《絕區零》式輿防衛戰第十層打法心得

2024-07-12     楷傑     3413

二隊格里斯,派派,露西。露西是一個非常好的拐,上完buff會有豬豬俠幫我們揍boss,還可以加攻擊力,上面筆者也說到,異常傷害吃攻擊力加成,露西還可以觸發派派的被動。可以說是這個陣容裡面完美的拐了!另一種搭配是格里斯,麗娜,派派,現階段紊亂流派總有一個c吃不到被動,大夥根據自己的抽卡進行選擇即可,筆者用的是露西,所以大夥也可以看到筆者的通關截圖裡面,派派有個大拇指!

再說回格里斯,派派,他們是同類型的替身使者(啊,不是,穿片了),他們吃的驅動盤都是自由藍調,這樣在刷驅動盤的時候可以節省大量的時間體力,更絕的是1隊的鯊魚妹的冰驅動盤居然和自由藍調在一個副本裡面,按照筆者的這個1,2隊搭配,大夥可以將重心放在最後的一個驅動盤副本上,真的是刷一個本,養三個c!媽媽再也不用擔心我們的驅動盤了!

開頭也說了筆者這個攻略主要面向開局抽到格里斯大姐姐的夥伴們,有人會說:「那up池子裡面的安東不行嘛,我們抽鯊魚妹,安東都6命了。」筆者的安東也是六命,但是實測下來安東的被動需要你有非常高的暴擊,才能高頻率觸發感電傷害,對於我們隨性的驅動盤刷取來說肯定是不搭配的,而且安東需要去刷雷暴驅動盤的副本,和另外的格里斯,鯊魚妹不在一個副本裡面,會大大增加體力成本,而且這些成本你投入了也不一定有回報,不像冰傷自由副本,刷到誰的給誰用絕對不浪費。而且派派是一個平民玩家裡面可以說是一個t0的角色。下文會說到。

派派的優勢在於他可以非常快速的打出物理異常,而且物理異常打出後還可以加快我們把敵人打失衡的速度,彌補了隊伍裡面沒有擊破手的局面,雖然擊破手本身現階段意義也不大,但是三個人打出四個人的效果,只能說血賺。而且大家可以看到筆者的派派是0命的。根據筆者的面板,在第十層怪物失衡的時候,打出感電後用強擊引爆,可以打出30萬左右的傷害。對於筆者這種喜歡大數字的人來說,真的很爽好不好。而且大家也不用擔心養派派不划算,因為派派只是A級角色,因為後面會出一個派派的上位角色簡,也是物理異常手,派派的驅動盤可以直接過度給s級的up池角色,省去了重複刷驅動的操作,等級這些資源後期也是絕對夠用的,只會多不會少,所以練派派絕對不虧,而且根據爆料來看,新的物理異常手簡出來時,還會帶一個雷系的防禦型角色,和簡是同一個陣營,這樣可以同時觸發這三個人的被動,而且新角色還可以增加角色的異常精通,到那個時候,完全體的紊亂隊有多爆真的很讓人期待,所以筆者的2隊可以說是真的未來可期(其實也不算太未來,就幾個月)。

3.講完了陣容搭配,筆者最後說一說輸出手法。

其實有人說絕區零是3a遊戲,有點沒道理的,我覺得絕區零是一個很自由的遊戲,你喜歡看劇情,你調成簡單模式,3a就能過關,看劇情。你喜歡難度,也有周本,深淵給你打,在享受戰鬥的時候還可以自由配隊,何嘗不是一種快樂呢? 甚至最被人詬病的走格子,後面也有一些設計的很好的關卡,雖然筆者開荒的時候也只想戰鬥爽,但是後面慢慢卡級的時候慢慢靜下來玩走格子其實也沒有那麼無聊,我更想吐槽的是,走格子也許不是一個壞玩法,但是走的時候加載很慢,而且一閃一閃的,看的眼睛疼,筆者是電腦4060玩的,所以希望官方可以優化一下,哪怕不刪走格子,至少把關卡做的好一點,視覺效果好一點,那個第三章烏漆嘛黑,筆者又是強迫症,黑不拉幾的地方還要收集金球,真的很難受捏。

手法

1隊很簡單,基礎手法大夥都會,說一些大夥可能不知道的,為啥筆者說,少帶一個人,怪物失衡的時候可以有手法彌補輸出呢?有的小萌新會說:「筆者筆者,3大於2,你少帶一個人打連攜,傷害怎麼會高呢?怎麼彌補呢?」 首先要說一個知識,打連攜的時候,怪物的失衡時間是在減少的,在我們鯊魚妹的隊伍裡面,鯊魚妹是絕對核心,我們要做的就是,如何讓鯊魚妹打出最多的輸出,所以讓擊破手打連攜,完全是在浪費鯊魚妹的輸出,蒼角至少連攜的時候可以給鯊魚妹加buff,而多帶一個人可以說是完全的累贅了,說下手法,我們一般是蒼角加完buff,鯊魚妹站場輸出,站場輸出沒有特別的手法,因為怪物不是木樁,所以將連招是沒用的,大夥只要儘量打得是冰傷刀,不是物傷刀就沒問題,在鯊魚妹打出失衡後,如果蒼角的buff還在,就不用連攜,直接等那個讀條結束,鯊魚妹繼續輸出就行,如果蒼角buff消失了,那就使用連攜技,給鯊魚妹上buff,因為我們天生少帶一個人,所以已經節省了時間。但是進階一點的還是要儘量保證鯊魚妹打出失衡的時候身上有buff,這樣可以增加非常多的輸出,因為鯊魚妹的輸出主要集中在第三段平a上,不論是aaa還是ea都需要花費時間,如果不進行連攜,鯊魚妹可以多打出一個第三段的a,其中收益大夥應該都知道。其實筆者這個打法,三人隊有狼叔也可以也可以,只要讀條的時候不選擇連攜就行,但是新手嘛,有時候可能會誤觸,而且筆者沒有狼叔,打出來失衡之後直接等讀條就行,就算要加buff,直接就左鍵就行,也不用可以去看到底要切哪個角色,在高壓本下,可以說是一種節省腦力的手段了。

2隊的核心玩法就是,露西上buff,派派打強擊,格里斯觸發感電,格里斯紊亂,然後派派打強擊,派派觸發紊亂,然後循環。紊亂傷害是根據兩個人的面板來進行結算的,所以派派和格里斯都拉是最好的。舉個例子,傷害結算是個長方形,如果你格里斯5,派派1,面積就是1x5也就是5,但是如果你格里斯3,派派3,那麼面積就是9.這樣說大夥肯定就能明白了。實際操作上,根據筆者的面板,格里斯打異常速度快於派派,所以實戰中優先疊加派派的異常層數,等派派的疊加的差不多了,就切換格里斯進行感電的觸發。

這裡說在筆者的順序是1格里斯 2露西 3派派。因為格里斯在黃光之後切成露西,使用特殊技,可以直接讓派派上場,讓派派吃到buff後開始疊異常,有個小手法,派派特殊技轉到最後會起跳,然後下砸,在起跳的時候可以切人,如果剛好需要下砸才能觸發強擊,在下砸的過程中切人,派派仍然會打出傷害,但是不會觸發強擊!很重要!這時候強擊值已經疊滿,但是不會觸發,然後我們用格里斯觸發感電,然後切露西加buff,這時候只需要派派銜接露西的特殊技,就可以直接打出強擊,完美觸發所有感電的紊亂傷害。這段很繞,大夥看兩遍就懂了,這是紊亂隊伍的一個最最核心的手法。如果運用得當,就可以和筆者一樣,在怪物失衡的時候一下炸出30萬多的輸出,不管是強度還是視覺效果都是拉滿的,喜歡這個玩法的可以嘗試,在自定義裡面進行訓練!

共勉!

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責任編輯:夏目貴志