峽谷召喚師變訓練家?「利尿局」MOBA《寶可夢大集結》讓人玩爽了
NOW,和大家聊聊我近期體驗的一款遊戲《寶可夢大集結》,這款大家期待已久的正版IP巨作可以說改變了玩家對寶可夢遊戲的印象,傳統的寶可夢遊戲都是採用回合制的對戰模式,扔球為主,但是《寶可夢大集結》卻巧妙地融合了MOBA遊戲的玩法,使得寶可夢之間的對決更加具有趣味性。

對比傳統的MOBA遊戲,《寶可夢大集結》的對戰規則更加簡化,不用再考慮吃經濟發育,開局即對戰,而且不是靠推塔取勝,而是以率先獲得500積分為取勝標準,嗯,妥妥的資源戰了。《寶可夢大集結》甚至沒有裝備欄,也不用考慮技能組合,哪個亮了點哪個,媽媽再也不用擔心我的學習了……主打一個「突突爽了」就完了,五殺so easy。從這點來說,上手門檻極低,手殘玩家也能享受MOBA對戰的樂趣。
其次,這款遊戲主打一個輕鬆躺贏,只要操作少失誤,隊友裡面任何一個人得分都會給團隊增加收益,這也變相地減少了隊友之間為了爭搶資源而產生矛盾。
為了讓玩家更多得參與積極參與團戰,《寶可夢大集結》的地圖大大縮小,跑圖時間縮短,可以及時支援隊友。對應的節奏也加快,基本10分鐘就能享受一局。玩過《王者榮耀》的朋友甚至不需要很詳細的教學引導,直接上手。可以說這是一個十分像王者,又不那麼王者的遊戲。

當然除了簡單輕鬆,《寶可夢大集結》還有很多其他特色,比如畫風就很Q,完全還原了同年寶可夢角色的形象和狀態,代入感很強;另一方面是角色的大招和原作基本對應,拿小編個人比較喜歡的鋁鋼龍來舉例,原作中它有一個招式是加農炮,這裡也有這個招式,放招時鋁鋼龍會把屁股抬起來,有點讓人「想入非非」「匪夷所思」。

總之,《寶可夢大集結》真的會改變大家對以往寶可夢遊戲都是回合制的刻板印象,讓玩家體驗到不一樣的寶可夢對戰。平時碎片時間輕輕鬆鬆一兩局,直接玩爽,再也不用那麼肝了!





