當然,首先你可以說:濃縮的才是精華,有趣的5小時比100小時的罐頭折磨更有意義,從這個層面來說,其實《樂高地平線》完成了不少增加趣味性的設計:
遊戲的戰鬥內容對於樂高遊戲這個類型算是相當豐富了:多樣的機械獸類型大幅度的還原了原版的體驗,故事也基本是按原版故事線推進(且因為不用跑開放世界節奏快了很多)——其中穿插了一些在《宇宙機器人》中也很常見的跑酷、支線和隱藏寶箱設定,當然比起「子供向」的《宇宙機器人》,《樂高地平線》中這些內容的設計還要簡單了很多。
遊戲中可以潛行通過很多區域(但是不推薦,沒經驗),戰鬥的話最大的樂趣大概是可以把雜兵舉起來扔(機械不行),雜兵扔進河流懸崖是即死;機械則需要依靠地圖中大量的地圖道具、瞄準攻擊弱點和熟悉各類怪物的行動模式和機制,總的來說不難——高難度帶來更高傷害,在部分血藥補給較少的地圖降低了容錯率,但是總的來說這款遊戲的戰鬥在AAVG中算是相對簡單的。
角色有多樣的武器BUFF和主動道具可以用,以俄洛伊為例:能冰凍敵人的冰箭、能點燃敵人的火箭、貼臉傷害爆炸的散射箭等等;主動道具則有召喚型的熱狗攤、拍人用的大木板、二連跳(附帶火焰傷害)的火箭靴等等。
可以說在還原原作一些特色(比如各個召喚獸的弱點打擊)的基礎上,製作組還是想了些辦法整出新活,而這些主動道具可以和角色原本的技能和武器形成多樣的配合(比如引線+拌雷),還是能達成不錯的戰鬥體驗。
除此之外,遊戲可以在使用弓箭的俄洛伊和使用長矛的艾倫德,使用近戰的瓦爾,使用炸彈的蒂爾莎之間切換,每個角色都是完全不同的技能模組,所以可以帶來各有特色的戰鬥體驗,你可以在關卡開始階段隨時切換想使用的角色(劇情解鎖之後),當然,還可以聯機(本地或者在線都可以),這些都大幅的增加了重複可玩性。
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