位給左線,第三輪單位儘量傾斜給左線,領隊戰技全程去打右線的敵人

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責任編輯:XingYeu


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