在WLK懷舊服中,P2階段的奧杜爾團本中,目前國服金團普遍會設置分金線,團長會按照DPS輸出第一名傷害達到70%來進行分金,如果DPS職業達不到這個數值,那麼就不會分到工資。對於很多新人玩家來說,很難達到70%的分水嶺,傷害輸出按照WCL數據來判定,如果了解WCL的傷害評分機制的話,那麼就更容易達成目標。
WCL限制了很多額外BUFF,比如牧師的能量灌注可以給法系帶來極大的提升,如果一名術士綁定兩名牧師的話,那麼這名術士就可以直接打斷層,而WCL則限制了能量灌注的獲取時間,也就是96秒之內連續獲得2個能量灌注是不算的。再比如盜賊的嫁禍也可以提升隊友傷害,如果多名盜賊給一名DK嫁禍的話,那麼DK的輸出也會非常炸裂,而WCL直接把嫁禍的傷害算給了盜賊自己,也就不存在造神了。
奧杜爾一共14個BOSS,除了1號BOSS和霍迪爾不計分之外,其他12個BOSS都有自己的計分規則,下面我們來看看具體細則。
掌爐者小怪的常規時段不計分,只有最後造成的碎裂傷害才計分,碎裂期間小怪的血量極低,根本沒有毛傷害的必要。目前基本都是RUSH戰術,全程打BOSS本體就可以了。
鋒鱗P1階段小怪並不計分,同樣只有本體計分,因此一定別在小怪階段開爆發,最好連觸髮飾品都控制一下。
拆解者在沒有破心的情況下,對心臟造成的傷害是不計分的。由於心臟階段有易傷,所以野團很多玩家都會把爆發開在心臟階段,其實只要不進入H模式,那麼你打的心臟傷害就不計分,並且打怪(大機器人)也是不算分的。
鋼鐵議會有3個目標,但是在擊殺其他BOSS之前,你打多目標也是沒有數據的,並且站藍圈的傷害會減半。別毛了,再毛也沒有用,把爆發用在當前BOSS即可。
左右手只計算本體和右臂的傷害,左臂未擊殺是不計算傷害的,小怪也是不計算傷害的。安心打右臂和本體就行了。
豹女只計算本體傷害,小怪傷害同樣不計算,管你在小怪毛多少傷害都沒有意義,把爆發丟在本身身上才是關鍵。
弗雷亞計算本體和小怪傷害,但是本體只計算P2結算,P1階段是不計算的,把爆發丟在P1小怪和P2本體就行了,一定別在P1階段開爆發打BOSS。
托里姆不計算P1階段的傷害,無論你是外場,還是內場都不計算,只有下地之後的P2階段才計算傷害。
米米爾隆全程都計算傷害,一共4個階段,安排好自己的爆發技能,P2階段爆發,P4階段三目標一定要打好。
將軍的普通難度是全程計分的,H難度本體的5%是不計算的,如果團隊打H模式的話,那麼本體5%以下就可以停手了。
普通和1燈的尤格薩隆會全程計分,0燈模式不計算小怪(無面者)的過量傷害。觀星者只計算本體傷害,小怪傷害不計算。
只要掌握了評分規則,把好鋼用在刀刃上,那麼就可以在野團立於不敗之地,70%分金線也是唾手可得。
總結:以上是魔獸世界懷舊服巫妖王之怒版本奧杜爾副本新手有效傷害提升攻略介紹,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請關注17173魔獸世界專區。