不過比較重量級的是:你找到了之後,它還會逃跑,一般會需要逃3次左右......那麼這個連續追蹤的過程,玩法內核可能就變成了 「跑酷」。
問題可能在於本作的跑酷設計不算好,因為各種跳躍點都是固定的,缺少一種類似於蜘蛛俠蛛絲或者蝙蝠俠滑翔這樣帶來「自由感」的跑酷方式。
在敵人逃跑中間我們用減速的血飛鏢有可能提前殺死(但大部分情況下都不會成功),如果沒有徹底殺死,最終無論你打掉了敵人多少血,它跑到指定地點都會變身一個滿血大怪.......就稍微有些無語,不過戰鬥本身還是有想法的,那就是「方向特色彈反」——你需要對著敵人攻擊來的方向挪右搖杆來達成「彈刀」效果。
遊戲中我們如果一直格擋,很快武器會用完耐久度掉血,不過如果「精防」(判定時間大概0.2-0.3秒)可以讓敵人後仰,「超級精防」(判定時間是精防的1/10)還能帶來幾秒的魔女時間可以盡情輸出。
除了精防之外,遊戲戰鬥體系的特色還有:
(1)人海戰術
因為我們可以隨身換附身,換之後的幾秒還有一個臨時的BUFF,那麼顯然戰場人越多對我們越有利(部分強力平民自己還有不錯的優秀技能),那麼遊戲中部分技能,比如Anita的魅惑(和她的視野也很適配hhh),就可以增加戰場的人數。
(2)消耗鮮血
遊戲中大部分技能都消耗鮮血,然後戰鬥產生的血線也可以按住RB補血,總的來說,這是一款生存在「放血」與用血之上的遊戲。
關卡完成之後可以獲得點數,用於強化武器、主動技能和被動技能,因為部分場景是限制特定人物參加,所以除了朱莉因為強大的回血能力建議必拿,其他的角色建議平均培養。
我卡關了......和目前主要的槽點
目前最大的槽點是:遊戲可能因為內容相對有限,主線設計了很多和收集相關的點來卡劇情流程。
這原本或許不算太大的問題提,但問題在於,這些收集內容也基本沒有指引和提示,你只能看地圖上沒完成的收集是什麼,然後靠腳步去硬找——那麼在一個沒有地圖的3D場景找收集,相信我,絕對不是什麼愉快的過程。
除此之外的槽點大概還有:
(1)各方面內容相對較少,尤其是敵人種類
(2)根據食腦蟲的氣息尋找的提示是真的難以辨認方向
(3)收集品建議可以用錢購買地圖——但是遊戲中並沒有貨幣,那麼至少不要用收集進度卡主線流程。
雖然粗糙,但其實我個人覺得還不錯
總的來說,《野狗子》是一款從世界觀和文化特色上十分吸引我的地方,控制性感妹子去和各類怪物來一場血腥殺戮盛宴也十分有B級片的cult味。
雖然各方面玩法都欠打磨內容也偏少,但附身玩法和方向彈刀也足夠有特色,那麼相對於目前的評分,我個人的感覺也有些過於嚴厲,因為這是一款優缺點鮮明,但(有了攻略之後)我願意去通關的作品。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者