《黑神話:悟空》TGA提名:實至名歸還是德不配位?

2024-11-22

《黑神話:悟空》無疑是今年遊戲圈的現象級作品,它承載了太多國產遊戲玩家的期盼,也收穫了商業上的巨大成功。2000萬的銷量,10.1億美元的收入,這些數字足以讓任何遊戲廠商眼紅。然而,當它被提名TGA年度最佳遊戲時,除了粉絲的歡呼,更多的是來自玩家和媒體的質疑。

平心而論,《黑神話:悟空》的品質並非完美無瑕。戰鬥系統雖然有所創新,但重複性較高,部分Boss戰的設計也略顯單調。劇情敘事雖然立意深刻,但節奏略顯拖沓,部分情節的轉折也略顯生硬。畫面表現雖然在國產遊戲中屬於佼佼者,但與國際頂尖3A大作相比,仍有一定差距。

Comicbook的質疑並非空穴來風。Metacritic 81分的平均分,在2024年的遊戲中只能排到112名,與《鐵拳8》、《動物井》、《如龍8》等高分作品相比,差距明顯。更尷尬的是,這個分數也創造了TGA年度遊戲提名作品的歷史最低分,打破了之前《死亡擱淺》和《瘟疫傳說:安魂曲》保持的82分記錄。

當然,Metacritic評分並非評價一款遊戲的唯一標準,它只能反映一部分玩家和媒體的觀點。但如此低的評分,也足以引發人們對《黑神話:悟空》獲得TGA提名資格的質疑。

有人說,TGA提名更看重遊戲的創新性和影響力,而非單純的品質。但如果一款遊戲的品質不夠優秀,即使再有創新性和影響力,也很難稱得上「年度最佳」。

有人說,《黑神話:悟空》的成功在於它填補了國產3A動作遊戲的空白,它的意義遠大於遊戲本身。但TGA評選的是「年度最佳遊戲」,而不是「年度最具意義遊戲」。

我並非要詆毀《黑神話:悟空》,我為遊戲科學的成功感到高興,也希望國產遊戲能夠越來越好。我只是覺得,TGA年度最佳遊戲的提名應該更加謹慎,應該頒給那些真正 deserving 的作品。

再說,TGA本身也並非完美無缺,它更像是一個遊戲界的「奧斯卡」,充滿了商業運作和政治考量。與其糾結於提名是否合理,不如把更多精力放在遊戲本身。畢竟,玩家的口碑才是檢驗一款遊戲好壞的最終標準。


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