《重返未來:1999》卡卡尼亞技能解析

2024-06-11     楷傑     11316

二技能自扣血也可以被受創回復補回部分。

1/2/3星下[心理慰藉]效果完全相同,不存在任何提升,但是卡卡尼亞扣血量確是實打實在漲。

見過升階賺取額外價值的,也見過升階虧損一定價值的,但還是第一次見到升階後2/3星甚至不如1星的情況。

實戰中對隊友施放高階二技能也不一定就是壞事,這就涉及到[移情]的特性了。

二技能扣血在施放buff之前,[心理慰藉]將以算入本次二技能扣血之後的數值提供攻擊buff。

考慮上這點,再無視掉扣血更多的負面效果,2/3星相比1星的提升幅度也遠低於常規技能。

[心理慰藉]施放之後數值不會變化,無論卡卡尼亞繼續增加[移情]還是施放大招清空[移情]都沒有影響。

以卡卡尼亞進入戰鬥後實際血量16000計算,[移情]平均值為1600,[心理慰藉]平均提供460點攻擊。

對於1800攻擊的角色而言,大約相當於攻擊力提升了25.56%。

以所有角色的洞悉二數值進行換算,可等效為40.89%創傷加成。

單人buff的標準模型我們將在塞梅爾維斯時詳細討論,這裡先簡單給出結論:單人buff數值應該是群體buff數值的1.5倍。

純創傷加成的標準應為45%,通過換算可知卡卡尼亞給的buff數值其實是偏低的,完全沒有達到「自扣血提供更高技能效果」的要求。

不過攻擊和防禦在遊戲內是加減計算,所以對傷害的實際提升可能會比紙面數據更高。

在這一部分說一下1.9版本后角色攻擊的計算方法:

最終攻擊=[(面板攻擊+共鳴攻擊)*肉鴿科技樹攻擊百分比提升+心相常駐特效攻擊+心相常駐攻擊]*進入戰鬥後攻擊百分比提升+卡卡尼亞攻擊

肉鴿科技樹點滿後提供25%攻擊加成,會以面板攻擊和共鳴攻擊總和為基礎進行乘算。

關於肉鴿科技樹的部分尚未發表,感興趣的同學可以先閱讀這裡。

[第二次生命]等心相常駐特效為「10%攻擊」,算法是該角色面板攻擊的10%。

心相常駐攻擊則是心相自帶的攻擊,例如大家都很熟悉的[必要的記錄]自帶410攻擊。

大部分常見的攻擊百分比加成都是「進入戰鬥後攻擊百分比提升」這一項,同項內疊加計算。

例如「海淵的黑影」戰鬥中,星屬性角色獲得20%攻擊、場地效果提供30%攻擊、37大招提供10%攻擊,最終算法是進入戰鬥時攻擊乘以1.6倍。

計算完前面疊乘,最後才加卡卡尼亞[心理慰藉]提供的攻擊。

這使得[心理慰藉]在肉鴿等增益模式中相對吃虧,例如:

平時對於1800攻擊的角色來說增加460攻擊相當於提高了25.56%攻擊

如果肉鴿里造物一共提高了100%攻擊,那麼卡卡尼亞相當於給3600攻擊的角色增加460攻擊相當於提高了12.78%

誠然肉鴿里角色最大血量提升、敵人傷害也會提升,[移情]積累速度更快以及[移情]上限更高,但最根源的問題始終沒有改變。

本我,自我,超我

《重返未來:1999》卡卡尼亞技能解析

[移情](特殊):增強卡卡尼亞的咒語效果,存儲卡卡尼亞承受的傷害

大招本身會造成400%精神創傷以及相當於當前[移情]數值10倍的本源創傷。

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