魔獸TBC:正式服玩家能否速通SW,對比BOSS技能,完全是降維打擊

2022-05-07

雖然懷舊服和正式服都是魔獸世界,但是隨著版本的不斷更新,懷舊服和正式服已經算是兩種遊戲了。隨著P5階段即將到來,在副本難度的影響下,玩家之間也出現了一種非常有意思的討論,就是正式服玩家能否速通懷舊服中的SW。

魔獸世界正式服目前處於9.0版本,而懷舊服處於2.0版本,兩者之間相差了7個版本,那麼正式服玩家來到懷舊服能否針對SW的難度進行降維打擊呢?下面我們就來分析一下。

相比正式服的BOSS戰來說,TBC版本的BOSS戰完全可以用「原始」來形容,以太陽之井的1號BOSS藍龍為例,所謂的BOSS機制只有一個分批次進入傳送門,這種機制在正式服中隨處可見,就連五人本宏圖尾王的機制都比藍龍要難,更別提團本了。

再比如被很多玩家定義為SW攔路虎的穆魯,看似難度很高,其實也就2個階段,這種場面在正式服中完全就是小意思,任何一名經常在正式服中打大秘境的玩家都可以完美地解決問題。

拿正式服的史詩難度團本來對比SW完全就是在欺負人,無論是布胖和雙子,還是穆魯和基爾加丹,這些BOSS的難度最多也就是正式服英雄團本1-3號BOSS的檔次。

有玩家可能會疑惑,既然很多玩家都是兼顧正式服和懷舊服的,為什麼還會認為懷舊服的SW難度高呢?其實根本原因就是遊戲機制的問題。

相比TBC版本來說,正式服的遊戲機制是非常完美的,以職業為例,正式服中所有職業都有自我恢復的能力,而懷舊服中的絕大部分職業都只能依靠治療。正式服中的坦克不需要考慮仇恨問題,治療不需要考慮藍耗問題,DPS只需要儘可能規避技能,然後打輸出就可以了,而懷舊服中的玩家卻需要考慮諸多問題。

如果懷舊服中的遊戲機制可以像正式服那樣完善的話,那麼即便是休閒玩家也可以輕鬆打通SW,因此所謂的降維打擊並不體現在玩家層面上,而是體現在遊戲機制層面上。

其實無論是正式服玩家,還是懷舊服玩家,大家都是一步一步走過來的,並沒有所謂的強弱之分。

胖哥自己也是一邊玩懷舊服,一邊玩正式服,兩邊的遊戲體驗其實沒有太大的區別,在懷舊服中遇到過強力的玩家和團隊,1個多小時就打通的黑暗神殿,在正式服中同樣遇到過強力玩家和團隊,20層大秘境輕鬆+2,玩家還是那批玩家,本身就沒有什麼需要比較的。

說白了,魔獸世界中並沒有所謂的強力玩家和菜鳥玩家,強力玩家之所以強力,就是唯手熟爾,菜鳥玩家之所以菜鳥,就是因為玩得少,一款MMOPRG遊戲,又不是競技遊戲,只要有時間就一定會變得強力。


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