《絕區零》1.0安比配裝及輸出手法教程

2024-08-10     楷傑     9147

4畫能夠讓安比除擊破能力之外再添一些針對電屬性角色的充能輔助能力,不過提升相對比較有限,單次最多只能為後台角色提供9點能量恢復,不過好在36%的能量獲取效率就能完全觸發,考慮到安比本身就需要能量獲取效率,堆到36%的能量獲取效率並非難事。然而注意前提——發動連攜技或終結技時。考慮到安比的主流玩法還是站場打擊破,因此對單個於非首領級的怪物而言(擊破後可供連攜的次數小於3),4畫的觸發率十分堪憂;只有在針對單個首領級怪物或多個非首領級怪物的時候,安比才有可能更多地打出連攜技,才能夠保證4畫的觸發率。總的來說4畫除非用特殊的手法或者在特定的場合去玩安比,否則觸發率只能說很一般。至於終結技,那是什麼?(笑)

6畫雖然說考慮到安比本身只是個擊破手,因此除了一些非主流的主C安比,實際收益並不算特別大(和主C相比而言),但需要注意,6畫雖然表面上看起來不符合安比的機制,但在使用安比的主流手法(AAAEA)時卻能讓傷害倍率最高的一段落雷吃到45%的增傷加成,幾乎可以說完美契合安比的爆發流程,或許唯一尷尬的點就是:打小怪用不上,打大怪用不著。(小怪吃滿安比一個強化技基本都失衡了,不需要安比來收尾;打大怪時和主C動輒上萬的輸出相比,安比好久才打出來的幾千傷害真的不太夠看)只能說聊勝於無。

手法分析

總結:安比是一名適合長時間站場的擊破手,她高倍率的強化技也讓她擁有一定的爆發能力。

安比作為擊破角色,她的絕大多數擊破能力都來自於普攻的最後一段(第四段平A、落雷分支)以及強化技。其中強化技的失衡倍率更是來到了驚人的700%+(11級及以上),安比能依靠強化技爆發出大量的失衡,可以說有一定的爆發能力。因此除了每個擊破角色都必定要堆的擊破詞條外,安比也非常需要充能詞條,為她高頻釋放強化技奠定基礎。

除了強化技之外,安比的大部分失衡輸出也來自於普攻的最後一段(第四段平A、落雷分支),可以說安比一旦無法釋放普攻的最後一段,她的削韌能力將大打折扣,再加上安比的額外能力(陣營技,閃避反擊增加能量)顯然在鼓勵安比閃避反擊;而安比強化技的尷尬蓄力延遲,也讓安比不適合狼叔一樣,能依靠快速釋放的強化技在軸內進行靈活穿插,反而依靠著強化技的附加效果,更適合將強化技和落雷分支結合起來,因此站場也是安比操作思路中重要的一環,並不像狼叔一樣擁有短軸爆發的能力。

手法流程:AAA強EA/AAA長A(強E)

普通攻擊——A,長按普攻——長A,特殊技——普E,強化技——強E

本質上這套手法流程有三個底層邏輯支撐:其一是安比的核心被動·波動電流,能讓第三段普攻後的特殊技/強化技或者落雷分支打出更高的失衡值;其二是安比特殊技/強化技的附加效果,當安比打出第三段普攻或落雷分支後,特殊技/強化技的蓄力時間將會縮短,基本可以說是無縫銜接;其三則是安比的一個,emm,隱藏機制(?),即安比在第三段普攻後銜接特殊技/強化技,不僅不會打斷安比落雷分支的釋放,反而如前文所述,第三段普攻後銜接特殊技/強化特殊技再點按普攻可直接發動落雷分支,這個機制在安比的磨合訓練中有提到,但我找了一下安比的技能描述,其中並未提及,所以姑且算是隱藏機制吧。

勘誤1:AAA普EA。和上述流程略有不同,這裡普E指的就是特殊技。AAA強EA的核心思路就是讓失衡倍率最高的強E吃到核心被動的失衡增加,從而最大化地打出失衡效果。而根據技能數據可以得知,在同等級的情況下,失衡倍率數值方面,強E>>落雷分支>E,因此在沒有強E的情況下,第三段普攻後直接銜接落雷分支會更好。

勘誤2:AAAEAE。雖然前面提到了安比的特殊技/強化技在第三段普攻或落雷分支後都能更快發動,但經過實測,一旦安比在第三段普攻後已經通過附加效果打出了短前搖的強化技,那麼就不能在落雷分支結束後再打出一個短前搖的強化技,而是只能像平常釋放一樣打出長前搖的強化技。換句話說,在一套普攻里強化技的附加效果只能觸發一次。

勘誤3:強EA。雖然安比在釋放完強化技後會有一個類似電刀充能的動畫效果,和第三段普攻後銜接落雷分支的動畫效果極為相像,但如果不是第三段普攻後的強化技,並不能讓安比立即釋放落雷分支。

1畫特殊手法:伏特速攻(4A)——落雷分支

解析:安比1畫的效果需要由第四段普攻觸發,因此在安比出場時,需要先打一段伏特速攻(4A)去觸發1畫的30秒的能量獲取效率增加的效果,再通過落雷分支和強化技打失衡。此外落雷分支在不受影響的情況下只需要約2.5秒就能打完一輪,如果加上強化技的話一輪要差不多4秒的時間,想要讓1畫做到完全覆蓋則要時不時讓安比打一套伏特速攻(4A)。

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責任編輯:夏目貴志