《命運2》於近日終於推出了全新的 PvP 地圖「Disjunction」,距離上一次該遊戲推出全新的熔爐競技場地圖已經過去了近 3 年之久。
《命運2》玩家社區一直在向官方要求全新的熔爐 PvP 地圖,畢竟重複遊玩相同的地圖會導致許多玩家感到厭倦。雖然之前也有從《命運1》移植來的地圖,但此次「Disjunction」是約 955 天以來首次推出的全新地圖,其設計風格來自於《命運2:邪姬魅影》的黑曜石環境。
開發商 Bungie 在其最新的每周博文中首次展示了這張地圖。「Disjunction」被描述為一個「對稱的地圖,兩端各有一個基地(出生點),三條路線有許多交叉點,還有一個很大的後場。」它也是「迄今為止最大的地圖」之一,旨在同時允許玩家進行近、中、遠距離對決。
從第 17 賽季開始,「Disjunction」地圖將加入所有 PvP 模式,包括 3v3、6v6 以及鐵旗。然而該地圖還特地為《命運1》中經典模式「Rift」進行了調整,該模式也將於下賽季在《命運2》中回歸。
「Rift」模式基本上就是《命運》版本的奪旗模式。一個「火花」將在地圖中心生成,而玩家則需要爭奪它並將其帶到地圖兩側的基地。除此之外,「Rift」還將包括獨特的加時規則和決勝規則,像是突然死亡多重火花,這種情況下會同時產生 3 個「火花」,而率先得分的隊伍將獲得勝利。
Bungie 說道:「我們在內部進行了大量有趣的測試和調整模式;它的遊玩方式與我們現在在熔爐中的任何東西都大不相同。它在第 17 賽季鐵旗舉行的兩周內可玩。它將在第 18 賽季的主要熔爐比賽列表中作為輪換模式提供。」
在去年發表的一篇長帖中,遊戲總監 Joe Blackburn 承諾會更頻繁地添加 PvP 地圖。第 16 賽季恢復了之前從《命運2》中移除並洗牌到命運內容寶庫的兩張地圖,在第 17 賽季後,第 18 賽季將通過對《命運1》地圖的完全「重新製作」來保持新內容。