《崩壞:星穹鐵道》星期日技能機制前瞻分析

2024-11-28

《崩壞星穹鐵道》星期日將在2.7版本上線,現已正式登陸體驗服,那麼星期日值不值得抽取呢?下面請看由「踩在浪花上」為大家帶來的《崩壞星穹鐵道》星期日技能機制前瞻分析與抽取建議,希望對大家有用。

註:本文內容皆基於創作體驗服整理而成,至於星期日的具體情況,還請以正式服上線時為準

技能與星魂分析

核心技能

使星期日的大招充能值變為保底為40點,很大程度上能提高隊伍的循環效率。

戰鬥開始時提供的25能量,不僅使得周日可以在三大深淵中使用一次戰技後便可以開出大招,也極大地提高了星期日在日常活動中的體驗。

簡單明了的解除debuff技能,可以清除DOT、減速、減防和控制類等負面效果。

簡單粗暴的提高戰技目標20%的暴擊率,持續時間長達3回合,幾乎可以視為全程覆蓋。

星期日的核心技能之一,能夠將神君從」彼岸「拉來的神技。除了增傷效果外,更是與其大招有化學反應,在對大招受體【蒙恩者】釋放戰技後,可以恢復一點戰技點。

言而簡之,甚至可以將這一技能視為無消耗的增傷和拉條技能,真正的布洛妮婭上位拉條!

星期日的另一核心技能,集充能,暴傷於一體。點出行跡後,40點的保底充能以及按照其自身回合來結算的高額暴傷加成,可謂是既有數值又有功能。

加強初始爆發的秘技,但是戰鬥內僅首次生效,因此特別適用於混沌回憶,幫助主C快速解決第一面的精英。(也可以給知更鳥使用,雖然無法產生拉條效果,但是持續兩回合的增傷,可以覆蓋知更鳥的第1-2次大招,略微增加隊伍傷害)

專屬光錐

回能解決星期日的循環問題,疊1的專屬都能保證星期日在無額外回能的情況下(受擊,藿藿大招充能,停雲大招充能,等價交換等),釋放三個戰技的情況下可以充滿能量釋放大招,即三動一大;

三回合可疊加的增傷提供強力的buff能力,幾乎可以讓所有的主C吃滿;

回戰技點的機制,搭配星期日自身的技能,不僅使得星期日不會消耗戰技點,反而會產出額外戰技點,從而保證隊伍的更好的進行循環。

該光錐在星期日手中屬於機制類武器,目前沒有任何下位替代,如果需要抽取並培養星期日,那麼這個光錐必抽。

小結:星期日的技能形成聯動後,會給主C帶來高數值的暴率和暴傷提升,同時兼顧拉條和充能,搭配專屬光錐還能產出戰技點,是不是有當年停雲+布洛妮婭+馭空那味兒了?

星魂分析

簡單粗暴的減防效果。只不過角色造成的傷害只能無視目標16%的防禦力,提升屬實一般。但是召喚物無視40%防禦力的提升,其效果卻堪比佩拉滿級大招。

只不過目前此星魂能夠輕鬆吃滿的直傷角色只有景元、托帕,且考慮到托帕作為主C搭配星期日表現並不理想,因此,目前星魂甚至可以當做景元玩家的專屬核心星魂。

大招給予目標30%的傷害加成效果,且首次釋放後恢復兩個戰技點,配合專屬使得星期日產點能力堪比4魂花火。

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循環類命座,在星期日擁有疊5專屬的情況下,可以做到兩E一大。

進一步提高星期日的單體buff能力,讓數值的提升來的更加純粹。

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責任編輯:XingYeu

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