《原神》恰斯卡培養及出裝配隊攻略

2024-11-20

《原神》5.2版本已經上線,新角色恰斯卡也正式登場,很多小夥伴抽到恰斯卡後不清楚要怎麼培養,下面請看由「阿巴辣」為大家帶來的《原神》恰斯卡培養及出裝配隊攻略,希望可以幫助到大家。

一圖流

角色定位

在阿巴辣看來,恰斯卡是一位依靠染色傷害進行輸出的五星風系弓箭手站場主C,是一個純攻擊力判定模型,對敵能力特點為「強對單、弱對群」,且其大世界能力非常優秀!

技能機制講解

E技能

(1)恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。施放後,恰斯卡將獲得80點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。

(2)夜魂加持恰斯卡

持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:

搭乘「靈槍儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態下,恰斯卡將持續消耗夜魂值,維持懸浮狀態,進行衝刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值;

進行普通攻擊與重擊時,依據點按、長按,將轉為以不同的方式進行「多重瞄準」。

(3)多重瞄準

點按:對前方的敵人造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。(基本不使用,略過)

長按:進入瞄準狀態,並選定一定範圍內一定數量的敵人,根據蓄力時間長短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時,將依序向選定的敵人發射。(主要輸出手段)

(4)追影彈

造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;

根據隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發生元素轉化;隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會隨機轉化為對應元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;

後裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。

此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技靈韁追影時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,鬆開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結束

技能要點

(1)【多重瞄準】狀態下點按攻擊方式基本不使用,可以略過;長按瞄準的攻擊方式為恰斯卡主要輸出手段!

(2)瞄準期間,恰斯卡可以自由移動,但是不能快速閃避!抗打斷能力不如基尼奇和瑪拉妮。

(3)技能CD:6.5S,正常情況下,一次戰技持續期間可打滿四次長按子彈狀態,釋放技能後進行正常飛行(非衝刺)、戰鬥瞄準兩個操作時技能持續時間約為10S,若進行衝刺飛行、上升兩種操作時會加速夜魂消耗,使持續時間降低;此外,考慮納塔地區燃素消耗情況時時間均會在兩種情況基礎上提升。

(4)恰斯卡飛行高度很高,可以使其免於部分高度判定較低的敵方單位的傷害,如丘丘人、丘丘怪、鐵甲小寶、古岩龍蜥等。

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(5)恰斯卡瞄準是自動瞄準,無需手動。

(6)後裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射,從第6枚「追影彈」開始倒數(即6、5、4),隊伍中每有火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,就會有一枚「追影彈」被依次元素轉化為「煥光追影彈」。

(7)技能傷害判定範圍很小,對群能力較弱;元素傷害與元素附著不一定同步,因為子彈元素附著為間隔附著,即6發子彈中子彈1、3、5有附著,2、4、6無附著,這種情況會導致其自身元素反應比例很低。

Q技能

關於元素爆發(Q)的輸出機制

「溢光索魂彈」的倍率遠高於普通「索魂彈」,進一步要求0命狀態下儘可能多則配隊!

固有天賦1

PS. 【子彈的戲法】為恰斯卡核心的固有天賦,0命狀態下如果想穩定吃滿該天賦狀態,恰斯卡的另外三名隊友必須涵蓋水/火/雷/冰四種元素中的三種,因此,0命恰斯卡配隊限制為4色隊,2命解鎖後解除限制。

固有天賦2

註:與戰鬥機制無關的普通攻擊、固有天賦「夜域賜禮不熄熾心」、「調停的真意」此處不做詳細介紹

配裝詳解

(1)關於主詞條選擇:

恰斯卡自身風傷占很低,雖為風系主C,但考慮到其輸出傷害為染色多元素傷害機制,所以不推薦使用風傷杯,攻擊杯效果更好。

(2)關於天賦加點:

E>Q,A不點,子彈傷害雖視作重擊傷害,但其倍率均不在普攻當中,故不用點普攻

(3)精一專武小畢業面板要求:面板:攻擊2600+,暴擊60+,暴傷180+

武器選擇

PS.武器依據期望傷害從高到低依次為:精一星鷲赤羽、精一最初的大魔術、精一若水、精五綴花之翎,其中精五綴花之翎為四星武器首選;

其次,精五烈陽之嗣、精一飛雷之弦振、精一冬極白星傷害相近,大致處於同一梯隊,如沒有第一梯隊四把武器可以選擇;

此外,納塔鍛造武器「精五碎鏈」也可以在考慮範疇之內。

配隊分析及推薦

(1)0命狀態下,考慮到恰斯卡其核心輸出機制即E技能和固有天賦「子彈的戲法」,結合其染色輸出特點,推薦恰斯卡的配隊為【4色配隊】即恰斯卡的另外三名隊友應該包含「水/火/雷/冰」四種元素中的三種;

(2)在點(1)的基礎上,加之結合恰斯卡純攻擊力模型的特點,恰斯卡應與班尼特為強相關綁定關係,此外,為剛好的提高輸出能力,可以考慮為恰斯卡選擇具有「脫手副C」功能相關的角色,如芙寧娜、八重神子、菲謝爾等,組成多核心輸出陣容;

(3)考慮到恰斯卡在瞄準過程中無法快速閃避,不是絕對抗打斷,且自身生命值較低等一系列自保性低的特點,在考慮舒適性的情況下建議帶相應元素盾輔,如萊依拉、迪奧娜等。

(4)2+命座的恰斯卡可以讓希諾寧進入隊伍,純正向提升!

2、0命恰斯卡最合適配隊推薦:恰斯卡+班尼特+芙寧娜+萊依拉(四千岩)

命座解析

1、命座「彈匣,躁動的輪盤」

觸發固有天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」時,會額外使第二枚裝入彈匣的追影彈轉化為煥光追影彈。

觸發「附靈轉化」的幾率增加:若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型的角色,則觸發「附靈轉化」的幾率提升33.3%,至多提升至100%。

此外,不處於戰鬥狀態下時,恰斯卡的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%。

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Ps:非戰鬥時E技能持續時間加長,大世界能力進一步提升,但並未解鎖四色配隊限制

2、命座「槍口,灼燒的輕煙」(核心命座)

恰斯卡登場時,獲得一層固有天賦「子彈的戲法」的「煥影之靈」。該效果需要解鎖固有天賦「子彈的戲法」。

此外,施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,恰斯卡的煥光追影彈命中敵人時,會根據煥光追影彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。每次施放多重瞄準至多觸發一次該效果。

Ps:解鎖4色配隊限制,希諾寧可以進隊,且傷害大幅提升

3、命座「籠繩,縝密的掌控」

靈韁追影(E)的技能等級提高3級。

Ps:進一步提升輸出傷害

4、命座「星火,瞬息的擊發」

元素爆發索魂命襲中的溢光索魂彈命中敵人時,將為恰斯卡恢復1.5點元素能量,並會根據溢光索魂彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。

上述造成對應元素範圍傷害的效果,每次施放索魂命襲至多觸發1次該效果。

Ps:傷害和大招充能提升均不算明顯,過渡命座

5、命座「帽檐,沙影的輪廓」

索魂命襲(Q)的技能等級提高3級。

Ps:傷害提升不算明顯,過渡命座

6、命座「相決,鬥爭的榮光」(關鍵命座)

恰斯卡進行多重瞄準所需的蓄力時間減少,且觸發固有天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」後,恰斯卡將獲得「命襲」狀態,在接下來的3秒內,恰斯卡下一次施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,會立即完成蓄力,並且本次多重瞄準中的追影彈和煥光追影彈的暴擊傷害提升120%。每3秒至多獲得一次「命襲」效果。

上述效果需要解鎖固有天賦「子彈的戲法」。

Ps:傷害大幅提升,關鍵命座。

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責任編輯:XingYeu


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