《絕區零》紊亂異常效果介紹

2024-07-18

《絕區零》異常效果的種類很多,能夠給敵人施加不同的負面BUFF,想要知道紊亂屬性異常具體機制的玩家請看下面「666bj」帶來的《絕區零》紊亂異常效果介紹,希望能夠幫助大家。

紊亂

對已經陷入屬性異常狀態的敵人,再次施加其他類型的屬性異常效果時,將覆蓋原本的狀態,並觸發「紊亂」效果。

若再次施加相同類型的屬性異常,新的屬性異常將會直接覆蓋原狀態而不觸發「紊亂」。

「紊亂」傷害結算之前的異常狀態,經過測試驗證,目前可以確定「紊亂」在結算已有的異常狀態的同時提供450%的倍率補正,因此「紊亂」的收益是很高的。

具體對各個屬性異常結算時「紊亂」:

「灼燒」:基礎傷害區 = (450%+ floor((10 - t)/0.5)* 50%) * 攻擊力

「感電」:基礎傷害區 = (450%+ floor(10 - t)* 125%) * 攻擊力

「侵蝕」:基礎傷害區 = (450%+ floor((10 - t)/0.5) * 62.5%) * 攻擊力

「霜寒」:基礎傷害區 = (450%+ floor(10 - t)* 7.5%) * 攻擊力

「畏縮」:基礎傷害區 = (450%+ floor(10 - t)* 7.5%) * 攻擊力

上式中,floor即向下取整,t表示狀態已生效時間(單位為秒),10即各狀態默認情況下的持續時間,(10 - t)即默認情況下狀態剩餘時間,0.5指「灼燒」和「侵蝕」0.5秒衰減1次,其他屬性異常每秒衰減1次。遊戲中有一些效果可以延長屬性異常的持續時間,比如麗娜的'額外能力:完美舞會'可以延長「感電」狀態的持續時間3秒,此時結算「感電」狀態時,對應上式中的10就變成了13。

「紊亂」通常不能受益於作用於之前的異常狀態的特定加成。

遊戲描述里說「紊亂」會造成額外的失衡,但是我沒看到。

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者


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