16. 明確是要優先民生髮展,還是軍工發展。如果地緣環境好的話,不要雙管齊下,不要急著買工業和軍事書。
17. 失業人數可以在左上角各種居民類型右邊括號看:28(5)就是5個失業。或者財務介面也能找到總數。
18. 小寄壇也可以不用造,浪費木頭,直接上聖壇。給士兵留一個專用聖壇可以配合遊說高的領主批量洗腦成信徒,戰鬥力飆升,可以對自己的士兵專用聖壇洗腦狂信,對平民之類的洗腦懷疑。操作方法是右鍵點擊聖壇選跳出來的選項。遊說高的npc滿地走,導致這個技巧挺實用的。
19. 開局注意在財務頁面把給囚犯供應啤酒關閉,把酒館銷售數量改成max。不然好酒都讓牛馬免費喝完了。
20. 熱知識:外地也會直接來流民。不一定是自己家裡產生的。
21. 不要讓國王做內勤主力,會被各種賓客騷擾到不能自理,樹砍太多肥力會下降導致一直需要砍樹的惡性循環。再次建議明確一個主要發展方向,維持一個小規模高質量的城鎮人口和軍隊。
22. 寧願讓囚犯失業,不能讓平民失業。可以微操讓囚犯下崗。
23. 補充前面說的可以不造蕪菁和劣酒的玩法。我只只玩過普通,不知道硬核是不是一樣,而且需要買商人的吃喝。商人吃喝很便宜的,蕪菁劣酒一般也就三四塊,貿易高一點還比你自己造的便宜,實在扛不住就商人那裡買都不要自己造。啤酒麵粉進價貴一點,那就貴一點賣給居民。正所謂用之於民取之於民,都是為了大局啊。
24. 蕪菁田用來做高性價比的福利性質就業崗位很不錯,至少比白髮錢好多了。
25. 領主特性選擇:特性的debuff建議選上癮傾向,畢竟可以在王朝介面主動控制領主磕不磕藥,所以這實際上不是一個debuff。buff選冷靜。
26. 高爆發開局就多造點倉庫加建築工,然後狂鋪伐木,然後捨棄蕪菁、小祭壇這種過度建築。
27. 如果勤快,前期沒有官邸也可以微操領主讓它轉著大圈挨個視察建築,上限大概可以視察二十多個左右。比較費手,方法是視察完一個建築就把頭像叉掉避免領主自動亂序視察,自己轉著大圈一個個設置再叉掉。
28. 關於蜜釀怎麼用:中期作出蜜釀之後,可以做一個專門給士兵用的酒館,磕完藥再打仗。具體操作方法是選中酒館就會發現可以選給誰買什麼酒,選只給士兵蜜釀即可。
29. 怎麼給平民或者囚犯用藥:暫時沒找到好辦法,只能招兵自動用藥之後再放了。
30. 這遊戲簡單sl一下就可以玩爽,比如靠sl換個影響不大的預言。
31. 人口問題:前期人口越多越好,中期你看著沒樹了,肥力下降就不能擴大規模了,把食物價格提高,窮鬼自己爬出去,我們阿美麗諾不歡迎懶惰的牛馬。
32. 卡的話大退重進。
33. 戒指招募高數值的女領主之後可以看情況嫁掉賺幾百塊錢,中間乾的活還能白嫖。
34. 很簡單的一點但是一直沒有提到,一定要剿匪,出一個剿一個不能被ai搶了。因為贏了會加教會好感、加錢、加俘虜、加領主心情、加全城所有人心情!教會好感度高了可以提前買高級裝備(不過太貴了,聊勝於無吧)。
35. 不要和土匪交易。降信譽和聲望事小,領主那個罪孽感直接要san值掉沒的。沒試驗過點玩秘密交易之後會不會還覺得罪孽,理論上應該會。
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責任編輯:XingYeu