《真三國無雙:起源》高難度戰役救火指南

2025-02-01     楷傑     3116

《真三國無雙起源》高難度戰役對玩家們的打法思路有比較高的要求,想要學習高難度戰役打法的玩家請看下面「vngheart」帶來的《真三國無雙起源》高難度戰役救火指南,希望能夠幫助大家。

本作出彩的戰役很多,但為了不過度劇透,我們以無雙難度下第一章末尾黃巾軍決戰的地圖來講解機制。

《真三國無雙:起源》高難度戰役救火指南

戰場預覽圖如上,各位可以看到張角、張寶和周倉血條右邊有兩個小箭頭,這就是本作的核心機制之一,決定武將戰力的最主要因素——戰意。

對戰場而言,大家只需要記住一點:每一級戰意都代表同等士氣下一對一甚至一對多的碾壓,二級戰意武將能打贏一級和無戰意武將,而三級戰意能打贏二級及以下的複數武將,無雙臉對戰力的影響是遠不及戰意的(我懷疑完全沒影響)。

每一個小箭頭都代表一級戰意,最低負一級,一般情況下最高三級,少數情況如虎牢關呂布為六級,但最多只顯示三個箭頭。戰意也會在小地圖上以武將圓點深淺的程度看出來,顏色深代表起碼一級戰意。

明白這點以後,每場戰鬥我們就有了初步目標:檢查友軍的行動路線,把行動路線上所有戰意更高的、以及不在行動路線上但是有戰意的武將都砍了,這樣就能大大減少友軍打不過與受到包夾、奇襲的機率。這個方法適用於幾乎所有戰役。

在黃巾軍決戰這張圖裡,可以看到我方最高也就一級戰意,對上身處前線帶二級戰意的周倉和裴元紹肯定是吃虧的,應該避免主力軍單獨和周倉接觸。但是這張圖前期有四條行軍路線,如何規劃線路就要看軍議和地圖了。

《真三國無雙:起源》高難度戰役救火指南

從軍議和戰場信息可以得知,曹操董卓夏侯惇三個一級戰意是主力,要從1號路線進攻,由於在遇上周倉和裴元紹沒有高戰意敵人,跟他們走明顯是浪費資源;

劉備和孫堅分別沿2、3號路線前進,從地圖上能看到這兩條路線走到最後都能和主力會和,並包夾地圖中間二級戰意的裴元紹,因此應該23路線二選一;

但是地圖上存在著軍議里沒提到的4號路線,這邊並無友軍進軍,如果對面走這條路過來,大本營那幾個零戰意武將顯然是要苦戰的,加上3號路線能用地形差跳到4號路線,因此最佳選擇應該是跟孫堅走3號,藉機支援4號或者跟曹操董卓合圍,這樣這場戰役的前半段就高枕無憂了。

但是義勇軍走2號,所以我也跟他們走

看下我們的規劃如何應變。

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