這個特性在低難度時影響不大,在血量提高之後,就會體現出來難點。因為守備和主buff,想快速打出傷害必須打出擊破。那麼擊殺召喚物獲得弱點就成了關鍵,當好不容易擊破可可利亞,第二個回合就要開盾的傑帕德會吞掉一次輸出。或者因為差一點點就要破韌結果開盾鎖弱點,總之都會拖延總體行動值。
實戰的話建議優先殺傑帕德,切忌先破可可利亞韌性,被傑帕德盾吃掉一次傷害,有很大可能讓可可利亞重新恢復韌性又要拖時間去擊破可可利亞。
逃無可逃
可可利亞除大招外的攻擊技能都會根據召喚物數量額外鎖定友方目標,在攻擊後追加釋放。追加釋放過場中無法終結技插入,但可以插入追加攻擊。額外鎖定目標並非真鎖定,可以被嘲諷效果影響。追加釋放的技能數值不會削弱,召喚物越多對全隊的生存挑戰越高。當召喚物被弱點擊破時,不能再給可可利亞提供額外目標。
因此這個特性讓那些不能削韌的生存位在本期表現較為一般,如果沒有削韌能力就是挑戰生存位的保人極限了。同時此特性和陣地轉移結合,更是加緊了擊殺召喚物的優先級。不殺召喚物打可可利亞就會非常地坐牢。而且可可利亞的控制比較多,有召喚物就會對多個目標釋放控制技能,如果運氣不好可能全員挨凍。
堅韌之志
當敵人沒有弱點時獲得20%減傷,此效果和守備減傷乘算。每多一個弱點降低5%減傷,四個弱點便不再擁有減傷。這個效果的文案有些小歧義,不過實際效果還是要讓玩家去主動擊殺召喚物將弱點歸還可可利亞。
這四個特性結合起來看就很簡單,面對可可利亞要優先殺召喚物,並且隊伍中帶一個削韌能力不錯的生存位。以及限制了其他屬性C打可可利亞只推薦有可可利亞弱點的C去打。什麼生存位不怕控還能削韌可可利亞,目前只有兩個一個是加拉赫,一個是符玄。
隊伍推薦
我們已經知道了守備特性的高額減傷,所以實際上只會推薦雷、風、火、量子四種屬性的C。如果做不到擊破可可利亞後瞬間擊殺,或者能很快擊破傑帕德讓傑帕德開不出盾(傑帕德也是控制免疫,靠控制打斷二動或者老楊推條做不到。)我們還需要考慮傑帕德的弱點屬性。傑帕德是雷虛數量子,重合屬性便只有雷量子了。這便是推薦屬性為什麼是雷和量子。
我們先看小buff效果再做定奪。第一個小buff是通用擊破buff,然而可可利亞物抗有40,虛抗更是幾乎拉滿。這個buff綁定超擊破才能吃到加速,加速效果是按實戰速度算的,所以會非常離譜。又因為綁超擊破,而同諧主是虛數角色,可可利亞的高虛抗蠻勸退的。建議去下半有虛數弱點的環境玩超擊破隊更好一些。
第二個小buff終結之刻,角色終結技傷害提高50%。消滅敵方目標行動提前25%。這倆效果是分開算的,不是說終結技擊殺才能拉條。dot擊殺也能拉條dot來源,如果是擊破dot也會拉條擊破來源。
一個終結技能拍死召喚物,弱點屬性還對得上,每次出手都是有效。那麼只有這麼幾個主C,量子C是希兒和青雀,雷C是黃泉和希露瓦、風c暫無、火c用姬子不如選超擊破,選超擊破不如走下半。這幾個裡面持有率較高且練度要求較低的角色當然是黃泉,在二階段BOSS召喚四個召喚物時,黃泉一個大秒了就能提前行動100%。且黃泉擁有高貴的群體無視弱點削韌,配合這個buff確實亂殺。
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