《原神》希諾寧機制分析

2024-10-25

《原神》希諾寧是5.1版本增加的全新角色,很多玩家想要了解她技能機制的特點,下面請看「凍梨游研社」帶來的《原神》希諾寧機制分析,希望能夠幫助大家。

希諾寧0命即同時兼顧減抗、治療、增傷,納塔人權角色預定!這種評價相信大家這段時間都已經看了不少了?這期就來好好為大家分析一下希諾寧的核心機制、易誤解之處、最優配隊,希望其中有各位感興趣的點~

希諾寧0命即同時兼顧減抗、治療、增傷,納塔人權角色預定!這種評價相信大家這段時間都已經看了不少了?這期就來好好為大家分析一下希諾寧的核心機制、易誤解之處、最優配隊,希望其中有各位感興趣的點~

核心機制

【減抗】希諾寧持有的3枚採樣器初始皆為岩元素,會按照配隊情況轉化為隊友元素。0命希諾寧至多可同時減3種元素抗性(岩火水冰雷),範圍接近甘雨大招,持續時長15秒。

【治療】60點耗能,後台角色,想要穩定開啟需一定充能詞條(低配可適當堆暴擊帶西風劍)。前台單體治療,每1.5秒治療1次。會跟隨場上角色,屬於隨身奶。(採樣器轉換2次及以上才有治療,否則是加強大招傷害 )

【夜魂迸發更高頻】希諾寧達成夜魂上限會額外觸發1次夜魂迸發(14秒冷卻),這點非常利好需夜魂迸發頻次的部分角色!

常見誤解之處

誤解點,希諾寧強行搭配三岩隊。

能減36%岩抗,岩隊豈不是爽了?是,但不完全是。若採樣器轉化次數不夠2次,希諾寧無法後台減抗。此問題常出現在3岩隊中,此時荒瀧一斗、諾艾爾都是站場輸出,邏輯互斥。

這也是為何希諾寧2命會有這樣一句話『岩元素「源音採樣」將始終保持激活狀態』。那三岩隊希諾寧主C行不行?行,但0命輸出不怎麼亮眼。

誤解點,聖遺物『燼城勇者繪卷』輕鬆增傷隊內可結晶元素。

聖遺物描述,夜魂加持下觸發元素反應,反應相關元素額外增傷28%。此時有個易被忽略的問題,希諾寧搭配2/3個火水冰雷角色時,『戰技+2次普攻』即可疊滿夜魂值,隨後立即退出夜魂狀態觸發15秒減抗效果。

這一套流程下來,夜魂狀態時間短,而岩結晶與希諾寧岩元素附著有關。整局下來,不具備先手掛元素或穩定元素底的角色,基本上全程下來吃不到勇者套增傷。此時希諾寧入隊的意義會比想像中小許多,必須改變手法達成類似萬葉雙擴的操作。

最優配隊

從前面的機制、問題也能提取出希諾寧的最優配隊關鍵:夜魂狀態時間短,能否觸發勇者套多元素增傷?減抗覆蓋時間長,能否解決隊伍痛點?治療、減抗、增傷入隊的重要性?

那維萊特+芙寧娜+白朮+萬葉。替換白朮,可進一步提升隊伍輸出上限;替換萬葉,可改善隊伍減抗覆蓋率、轉火等等問題,尤其是滿命那維萊特。

娜維婭/凝光+鍾離+班尼特+芙寧娜。替換隊伍內的鐘離,本身雙岩體系+芙寧娜就有結晶護體,抗打斷不是那麼剛需,不如換成更猛的增傷、減抗。

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刻晴+菲謝爾+萬葉/鍾離+納西妲。替換隊伍中的萬葉/鍾離位,直接解決原先容錯/上限難兩全的尷尬問題。

瑪拉妮+萬葉+香菱+鍾離。替換隊伍中的萬葉位,減抗、增傷更持續,並且能讓瑪拉妮的天賦由原本大招額外15%生命值變成額外45%。

※其他隊伍希諾寧入隊舉例:萬葉聚怪/染元素是否重要?班尼特增攻/火附著是否重要?替換生存位是否影響隊伍反應或輸出流程?

結尾

比起增益,希諾寧更大意義其實體現在易用性,達成增傷、減抗的條件會比萬葉要容易得多,且持續時間更長,意味著輸出軸會更寬裕,不用爭分奪秒。個人看法,0命希諾寧挺有配隊戰略意義,能擴充配隊豐富度~

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者


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