《三相奇談》設定及玩法解析

2025-01-19

《三相奇談》是一款主角設定很有趣的推理遊戲,很多玩家想要了解本作的背景故事和玩法,下面請看「hjyx01」帶來的《三相奇談》設定及玩法解析,希望能夠幫助大家。

一位可以斬斷一切塵埃的狼妖和尚;

一名能夠煉化世間萬物的狐狸道士;

一個善於易容可以穿越畫中世界的蛇精;

集三人的福瑞「三相之力」,和這個世界中形形色色的其他角色們,圍繞著生命的秘密與皇城的命運,共同演繹了一場「三相奇談」。

本作的玩法內容上對於一些知名的推理遊戲,比如逆轉系列都有不少的致敬,同樣是需要證據的收集與推理來洞悉故事背後的真相,故事使用了很多敘事詭計,完成了層層遞進的懸念鋪陳,一些情節反轉也讓人大呼意外。

那麼這些各有特技的角色,為了破解貫穿整個遊戲的「龍墨」之謎,會帶來一場怎樣的冒險故事呢?

應龍與龍墨,有關「生命」的謎題

《三相奇談》採用了一種POV視角的敘事方式,在開頭的序章教學環節之後,我們的三位主角分別倒退回一個月前,回到了自己和圍繞著「龍墨」的主角故事產生聯繫的原因。

這是一個設定頗為「雜糅」的世界:除了傳統意義的一般人類,這個國家以天賦異稟的「應龍」為統治者,還生活著各類妖獸,甚至是傳統意義上無生命的造物,這裡面比較值得一提是「畫妖」和「機關獸」:

「畫妖」是最為最高層統治種族應龍所「畫」出的生命,亦可用「龍墨」獲得生命;

「機關獸」是以螞蟻驅動——不僅僅是物理層面的動力,更有「群體思維」層面的行為傾向(但是還不包含情緒生成);

遊戲對於「生命」存在形式的探討,衍生出了一些劇情層面的核心詭計設計:

比如三寶探案遇到的「道友」真實身份是誰?

機關人到底算不算是人類?

主線任務調查星垂寨時,那位亦正亦邪的龍族角色,是幕後的「張天師」、皇上的秘史、還是另有所圖的隱藏黑手呢?

而這些秘密的揭開,也並不是非黑即白的臉譜化角色設計,而是引導著我們完成對於遊戲的主旨「何為生命」的思考。

所以這款遊戲對於劇情層面的討論還是挺有意思的——機關人想要獲得記憶的傳承和情緒的產生,有點像是很久以前關於人類對於AI的思考和定位;畫妖則某種意義上接近於「複製人」,現實中的複製人會面臨嚴重的倫理問題,而在《三相奇談》的世界中也同樣如此。

當然最後一切的問題歸結於「龍墨」稍有偷懶嫌疑,且本作因為設定向內容太雜糅,估計會讓一般玩家產生一定程度的理解門檻,為此本作是採用的福瑞主角+類逆轉玩法的風格,以三個風格迥異的角色各自視角出發,引出了這個草蛇灰線的故事。

FFFF團的狼妖和尚,我有異議!

《三相奇談》在具體文化參照時,有點佛道vs賽博的觀感,類似於幾個月前WW某不可描述類銀遊戲。

其中第一個出場,也是互動內容最多的是狼妖和尚凈飯,他的能力是看破和切斷「緣」——看破緣分的連接可以識別角色之間、角色與物品之間、物品與物品之間的關聯:比如鑰匙和對應的鎖有「緣」;木匠和自己精心的木雕造物有「緣」等等。

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然後在流程探索中,凈飯可以切斷物品的「緣」完成對其物理性質的破壞,這個流程中也做了更多的深入玩法設計:比如需要先切綁定的線、紅色線不能切、爆炸線需要及時切,後續還會有線條快速恢復、旋轉、剪切的不可控制、目盲(不能辨別顏色)等等。

可以說無論從寓意層面,還是遊戲性層面,這大概是我覺得本作最有意思的一個設定——比如在流程中,會遇到「移花接木」:施術者會用一個「核」偽裝現在的人,讓空間產生「鬼打牆」的效果,那麼問題來了,你要如何確定準備切斷「緣」的是否是一個偽裝的「核」,還是切實存在的「人」呢?

這個部分就有特別neta逆轉的玩法「我有異議!」了——在三人合體的章節(也是遊戲篇幅最大的一個章節),我們需要去到星垂寨探訪「張天師」背後的秘密,這個流程就包含了大量「辯論」環節,你需要從對方的證詞中找到明顯不合邏輯的哪句,從而發現「鬼打牆」下那個偽裝的「核」。

國風攪大缸、男娘會魅惑的狐狸道士

狐狸道士三寶大概是三人中最有「主角相」的那位,然後他的個人流程也最探案向——上來便是「長生館主」陳長生密室死於家中的疑案,那麼它靠的是什麼呢?是「國風攪大缸」的八卦爐煉化和魅惑。

煉化與「煉丹」同樣是本作非常核心的設定之一:遊戲中通過合適的材料幾乎可以煉化出任何已知的物品(萊莎的鍊金工房,是你麼?),不過從gameplay層面來說,這樣設計會導致三寶流程基本是進入「找東西煉東西」的循環中,相對於凈飯的「斷緣」和皮月羞的「進畫」,會顯得比較常規。

當然不太常規的也有——便是三寶的流程中存在一些(使用紙狐)進入符咒空間的「探查」,在這個空間中常人無法在無符咒保護的前提下生存,但是也會留存一些來自於其他時空的記憶回想。

此外便是三寶還可以依靠「情商」獲得一些行為上的便利:天然可以建立和一個角色的好感度,通過對話選擇或者投其所好可以提升好感度,達到一定程度便可以獲悉一些原本是保密的信息,不過可惜的是這一部分「話療」做的並不算出彩,可玩性也偏弱。

畫中穿行善易容、法海一生的敵人蛇精

最後便是本作唯一的(可控)女角色,蛇精皮月羞——身為畫師的皮月羞有三項技能,分別是「畫皮」、「速寫」和穿行在畫間。

*「畫皮」我最早的認知是來自於《聊齋志異》,本作有很多類似比較國風的設定借鑑。

關於「穿行在畫間」其實稍微有點既視感——是你了,《勇敢小騎士》!

而「畫皮」則從可玩性方面大有可為了:皮月羞可以記住自己見過的每一個角色,然後在方便操作的位置(比如草叢或者屏風背後),把自己畫皮成特定對象的樣子——對於打探情報或者所要物品,對比三寶的魅惑就是完全上位替代的技能了。

皮月羞的個人章節和合體章節都算是遊戲中比較精華的流程設計——個人章節有機關人的秘密、畫妖的來源和劇院的空間詭計,合體章節則是編劇用誤導敘事藏了個大的,感覺是受到一些經典懸疑電影的啟發。

玩法設計為佐料,更多偏向劇情敘事

整體而言,遊戲在gameplay層面比較淺度,三寶和皮月羞都比較欠缺一些他們各自特殊橋段(進入符咒和入畫)的深入玩法設計。

同時和逆轉系列給搜集線索提交證據的寬線性流程不同,本作在主線層面事實上有非常高的線性設定,當然每個關卡還是設計了很多額外的秘密有待發現(可以提供更多福緣用於關卡結束後的抽獎),但是這些秘密並不會形成事實上的劇情分支,整體還是非常高線性的流程。

整個流程我印象最深的一處遊玩環節大概是機關龍處的拼接和倒轉,可以認為是一個進階版的推箱子玩法,不過因為房間朝向的存在還是產生了很多新的可能性(遊戲中謎題不少有多樣解法,比如房間這裡可以利用傳送快速解開)。

所以想要在這樣一個比較強線性的故事流程中獲得樂趣,大概需要讀懂遊戲的詭計設計和深層敘事——但是這些橋段因為三人組會和較晚(已經進入流程後1/3),且設定雜糅繁複,可能會令部分「讀者」失去耐心,不過如果是完整的「讀」完全程的故事,大概還是會在伏筆回收的地方,為一些小巧的設計感到讚賞。

抽絲剝繭的國風志怪故事

對於這款遊戲而言,最開始我是被其畫風所吸引,但玩法層面它和我所想像的有很大的不同:最開始我從PV表示來看感覺是「三位一體」×「逆轉法庭」,但事實上它是一款挺特別的遊戲,其故事方面有非常大的野心。

不過正因為如此,遊戲世界觀的大量設定鋪陳×倒序的、抽絲剝繭的敘事方式,讓本作的敘事較為慢熱,不過如果你對於福瑞畫風或者國風題材本身也有偏愛,那麼大概也會收穫一段不錯的閱讀體驗~。

PS:除了這兩點,製作人對於冷笑話和諧音梗有一種近乎偏執的喜好,當然這個是否是加分項就見仁見智了

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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者


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