《崩壞:星穹鐵道》黃泉全面培養指南

2024-11-20

《崩壞星穹鐵道》2.6版本下半卡池復刻了五星角色黃泉,那麼這個版本下黃泉要怎麼培養呢?請看下面由「小橙子阿」帶來的《崩壞星穹鐵道》黃泉全面培養指南,包含黃泉技能解析與出裝配隊,希望對大家有用。

黃泉是一位雷屬性的虛無角色。作為雷C大核,黃泉主要通過帥氣的終結技來打傷害。黃泉並不是依靠能量來給終結技充能,而是通過【殘夢】充點,【殘夢】點數達到9點時即可釋放終結技。【殘夢】充點主要依靠「為敵方掛debuff」,其次戰技與行跡【赤鬼】也可為【殘夢】充點,加快終結技的釋放頻率。

黃泉0+0有著不俗的強度(本體傷害不俗),有餘力推薦0+1,對強度更有追求的玩家強烈推薦抽2+1。

技能加點

技能加點:終結技(10)>天賦(8+)=戰技(8+)>普攻(4+)

終結技:主要為了提升終結技的倍率,其次削去【集真赤】提高倍率也會增加,優先升級,直接點滿。

天賦:升級會提升全屬性減抗的數值,優先升級,建議先點到8級,後期點滿。

戰技:升級提升戰技的傷害倍率,不過黃泉傷害主要集中於終結技,建議先點到8級,後期點滿。

普攻:作為輸出角色,還是建議升級一下普攻,以備戰技點不足的情況,建議4+。

光錐方案

行於流逝的岸(專屬光錐)

整體光錐的收益,專武屬於獨一檔,推薦優先抽取。

635的攻擊白值在虛無光錐中最高,再加上暴擊傷害的提升,最大程度的提高了黃泉的傷害。

【泡影】解析

無論是【泡影】的傷害提高,還是終結技的額外提高,均屬於增傷乘區,彌補隊伍因虛無角色而缺少增傷的短板。

【泡影】屬於負面狀態,並且是必中,不需要效果命中,完美契合黃泉充點機制,可讓一次戰技充2點【殘夢】,普攻也可充1點【殘夢】。

若搭配2魂,加上輪到黃泉站場那一次,可回3點【殘夢】。

【泡影】必中,無論普攻、戰技、終結技均可完美吃到【死水深潛的先驅】的翻倍效果,不會丟增益。

多個虛無角色帶此光錐,敵人身上則會出現多個【泡影】負面, 不過只能享受到1個增傷增益,不過疊加。

多個虛無角色攜帶有個好處是,充點效率變高。

晚安與睡顏(四星推薦)

精5吃滿3個負面有著高達72%的增傷,彌補黃泉增傷乘區的短板。

缺點是攻擊白值不高,其次是沒有為【殘夢】充點提供幫助,這就考驗其他隊友了,其他隊友的速度了,速度高,黃泉【殘夢】充點效率就高,釋放終結技的頻率就高,從而彌補一些【晚安與睡顏】無法充點的缺陷。

綜合來看,儘量讓帶【晚安與睡顏】的黃泉不卡充能。

從獲取難度到實用性綜合來看,高疊【晚安與睡顏】還是現版本不錯的下位替代,如果實在無法抽取專錐,推薦使用此光錐。

只需等待

增傷還不錯,彌補了增傷乘區;速度提高黃泉終結技的迴轉。

最後就是增加1個dot負面,作用是多一點傷害外,也是協助黃泉【殘夢】充點,不過是100%基礎機率,存在掛不上【遊絲】無法額外充點的風險。

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若攜帶此光錐,歪出的效果命中詞條也不算廢詞條。

雨一直下

效果命中屬於廢詞條,其次是暴擊率提高需≥3個負面狀態,雖說黃泉機制一般敵人負面狀態的數量不會少,不過剛需3個負面還是存在暴擊率增益吃不到的風險。

最後就是為敵人增加一個【以太編碼】負面,協助黃泉【殘夢】充點,【以太編碼】是一個易傷debuff,與專錐【泡影】一樣屬於增傷乘區。

【以太編碼】不過是100%基礎機率,給予了光錐效果命中一些存在意義,不過整體來看此光錐給到黃泉還是有點奢侈。

無邊曼舞

首先暴擊率提升,降低黃泉堆暴擊的壓力;其次就是減速或者減防狀態下爆傷提高,如果黃泉帶佩拉等帶有減防減速的角色,這個也很容易吃到。

遺器搭配

遺器搭配·詳解

【死水深潛的先驅】無論是二件套還是四件套效果完美契合黃泉,黃泉需要隊伍掛負面充點開大,並且黃泉在釋放終結技時,全屬性抗性降低是可以觸發【死水深潛的先驅】的雙倍增益效果的,完美吃滿所有遺器增益。

【出雲顯世與高天神國】剛需同命途隊友,恰好也與黃泉機制不謀而合,黃泉至少需要1名虛無角色吃到行跡【奈落】的獨立增傷,搭配【出雲顯世與高天神國】時,也可再享受到遺器提供的暴擊率增益。

推薦沒有優秀的【雷套】或【量子套】,直接刷取【死水套】與【出雲套】;如果【雷套】或【量子套】詞條一般,可用於過渡;如果【雷套】或【量子套】詞條優秀,可直接使用。

星魂方案

第1星魂(暴擊率)

增加暴擊率,降低養成壓力,不夠需要命中帶有負面狀態的敵人,不過這不需要擔心,黃泉本身依靠給敵人掛負面來為【殘夢】充點,因此這18%暴擊率幾乎屬於常駐增益。

第2星魂(大幅提升)

二魂首先解放出隊伍的一個位置,之前如果要吃滿行跡【奈落】收益需要3虛無,再搭配1個生存,整個配隊就限制比較多,不過2魂解放了1個位置,可以攜帶其他命途輔助角色。

其次是2魂還可以讓黃泉戰場時,額外獲得1點【殘夢】,以及隨機為敵人掛1層【集真赤】。【集真赤】隨機施加在敵人身上,「首領>精英>小怪」的優先級順序。

綜上所述,推薦解放出來的位置推薦攜帶花火或者鴨鴨拉條角色,在給予黃泉不錯的收益外,拉條還可以讓黃泉多多站場,因此多多充點,多多疊層。

第4星魂

進戰會為敵人掛一個名為【終結技傷害易傷】的常駐debuff,屬於易傷乘區,不過這個debuff在進戰時並不會為充點與疊層,因為進站時敵方目標並沒有行動。

不過如果敵方目標召喚出小怪,則會為黃泉提供1點【殘夢】與使敵人疊1層【集真赤】,因為召喚小怪是敵方行動回合發生的。

其次是這個8%的易傷只能說中規中矩,其次強調一點是行跡【雷心】提供的6段傷害也能吃到此易傷。

第6星魂(質變)

再次質變,6魂主打一個力大磚飛。

全屬性減抗增加20%,屬於抗性乘區,與天賦的減抗來自同一個乘區。

其次就是黃泉普攻、戰技造成的傷害均視為終結技傷害,因此均可以吃到黃泉天賦的減抗、6魂的抗性穿透、4魂的易傷,以及光錐、遺器等一些僅針對終結技的增益。

普攻與戰技與終結技同樣會均無視屬性削韌,這樣相當於黃泉把所有敵人視作雷弱目標,提高了黃泉的破弱效率。

星魂推薦

黃泉0魂就有不錯的輸出能力,能打出不錯的數字,如果想補星魂的話推薦2魂與6魂。在補星魂之前還是推薦大家先抽1把專錐。

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整體推薦:0+0、0+1、2+1、6+1

配隊方案

技能解析

戰技·解析

戰技是擴散攻擊,主要作用就是為黃泉提供1點【殘夢】,以及為敵人施加1層【集真赤】。

在戰鬥中只要戰技點足夠,推薦使用戰技,加快黃泉終結技的迴轉。

黃泉佩帶能掛負面的光錐,釋放戰技可獲得2點【殘夢】,1點為戰技,1點為敵方陷入負面。

秘技·解析

四相斷我

黃泉釋放終結技後,根據【四相斷我】的層數,1:1轉化成【殘夢】點數與【集真赤】層數。

【集真赤】隨機施加在敵人身上,「首領>精英>小怪」的優先級順序。

大世界斬殺

秘技在大世界與模擬宇宙中非常節約時間,體驗感非常好;並且推薦以黃泉攻擊性秘技收尾進戰。

殘夢與集真赤·機制解析

【殘夢】是新能量體系,不像以往的能量機制,而是改成了積攢【殘夢】點數,【殘夢】點數達到9點即可釋放終結技。

【殘夢】並不是常規能量,無法獲得能量恢復效率加成。【集真赤】也不是負面狀態,不會被驅散,同樣也無法接受各種負面狀態的判定。

黃泉能量上限為0,對於其他角色、祝福、關卡以及敵人提供或者降低能量,均不會改變【殘夢】的數量。

模擬宇宙智識類的【罐中腦】祝福可以被觸發,直接獲得9點【殘夢】可再次開啟終結技。

【殘夢】點數與【集真赤】總層數一致的。

比如敵人A5層【集真赤】、敵人B2層【集真赤】,則黃泉有7點【殘夢】。

黃泉在場時,敵方退場或被消滅後,其持有的集真赤會轉移至全場【集真赤】最多的敵人身上。

如果在沒有開大的情況下,一波怪全消滅,則【集真赤】會轉移到下一波怪的隨機目標。(隨機順序:首領>精英>小怪)

殘夢·充點解析

【殘夢】的充點方式有三種:1、任意單位使敵方陷入負面。2、使用戰技。3、進戰獲得5點及釋放終結技後【四相斷我】充點。

【殘夢】主要充點方式是第一種:任意單位使敵方陷入負面。

黃泉佩帶能掛負面的光錐,釋放戰技可獲得2點【殘夢】,1點為戰技,1點為敵方陷入負面。

這裡主要講解一下「任意單位使敵方進入負面」這種充點方式。「任意單位」包含我方、敵方、迴響助戰以及召喚物,每次行動最多觸發1次,獲得1點【殘夢】與為敵人掛1層【集真赤】。

沒有行動時添加負面是不充點與疊層的。

舉個例子黑天鵝與黃泉搭配,進場給全體掛【奧跡】就不會充點,因為敵人沒有行動;而藥王召喚小怪,小怪被掛【奧跡】,則黃泉【殘夢】加1點,因為藥王召喚小怪屬於藥王行動。

負面重新刷新也會充點與疊層。

自然結算dot與主動結算dot都是不充點與疊層的。

自然結算【奧跡】時無法充點與疊層,因為自然結算時,敵人未行動;主動結算【奧跡】時會充1點與施加1層【集真赤】,因為主動結算時,我方角色在行動,且結算時【奧跡】刷新疊層,滿足負面判定。

存護攜帶【宇宙市場趨勢】,可提升黃泉的充點效率。

符玄攜帶即使開戰技分攤傷害,也只有敵人單體或群傷攻擊到符玄才能觸發灼燒,才可為黃泉增加1點【殘夢】與為敵人施加1層【集真赤】。

如果連續3個敵人連續攻擊到攜帶【宇宙市場趨勢】的存護角色,並全掛上灼燒,則黃泉一共可充3點【殘夢】;如果單個敵人2動連續攻擊到攜帶【宇宙市場趨勢】的存護角色,並全都觸發灼燒,則黃泉一共可充2點【殘夢】;

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豐饒攜帶【等價交換】時,會把黃泉納入判定,如果光錐判定到黃泉,為黃泉充能時,黃泉是無法吃到此次充能的,因此會浪費掉一次光錐回能。

任意單位釋放技能期間,單個敵人陷入負面,則此敵人將會被施加1層【集真赤】,黃泉獲得1層【殘夢】;若多個敵人陷入負面,則【集真赤】最多的敵人將會被施加1層【集真赤】,黃泉獲得1層【殘夢】。

雖然任意目標單次行動最多充1點【殘夢】與施加1層【集真赤】,不過如果觸發追加攻擊角色並掛上負面,則根據觸發追加攻擊角色數量來更多的為【殘夢】充點。

黑天鵝普攻觸發姬子追加攻擊掛灼燒,則會充2點【殘夢】,掛2層【集真赤】;

假設角色A掛負面,觸發角色B追加攻擊掛負面,又觸發角色C追加攻擊掛負面,則掛3層【集真赤】。

由於【集真赤】總層數與【殘夢】點數一致,因此即使黃泉被控制,也可增加【殘夢】點數。

終結技釋放·解析

整個終結技釋放會判定為1次攻擊動作,因此會出現帶有屏障的紅綠燈無法被消滅,以及敵人血量削減至0還可以作為目標進行攻擊等情況。

終結技的無視屬性削韌是分段判定的。

不過行跡【雷心】的6段攻擊無削韌能力。

終結技釋放後,會根據【四相斷我】的層數,為敵人施加相應層數的【集真赤】,並獲得相應點數的【殘夢】。

釋放終結技期間,如果敵人被施加負面,黃泉也無法獲得【殘夢】,敵人也無法疊加【集真赤】。

消去集真赤·機制解析

如果在終結技期間,敵人直接被消滅,則【集真赤】層數會轉移到層數最多的敵人身上;如果沒有被擊殺則被消去層數。

我們拿10級終結技來舉例,消去1層【集真赤】則群傷倍率為30%;消去2層【集真赤】則群傷倍率為45%;消去2層【集真赤】則群傷倍率為60%。

如果未有【集真赤】則無法觸發群傷,即不存在消去0層【集真赤】觸發群傷的情況。

削去【集真赤】時,儘量保證敵人層數為3的倍數,出現1層、2層時,釋放終結技會虧傷害收益,不過我們可以根據終結技群傷的擊殺轉移,達到傷害收益最大化。

行跡解析

赤鬼(重要行跡)

進戰即可獲得5點【殘夢】與為敵人附上5層【集真赤】,加快首次釋放終結技的進度。

【集真赤】隨機施加在敵人身上,「首領>精英>小怪」的優先級順序。

【四相斷我】主要的疊層方式,當黃泉達到上限9點【殘夢】時,再獲得【殘夢】就會轉化成【四相斷我】,每溢出1點【殘夢】疊1層【四相斷我】,最多疊加3層。

講個很簡單的例子,黃泉已可以開大,不過佩拉還沒開大減防,此行跡可讓佩拉放心開大掛減防,不虧【殘夢】點數。

黃泉釋放終結技後,再根據【四相斷我】的層數,1:1轉化成【殘夢】點數與【集真赤】層數。整個行跡就是加快黃泉終結技的迴轉。

奈落(重要行跡!)

此增傷非常規增傷,而是獨立增傷,很稀有增傷乘區,不會與各個乘區相互稀釋。

理論上三虛無吃滿160%的獨立增傷,不過給了黃泉一定限制,我們可根據自身角色與帳號練度合理選擇三虛無或者雙虛無。

花火雖然使黃泉吃不滿行跡增益,不過花火可補足雙暴乘區,還可以拉條,整體手感會更加優秀。

2魂可解放掉1名虛無,讓隊伍搭配更加靈活。

雷心(重要行跡)

【雷心】最多疊加3層,高達90%的增傷,並且有長達3回合持續時間,在正常情況下可以做到常駐。

【雷心】只有在擊中【集真赤】敵人才會疊層和刷新,每一段終結技增加1層【雷心】,

【黃泉返渡】的6次傷害沒有削韌效果,類似附加傷害,只是單純的打出6次傷害,這6次傷害也視為終結技傷害,可以享受到只針對終結技增益效果,例如黃泉本身的全屬性減抗。

6次傷害並不會攻擊到生命值以被削減至0的敵人。

6次傷害總倍率150%。

更多相關內容請關註:崩壞:星穹鐵道專區

責任編輯:夏目貴志


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