太陽之井的難度讓很多休閒玩家感到非常無力,甚至直接放棄了P5階段的開荒,直接坐等WLK版本了。然而隨著距離WLK版本越來越近,玩家之間卻傳出了一種新的說法,就是WLK副本難度比TBC版本更高,如果在P5階段無法打通太陽之井,那麼到了WLK版本也將無法打通80級的團本。
那麼事情真的像一部分玩家說的那樣嗎?其實並非如此。
WLK版本第一個階段對應的是3.0版本,也就是重製版的NAXX,這個團本只有一種難度,10人和25人模式的難度都不算高,無論是硬核玩家,休閒玩家,憑藉一身5H的藍裝就可以輕鬆打通。
WLK版本第二個階段對應的是3.1版本,也就是奧杜亞團隊,這個團本首次出現了困難模式,不過玩家依然可以繼續打普通模式。普通模式的難度並不高,並且當年3.1版本持續時間就很短。
WLK版本第三個階段對應的是3.2版本,也就是十字軍試煉,從這個版本開始有了PT和H難度之分,十字軍試煉可以說是WLK版本最火爆的階段,整個副本幾乎沒有小怪,玩家只需要站樁打BOSS就可以了,除了H難度的小強之外,其他4個BOSS都可以算是便當。
WLK版本第四個階段對應的是3.3版本,也就是冰冠堡壘。作為WLK版本的最後一個大型團本(紅玉聖殿不算),ICC的確有一些難度,但是難度也僅限於H巫妖王。ICC的裝備掉落非常合理,就算玩家不打H巫妖王也能獲得一身277裝備,更何況隨著時間的推移還有30%的BUFF。
如果單獨看副本難度的話,WLK版本的部分BOSS的確比SW更難,比如尤格薩隆,小強以及巫妖王等等,但是WLK版本卻有以下3個重要的改動可以提升遊戲體驗:
在職業機制方面,WLK版本是非常平衡的,每個職業都有AOE技能,並且單體輸出也很強勢,而更重要的是WLK版本移除了小隊BUFF,可以讓玩家們進一步優化團隊配置。
在裝備獲取方面,WLK版本除了從BOSS掉落上獲取裝備之外,還可以通過牌子來兌換套裝。雖然兌換的套裝在基礎屬性方面比如常規掉落,但是套裝效果是一樣。
在副本模式方面,WLK不僅有普通難度和H難度,還有10人模式和25人模式,玩家打不過H難度的時候,完全可以去打普通難度,組不齊25人時候,也可以去打10人模式,因此根本不存在無法進組的情況。
至於說SW難度的,其實現階段的SW真的很難嗎?除了穆魯之外,野團都可以便當1-4了,之所以願意開荒的玩家少,更多的原因是玩家們已經對TBC版本審美疲勞了,有些時候並不是說真的打不過,而是懶得去打了。