WLK懷舊服冰DK進階攻略 冰DK奧杜爾WCL沖分指南

2024-11-05

在魔獸世界懷舊服WLK中,冰DK是一個非常強大的職業,在本篇攻略中,我們將為您詳細介紹冰DK的進階技巧和攻略策略,以及如何在奧杜爾中獲得更高的WCL沖分。攻略內容來自NGA風灬焰,文末有BOSS實戰技巧,可以參考。

基礎篇

一、天賦雕文

傳統冰dk分為血冰和邪冰2種,以目前的經驗來看,兩種天賦在奧杜爾可以算是勢均力敵,受裝備(屬性)和戰鬥環境不同而出現較小的差別,可根據喜好選擇,或者直接洗2個冰天賦看情況切.

血冰具有更高的攻強和暴擊率,在多目標環境會有優勢,同時具有更強的爆發能力。

邪冰的主要特色是每2輪符文可以多打一個湮沒,相對更依賴破甲。

邪冰在頻繁轉火的情況下傷害能力較差(如尤格薩隆)。

擁有一定裝備基礎後邪冰純單體傷害略高

天賦如下

血冰 

邪冰 

兩種天賦的雕文配置是一樣的

大雕文常駐湮沒、冰打、疾病

小雕文常駐活力分流、亡者復生、傳染二、核心裝備

1、武器 ...

t0:瘋狂之吻>瑟利拉斯,因瓦爾·獨臂的血刃

t1:烏米爾,北地的風暴>惡毒

t2:恐怖酒杯\鋒鱗之爪\瘋狂之觸

t3:恐怖之怒\沉默的十字軍\虛空彎刀

2、飾品 ...

t0:力量偉大、雷神符石

t1:死亡之鐘

t2:科林的鉻銀杯墊、天譴之石、古神之血

t3:真實之鏡

3、聖物 ...

t0:警覺魔印

三、主要技能

1、冰冷觸摸\暗影打擊

這兩個技能在正常首領戰中幾乎永遠是組合打出的,在不需要轉火的情況下需要配合傳染+疾病雕文續雙疾病來儘可能減少這兩個技能的使用

冰觸和暗打分別會對目標造成傷害並施加冰霜疫病和血之疫病,無論對任何專精的死亡騎士而言,疾病都是非常重要的資源,對於dps而言,在大部分場景下你都應該率先為目標施加雙病後再考慮後續的技能。

2、湮沒

冰dk單體傷害最高的技能,需要消耗1冰1邪兩個符文,常規天賦下能獲取20能量

3、冰霜打擊

冰dk的主要耗能技能,通常情況下你所有的符文能量都應該用來釋放冰霜打擊

4、凜風衝擊(吹風)

招牌aoe技能,消耗1冰1邪兩個符文,對目標及周圍10碼範圍造成範圍冰霜傷害,常規天賦下能獲取20能量

5、銅牆鐵壁

冰dk的爆發手段,消耗1冰霜符文,通常需要搭配死亡符文使用

6、符文武器增效

立即重置所有符文冷卻時間並獲取25能量,通過重置死亡符文最多可以連續打出5次湮沒,從而達到爆發效果。

7、反魔法護罩(綠罩)

dk的招牌技能,由於吸收傷害可以轉為符文能量的特性,在特定場景下合理使用綠罩可以提升輸出能力

8、殺戮機器

平砍有機率使下一次冰冷觸摸、凜風衝擊或冰霜打擊必定爆擊。

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9、白霜

湮沒有15%的機率使凜風衝擊不消耗符文,配合天賦可以獲取5符文能量。

在沒有白霜的情況下,凜風衝擊不加入單體循環,觸發白霜的凜風衝擊可作為填充技能使用。

同時觸發殺戮機器和白霜的凜風衝擊需要優先使用,原因是冰霜打擊享受物理爆擊,而凜風衝擊享受法術爆擊,在團隊buff齊全的情況下冰霜打擊本身就具備較高的先天暴擊率,由凜風衝擊來消耗殺戮機器會獲取更高的傷害期望。

四、輸出手法

1、常規單體起手

起手雙病-銅牆鐵壁-活力分流-(冰打)-湮沒-傳染-符文武器增效-湮沒-湮沒-湮沒-冰打-冰打-冰打-冰打-進入循環

可在第二輪符文打空後取消活力分流,避免後續亂符文。

血冰的符文每10秒一輪循環,打出的技能固定為傳染+鮮血打擊+湮沒*2

邪冰的符文每20秒一輪循環,以每次續疾病為一輪,所打出的技能為:傳染-鮮血打擊-湮沒*5-傳染(註:邪冰由於依賴雙血符轉雙死符打湮沒,每一輪的鮮血打擊和傳染要儘量連貫使用,以防符文cd相差太遠)

戰鬥中優先消耗可用符文,穿插冰打儘量避免能量溢出

首領戰最後一次銅牆鐵壁儘量對齊飾品,並覆蓋斬殺期。

2、aoe

雙病-傳染-凜風衝擊-血液沸騰-冰打*n-枯萎凋零-傳染-凜風衝擊

在目標較多時觸發殺戮機器可以放棄使用冰打,把殺戮留給吹風

如果怪物存活時間較短,可以放棄打暗影打擊僅傳染冰霜疫病,然後儘量使用殺戮吹風攻擊殘血目標

馬上就死的怪可以直接凋零吹風血沸

3、亡者大軍

冰dk由於符文質量較高,戰鬥中使用亡者大軍屬於虧傷害行為,在非團隊戰術需求的情況下,一律在戰鬥前倒數10秒以綠臉狀態引導大軍(或在某階段之前10秒)

4、藥水

對於點出刀鋒護甲的冰dk,單體環境下不滅藥水對dps的提升和速度藥水相差不大,但由於不滅藥水的超長持續時間,在經常有人提前開怪(野團)的情況下使用條件更加從容

正常單體無論什麼天賦都是是速度藥水更強,可以自行選擇使用哪種藥水

5、以我多年翻查WCL\MRT的經驗,絕大部分人沒有打出傷害的原因除手法之外,還有就是忽視了整個魔獸世界(無論正式服還是懷舊服)最重要的資源——GCD(公共冷卻時間)

在輸出邏輯大致正確的情況下,GCD利用率才是真正影響害能力的因素,由於wow獨特的延遲容限機制的存在,相鄰兩個技能之間可以無縫銜接

為了更加直觀的看出區別,下面給出一個法師的施法記錄

可以很直觀的看出兩髮霜火箭直接斷檔了半秒左右,如果頻繁產生半秒左右的斷檔,在一場boss戰中就相當於發獃了數秒,秒傷自然會下降不少。

而對於近戰職業產生gcd空轉的情況常見為以下三種

1:boss脫離攻擊範圍

2:走位時無法兼顧釋放技能

這裡我能給出的建議是即便你在練習木樁,也要插入WASD,不要原地盯著wa摳技能,在不脫離攻擊範圍的情況下刻意小範圍移動,打多了也能減少實戰中dps的損失。

如果玩法系練習木樁的話,建議在打瞬發技能的時候加入移動,熟悉你一個gcd能走多遠對你處理移動戰會有很大幫助

3:手速太慢導致延遲容限沒有生效這個解決的方法就是多按,由於延遲容限機制的存在,高頻率按技能對提升dps確實是有幫助的

奧杜爾實戰篇

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一、掌爐者伊格尼斯 ...

掌爐為單體木樁戰鬥,然後上雙病正常循環。

可以看DBM使用反魔法護罩吸收烈焰噴射的傷害,吸收後可能溢出能量,釋放冰霜打擊泄能後使用通用熱力工程炸藥,再次獲取能量。

二、鋒鱗 ...

wcl僅統計p2本體傷害,故此boss同為單體木樁。

看好boss落地時間,提前準備好綠臉大軍地鬼,切回紅臉準備戰鬥。

鋒鱗模型非常大,但對平砍生效範圍很小,boss落地後儘快靠近boss腳下紅圈。

有條件可以要一個保護防擊飛,配合宏(/cancelaura 保護祝福)取消buff。

三、XT-002拆解者 ...

看團隊傷害速度決定起手是否需要交換飾品將飾品留到拆解者之心階段,沒條件就隨緣吧。

boss面前準備階段切綠臉,倒數10秒大軍地鬼切回紅臉。

當近戰位出現生命火花時,如果觸發白霜,在火花距離稍遠的情況下需要對火花使用凜風衝擊,如果對boss使用沒法吹到雙目標,但反過來可以。

戰鬥中如果不存在生存壓力,可以卡cd使用綠罩蹭被點名灼熱之光的目標獲取能量。

附滑鼠指向吹風宏

#showtooltips/cast [@mouseover,exists,harm]凜風衝擊;凜風衝擊

/startattack

四、鋼鐵議會 ...

這boss受t水平影響太大,除了罩子留給aoe外沒什麼好說的,藍圈覆蓋率越高傷害越高。

五、科隆加恩 ...

boss面前準備階段切綠臉,倒數10秒大軍地鬼切回紅臉。

戰鬥開始為三目標,主目標boss本體雙病傳染,,有邪dk時在任意一臂死之前多用吹風,儘量覆蓋殺戮機器,用血液沸騰替代鮮血打擊

當變為兩目標時打正常單體循環,僅使用白霜吹風順劈。

此boss小怪不計wcl,可以無視

可使用綠罩吸收boss射線獲取能量

六、歐爾莉亞 ...

boss面前準備階段切綠臉,倒數10秒大軍地鬼切回紅臉。

戰鬥開始為多目標aoe,雙病傳染後使用凜風衝擊及工程炸彈

小怪死亡後進入正常單體循環。

七、托里姆 ...

wcl僅統計p2本體傷害

P2前切綠臉,boss喊話軍地鬼切回紅臉,等boss落場開始正常單體輸出。

戰鬥中可使用綠罩吸收boss的錐形aoe。

八、米米爾隆 ...

p1p2純單體。

P1結束切綠臉,P2前10秒大軍地鬼切回紅臉。

P3多用傳染轉火

P4為3目標輸出,有邪dk時多打吹風,使用血沸替代鮮血打擊

綠罩踩火雖然可行但容易暴斃,慎用

九、尤格薩隆 ...

起手火箭靴到位

P1階段小怪快死的時候可用綠罩獲取能量

P2進內場之前想辦法觸髮飾品,將飾品留到破夢

P3看dbm能打boss打boss,背對時可吹風小怪\血沸來攻擊boss

十、觀察者奧爾加隆 ...

基本純木樁,戰鬥前綠臉,戰鬥開始前10秒大軍地鬼切紅臉正常輸出。

進黑洞時如果有符文可以側身對boss放凜風衝擊。

黑洞內能量不滿可以放號角,地鬼好了召喚地鬼。

可以用綠罩蹭宇宙重擊的aoe。

總結:以上是魔獸世界懷舊服巫妖王之怒版本冰DK玩法攻略介紹,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請關注17173魔獸世界專區。


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