後山,通過挑柴增加貢獻度,會增加鍛造、輕功等數值,不過有墜崖的劇情殺,也可以通過自由修煉武功,需要相對應的武功秘籍支持。
大門.就是下山,會碰到一些特殊事件,後期收回門派建筑後有多的地點可以去,不過會消耗2個行動點。
6.單挑。人物有兩個槽,分別是血槽跟氣槽,血槽空了就死了,氣槽是用來放指令技能的,沒氣就只能挨打。一共有5個指令,嘴攻,就是罵人,對應你的嘴力,可以降低對方的氣,消耗2氣,如果你嘴力很高,可以讓對方一直沒氣動不了。捅人,使用兵刃給人傷害,不過捅出血來根據性情數值有可能使自己陷入恐慌,消耗7氣。備揍,就是防禦,減輕傷害並有額外幾率迴避或者招架攻擊。消耗3氣。暗器,使用暗器造成傷害,會累計異常狀態跟中斷對方嘴攻、捅人行動,唯一缺點命中低,不過通過提升暗器等級可以提高命中,消耗5氣。絕招,超高傷害,超高氣量消耗,38的氣才能使用一次。單挑的規則有點像石頭剪刀布,比如對方嘴攻或者捅人你暗器打斷,對方備揍你嘴攻,不過前期你只能靠猜,後期學了技能會有提示對方要幹嘛。
7.群戰。根據門派人數和向心力決定我方上場人數,主角的戰術技能有效提高我方人員戰鬥力。前期主角跟小兵屬性差不多,撿撿錢等大招滿了放大招就行,主要目的是存活,後期人物屬性高了也可以上去打打,一刀一個也挺舒服。
8練功.你在門派主要工作就是打雜,沒人專門教你武功,想學武功只能在後山偷偷練,你需要先獲得武學秘籍,然後使用武學點數來修煉,除了初期送的武學秘籍,其他的都要買或者劇情給。武學點數可以通過打架,鍛鍊,修煉獲得,記得要高心相來修煉,可以獲得多的武學點。吐槽下,什麼破門派,怪不得外門全跑光了,的虧主角天賦異稟,無師自通,自己悟出了萬物皆可當暗器的武學道理
9.鍛造.武功差怎麼打架,那只有靠神兵利刃了,前期沒有好武功的情況下想打贏對手只能靠武器,在鍛造場可以通過鍛造點數打造武器,共有武器、防具、暗器三項可以升級。
通過鍛造可以升到10級,開發中每項都有2個升級版本,建議跳過第二個升級項,將第一級的武器直接升到10級,然後開發3級武器,省時省錢。
10.一點小看法.雖然現在遊戲被罵的一塌糊塗,但是個人覺得遊戲其實還行,製作組應該是想一周目玩家被吊打,通過二周目逆天改命爽起來,可惜很多玩家沒有玩二周目的習慣,尤其一周目玩的極度憋屈的情況,我玩了二周目後感覺還行,現在製作組在玩家的壓力下直接改變遊戲機制,玩家一周目也可以玩到真結局,而且遊戲還有很多劇情沒有開發,比如我心心念念的雲裳妹子根本沒做完,可以說未來可期吧。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者