《魔法工藝》正式版FAQ

2024-11-04

《魔法工藝》在11月2日上線了正式版,官方針對玩家們提出的問題進行了解答,下面是由官方為大家帶來的《魔法工藝》正式版FAQ,希望可以幫助到大家。

1.0轉正基礎情報

更新時間

正式版於11月2日上午與大家見面,發布後更新遊戲便可獲取最新版本。

屆時還將開啟為期兩周的8折優惠,歡迎新魔法師入坑!

正式版上線後是否需要補差價?

若您此前已經購買EA版本的魔法工藝,則不需要進行任何付費,將免費更新至正式版。

遊玩前的要注意事項

存檔繼承

EA的存檔可以被正常繼承至正式版,但以防萬一還是建議大家備份一下老存檔。

備份方式:

複製下方路徑:

%UserProfile%\AppData\LocalLow\bolang

Win+R打開運行,並確定

EA至今做了哪些調優?

卡頓優化

自EA階段起,我們持續在每個版本中都嘗試進行了代碼邏輯優化。目前遊戲整體的掉幀和卡頓情況已有所改善,但是個別高度分裂型法術不可避免的會對性能的消耗較高,若大家在遊玩過程中仍遇到嚴重掉幀或卡頓的情況,也煩請大家保留當時的存檔並反饋,我們會持續進行卡頓優化,爭取給大家更好的流暢體驗。

文案優化及引導加強

我們針對遊戲內容易發生歧義和誤解的文案介紹整體進行了修改,也為所有法術增添了一句話簡介,希望大家能在冒險時更快了解新到手的法術!

同時針對難以用三言兩語解釋的法術機制、特性等等,我們在手冊中補充了更詳細的說明和對應的動圖展示,推薦新手魔法師們多多使用!

各章節難度曲線調整

通過反饋收集和多次玩家內測,我們增加了關卡的難度分級數量並對整體難度曲線進行調整,章節間的數值提升也會更為平滑一些。

新手玩家如果覺得難度過高,還可以在設置中開啟觀光團模式,(基本能)無痛通關基礎模式過渡前期,同時老玩家也不用擔心難度過低沒有挑戰,我們在原有的難度體系上又增加了噩夢2、噩夢3,共6個難度模式等各位大魔法師前來挑戰!

彈幕密度下調

通過所有關卡的挨個測試,我們發現確實存在一部分房間出現小怪彈幕密度過高的問題,目前已針對性將這些彈幕密度過高的房間進行優化,重置刷怪邏輯,減少彈幕密度,保留更多走位操作的空間,如還有體驗不佳的關卡或怪物,也歡迎大家隨時反饋!

小遊戲難度降低

益智關小遊戲常常遭到過於耗時、難度太高的吐槽,我們理解大家的想法也對應做出了弱化調整,比如啵啵拼圖從9圖改為6圖,躲飛鏢從1分鐘下調到25秒等等,希望小遊戲不會給大家帶來太多負擔!

更多詛咒解除途徑

我們一直在嘗試平衡詛咒與收益,在結合了大家的建議後,我們增加了詛咒消除方式,以及詛咒房現在也會出現不需要消耗鑰匙的小寶箱作為獎勵來減少詛咒給大家帶來的負面反饋.如果大家在體驗中依舊感覺詛咒收益平衡不佳,可以繼續給到我們反饋~

1.0就此完結?

不!是新的開始!

正式版只是我們其中一個階段的目標,後續我們也會繼續更新!目前一方面是已經有一些確定要做的內容和思路,另一方面也希望能多方收集大家的反饋,來決定未來的開發方向,也希望大家多多提出對魔法工藝的期待~

更多相關內容請關註:魔法工藝專區

責任編輯:Nightmare0919


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