暴傷公式更新,名字由暴傷倍率更改為暴傷加成,基礎值為+100%(200%基礎傷害),可能為跟後續inc加算,待後續公式釐清 wiki這個舉例爛到不行 。
撲殺對不同稀有度分別為30%、20%、10%、5%擊殺線。
轉傷只算終端傷害,100%物轉冰不能堆物理inc%增加冰傷
偷取公式簡化,打多少拿多少,滿血停止,取而代之,越高級的怪物會有越高的偷取抗性以應對玩家高傷害產生的偷取。
照亮範圍影響小地圖擴張戰爭迷霧的範圍。
主屬性會影響可使用輔助寶石的數量 前面那段不知道該不該翻譯,總不能EA就有千力混沌 。
雜項(Miscellaneous)
WASD
村莊的斗篷人可以一次鑑定所有道具。
對話/任務狀態會跟是否看過/跳過部分對話有關。
單人遊玩可以游標查看怪物狀態、打開天賦暫停。
任何怪物都可能會有分配不均的抗性,鼓勵在特定情況使用不同屬性應對。
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責任編輯:夏目貴志