《戰艦世界》中不同系別的潛艇在側重方向上有區別,那麼各個系別潛艇該怎麼加點上配件呢,下面請看「KanataAstra」帶來的《戰艦世界》全系潛艇加點參考,希望能夠幫助大家。
美潛銀幣線
配件加點:1號插有條件務必上煤炭損管提升生存,其他插件把魚雷屬性拉滿。加點注重生存、機動,穩妥就是最好的,切勿貪4-1激素。
點評:五邊形戰士,優秀的機動性,靈活且傷害可觀的魚雷,首屈一指的水聽器幫助信息獲取,可進攻可防守,21秒大損管帶來十足的信心、容錯率和操作空間,氧氣量雖不算高但回復優秀,上限極高。上手難度較高很吃操作,隨等級上升相對強度大幅提升,X級是我心目中的水面最強ss,但低級船隱蔽差,建議有潛艇基礎後再進行遊玩。
德潛銀幣線
配件加點:1號可以選擇上損管插提升生存,但是收益一般,重點在3號插如果選擇雷達插件,本就羸弱的雷擊能力將會進一步下降,魚雷插則注重輸出,看個人偏好進行選擇,6號插在190的基礎上安裝魚雷插即可(為什麼以190做示例,因為2501隻配當研發點提取器)。加點沒什麼可說的,僅此一種。
點評:功能性潛艇,優秀的隱蔽、超長的電量和強大的反潛雷達帶來的代價太多了些,機動性一般,持續時間僅5秒的損管不支持任何操作,50秒一組僅6根頭雷打不了一點劣勢局,看似雷傷和dpm還行,實則被僅500的ping速嚴重拖累,距離較遠的情況下難以精確瞄準,也難以雙ping,更何況魚雷裝填方式決定的波次攻擊可能連續打在損管上,評價為吃肉都吃不明白!上手難度低,6、8級相對強度極高,強烈推薦新手玩家們選擇,但到了10級一下拉了胯,但作為輪椅反潛視野船有一定團隊價值,重生U190是提取研發點又體驗極佳的好選擇。最後,我本人最討厭內卷ss!
英潛銀幣線
配件加點:1號插有條件務必上煤炭損管提升生存,其他插件把魚雷屬性拉滿,既然生存不行那就劍走偏鋒,追求超高單輪爆發和dpm。加點方面生存性太差點個1-5防止被沒觀測到的炮彈偷襲,2-1擴大氧氣量,反正回復就夠低的了,不如把總量抬上去提高上限。
點評:改版後輸出進一步加強,但本就嚴重堪憂生存性再遭削弱,6.1的隱蔽只有6.0的水聽,讓你無法預測接敵時機,最低的血量搭配最差的機動性,被點亮就意味著吃傷害,被抓也跑不掉,幾乎無法對線。唯一優勢就是魚雷傷害優秀,無論是單輪爆發還是持續輸出都很可觀,可能極致的爽但因艦體拖累大機率體驗不佳,極不推薦新手玩家遊玩,但作為一種負重訓練能夠大幅提升sswj的意識和技術。
U-4501
配件加點:1號插有條件務必上煤炭損管提升生存,5號減傷會讓掉血變的更加線性對局遊刃有餘,6號電池提升潛水時間是穿透流的基礎。加點方面點出1-1,關鍵時刻可以救命,2層想貪可以2-3但不推薦,其他都無可爭議。
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{nextpage}點評:現版本的ping波指示、3km減傷、最致命的反潛巡洋,4501的生存環境嚴重受限,遠沒改版前好玩。配件以生存性優先,只有活著才能有輸出,且本身雷傷優秀。眾所周知,水面流就是鹹魚,必須穿透!大不了就死了下一把,比在水面誰也打不過被折磨一局要好。非常吃艦長水平,比balao要求還高,上限雖大幅降低,但在不碰上反潛巡洋的對局依然可以發揮恐怖的實力,仍然可以做到10w以上的場均傷害。因其特殊的玩法和高風險,不建議新手sswj遊玩,但如果已有ss豐富經驗非常推薦換一條,可以說是與balao並駕齊驅的最強十級ss!
貓鯊
配件加點:貓鯊偏向單輪爆發而不是持續輸出,6號插推薦帶大電池,容錯更高的同時帶來更加舒適的遊玩節奏。加點則是和巴勞一模一樣的美系通用加點即可。
點評:改版對貓鯊帶來了毀滅性的打擊,爆人的核心玩法遭受重創難度飆升,成功率暴跌,遠距離抽獎作用微弱,近距離打傷害嚴重受反潛雷達威脅,體驗不會太好。玩法推薦以換線為主,主打一個偷襲,多使用ping雷仍可獲得不錯的輸出,雖然強度大跌但貓鯊的爽是其他潛艇比不了的,依然有其存在價值。
射水魚
配件加點:1號插有條件務必上煤炭損管提升生存,2號插有條件務必上增壓提升機動性,6號插我個人偏向帶魚雷裝填提升輸出,加電池7分半對我來說剛好夠用,保守求穩也可上大電池。加點方面給出兩套,2-1必點反正回氧就低不如再透支一點,穩妥一點就點4-1的激素,激進一點就拆成2層兩個小技能,差距不大可根據自身喜好自由選擇。
點評:射水魚的推出再次驗證了航速=強度的潛艇核心公式,高航速可以快速拉位置輸出,甚至連航母的自動反潛都能躲開,搭配上固有技能dpm達到了長尾鯊的可怕水平,我個人是比較喜歡的。但相對的,上限有多高下限就有多低,缺失的水聽器讓射水魚的情報獲取非常不足,不知道什麼時候就會撞亮,且水下機動性非常差,氧氣回復幾乎等於沒有,非常怕被CV、驅逐、輕巡等針對。遊玩以組隊為佳,換線穿透偷後排為主,對線則會比較吃虧,一定要保持紀律性,確認周圍安全才可上浮。
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者