《真三國無雙:起源》新要素及與前作區別

2025-01-10     楷傑     3809

《真三國無雙起源》中加入了許多新玩法和內容,與系列前作有所區別,下面就為大家帶來《真三國無雙起源》新要素及與前作區別介紹,希望對大家有所幫助。

※部分新內容會在遊戲正式發售後公布。

故事線和系統方面的新內容

以原創主角視角展開劇情

在真三國無雙起源中加入了原創主角,主角是一名失憶但武藝高強的旅人,劇情會從主角的視角展開,在戰鬥中大部分時間玩家都是在控制主角。並且主角還有一些在戰場上很有幫助的特殊技能,例如【靈鳥之眼】,能讓主角看到戰場上的妖術之源,以及戰場上的各種資訊(例如敵我將領位置等)。

《真三國無雙:起源》新要素及與前作區別

大地圖模式決定戰場

本作擁有「大陸地圖」,玩家可以操控主角在大陸地圖上行走,與武將互動、解鎖地圖、選擇戰場、推進故事。戰場除了歷史上的大型戰役外,還會發生鎮壓戰亂或救援官兵的「任務」,以及擊退殘兵及賊徒的「突發戰鬥」。

《真三國無雙:起源》新要素及與前作區別

戰鬥方面的新內容

消耗鬥氣值施放武藝招式

本作中除了具有傳統無雙系列的累積無雙量表施放的【無雙亂舞】之外,還加入了【鬥氣值】,消耗鬥氣值可以施放各種各樣的【武藝】招式。武藝招式對應各種武器,具備多樣且強力的攻擊方式。例如在與強敵對峙、或遭受大量士兵包圍的情況下,都可以靈活運用武藝招式來破解困局。

《真三國無雙:起源》新要素及與前作區別

敵方將領強度大幅提升

在本作中敵方的將領強度會大幅提升,無論是有名武將還是無名將領,都會具有「外功」量表,擊破外功後敵人會陷入膽怯狀態,再次攻擊可以打出巨額傷害。在敵方攻擊後的破綻期間進行攻擊即可擊破外功。

《真三國無雙:起源》新要素及與前作區別

新增反擊能力

本作中抓住時機進行防禦就會觸發強力的反擊(類似彈反),使敵人破防。一些無法防禦的反擊,需要依靠閃避擺脫,如果在適當時機進行閃避就會觸發迴避(類似閃避反擊),同時獲得鬥氣值。

《真三國無雙:起源》新要素及與前作區別

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