《琥珀島》設定介紹及玩法解析
店鋪丑的不行,問題可能不單單在於本作的物品建模很一般(恐龍建模還行),更多在於:這個房子大小、窗戶採光、屋頂高度無一不給人一點壓抑感。


當然好消息在於:你可以用各種內飾改善其觀感——在有限的範圍內。
主要問題和勸退點
1、店鋪丑的不行
參見上一段,遊戲建模整體的平庸還是很大程度影響了人想要玩下去的慾望,應該說本作的小恐龍立繪還不錯,但其他可能都一言難盡。
2、布置起來操作麻煩

布置需要單獨開一個介面,無論是鍵鼠或者手柄操作都感覺有點唐,此外本作的幽默3D讓你永遠不知道哪個柜子是空的可以擺放貨物。
3、鏡頭實在是難頂
首先本作應該把鏡頭至少拉到2倍遠——開2K解析度有種實際上480P的觀感。
其次在各種有遮擋的地方都一言難盡
感覺就是本作製作人大概對於3D遊戲的製作沒啥經驗,對於一些照顧視線的設計基本沒做。
4、玩法一眼到頭
各個職業方向其實不存在多少差別——因為物資的採集、加工基本就是那一套,無非是不同顧客的購物偏好不同,但是因為不存在賺錢方面太強的動力,賺錢又太過於容易,導致於你實際上也完全不需要考慮這些事情(卷給誰看?)。

總的來說,這是一款非常放鬆的經營模擬遊戲,可惜的是美術是在是平平,對於恐龍愛好者(大概)有額外加分。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者




