《明日方舟》妮芙恐懼機制詳解

2024-07-11

《明日方舟》妮芙有著獨特的恐懼機制,很多玩家想要知道她的這個效果具體如何觸發,下面請看「等--等燈等燈」帶來的《明日方舟》妮芙恐懼機制詳解,希望能夠幫助大家。

首先,在每個恐懼buff開始時,會為這個buff創建恐懼的目標區域;多個恐懼buff可以擁有多個獨立的目標區域。這個目標區域的創建規則如下:

以恐懼的目標為中心,遠離恐懼來源為方向,畫一個圓心角90度半徑10.0的扇形:

將此扇形中包含的,與路徑終點直接聯通的(僅判斷可通行屬性,無視障礙物/坑),非藍門非地穴(空想花庭的臨時步道始終不視為地穴)的所有地塊,設置為恐懼的目標區域。

在任意恐懼buff開始後,會立刻強制更新恐懼的目標地塊,更新邏輯如下:

在最晚創建的恐懼buff的目標區域中,隨機一個當前可抵達(會判斷障礙物/坑)且路徑距離(也就是從當前所在地塊中心到目標地塊中心的尋路距離)<= 5的地塊(若目標區域中不存在滿足條件的地塊,則強制選擇當前所在地塊),設置為目標地塊;以目標地塊為路徑終點及唯一一個檢查點(檢查點有邊長0.5正方形範圍內的隨機偏移)創建恐懼路徑。

恐懼效果持續期間,自身移動時會以恐懼路徑進行移動(此移動本身與常規的移動完全一致);抵達恐懼路徑的檢查點時,會重新執行一次上一段的更新目標地塊的邏輯。

需要注意的是,恐懼僅影響移動本身,並不會影響常規檢查點的判定:恐懼期間依然可以正常判定抵達自身常規路徑的下一個檢查點和終點;克雷松即使沒有恐懼抗性,以檢查點為目標的閃現在恐懼期間也不會受到任何影響。

在任意恐懼buff結束後,也會強制執行一次更新目標地塊的邏輯,來處理多個恐懼buff疊加時的情況。

以上是具體的邏輯。直觀一點的話,就是敵人會在那個扇形區域內隨機亂跑。另外這個恐懼機制還有幾個比較反直覺/比較坑的點要說一下:

第一,恐懼期間對於目標地塊的選擇是在區域內完全隨機選擇,因此運氣不好可能出現一直在很近地塊打轉/跑過去又跑回來等現象。

第二,由於恐懼目標區域的選擇要求目標區域地塊直接與路徑終點聯通,因此對於路徑終點與當前位置不直接聯通的敵人(點名批評薩米肉鴿雙王這種要靠傳送門進點的),地塊要麼是算不到目標區域中,要麼是算入了目標區域但不可抵達,最終的結果都是不滿足條件然後強制選擇當前所在地塊為目標地塊最後在原地打轉。

第三,由於尋路算法中對於障礙物的處理,只有離開障礙物所在地塊時才會產生巨大的距離。因此,恐懼路徑可以將障礙物所在地塊設置為目標地塊(因為進入此地塊需要的尋路距離是正常的1),但當敵人抵達此地塊後,由於離開此地塊所需要的巨大距離,敵人會一直在這個地塊中打轉(也就是將此地塊本身設置為目標地塊)直到恐懼結束,然後被阻擋近戰攻擊砍壞障礙物。

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第四,由於上面一條以及處理恐懼目標區域時空想花庭的臨時步道始終不視為地穴,因此不管臨時步道處於什麼狀態,恐懼之後的敵人都是可以直接把臨時步道設置為目標地塊然後直接入坑的。

第五,藍門只是不會被設置為恐懼的目標區域/目標地塊,這並不代表敵人前往目標地塊的途中不會經過藍門,然後進點。

第六,恐懼buff可以被抵抗,與此對應的,也能吃到肉鴿中如凱旋號角這種延長異常效果時間的藏品。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者


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