TBC懷舊服P5階段的太陽之井副本已經開放一周了,雖然選擇參與開荒的玩家並不算少,但是真正能夠打通太陽之井的團隊卻少之又少,不說和P3階段的T6副本相比,就連P2階段T5副本的通關數量都不如。
上面是WCL太陽之井副本進度的最新數據,可以看到全球範圍內成功打通太陽之井的團隊數量一共只有1682個,這個數據看似很多,但是相比其他階段的通關率就非常低了。
當我們查看P3階段副本的通關數據後會發現,整個P3階段的副本通關數量達到了21421個,也就是說,SW開放第一周,只有不到一成的玩家打通了太陽之井,絕大部分玩家沒有完成開荒,甚至根本沒有進入太陽之井。
太陽之井的通關率太低,也對遊戲內的環境產生了極大的影響。首先是遊戲內的材料價格快速下跌,然後是金幣價格同步下降,最終連黑暗神殿這種副本都沒有去打了。
那麼暴雪該如何操作才能解決懷舊服目前的窘境呢?其實答案很明顯,就是儘快削弱難度。
TBC懷舊服P2階段就出現過大規模的AFK,直到暴雪削弱了T5副本難度之後,遊戲熱度才慢慢回溫,並且在P3階段回升到了頂點,排隊的伺服器數量也越來越多。如果暴雪能夠儘快削弱太陽之井的難度,那麼也可以讓更多的玩家參與開荒。
TBC版本並不是60級版本,懷舊服玩家可能沒有打過60級的NAXX,但是有多少沒有打過太陽之井的呢?TBC版本的內容並沒有在正式服絕版,玩家們也不存在所謂的怨念,更何況國服玩家還有萬年TBC的經歷。看似現在的難度更加符合原汁原味的開服思路,但是這種思路早就不適合現如今的大部分玩家了。
當年的玩家可以把更多的精力放在遊戲上,徹夜開荒也並無不可。而現在的玩家是比較務實的,先不說有沒有那麼多時間去高強度的開荒,即便是有時間,也沒有精力去開荒了,畢竟懷舊服玩家的年齡層擺在那裡,不可能一切以遊戲為主了。或許當年的玩家沒有那麼多遊戲可以選擇,但是現在的選擇性可太多了。
很多玩家可能覺得只有國服對太陽之井不感冒,其實並非如此,從SW開放到現在,美服只有136個團隊打通了太陽之井,遠遠低於國服的通關數量,並且美服論壇也基本都是討論WLK版本的帖子,很少有玩家去關注TBC版本的內容了。
其實從暴雪的一系列操作中也可以看出設計師是知道TBC版本不受歡迎的,否則也不會加快WLK版本到來的進程,更何況暴雪Q2季度的財報並不好看,然而暴雪卻依然是那個驕傲的暴雪。
正所謂「亡羊補牢,為時未晚。」,P5階段剛剛開放不久,玩家們還有一些新鮮感,至少還原因在新地圖做日常,如果暴雪儘快針對SW進行削弱,那麼還可以激發玩家們參與開環的意願。如果遲遲不進行削弱,隨著距離WLK版本越來越近,等到測試服開放之後,就真的沒人願意去打SW了。