突擊/騎兵突擊:掃清前方的小兵,讓武將踉蹌,騎兵突擊在命中遠距離敵人可降低戰意,一般在接近複數武將前使用,或者在深陷大軍時用來開路。
威喝:無條件降低戰意,感覺打不動人的時候就用一下,降一級戰意能少打很多盾血。
進軍命令/護衛命令:生成一個一戰意的大眾臉保護指定人物或戰區,救火隊員必備,很多時候主帥身邊多一個一戰意能撐很久,比大本營里湊數用的零戰意強多了。
總體而言,遊戲難度是可以通過對士氣和戰意的規劃顯著降低的,例如徐州之戰多占據點能顯著減緩友軍敗退速度,虎牢關之戰通過多占據點能讓二戰意的張遼被路上兩個零戰意大眾臉壓著打。
另外,在戰前分析地圖多少能發現一些可能存在事件的地點,例如存在高低差的地形、叢林/山間的小路,以及平平無奇的據點裡蹲著的一戰意甚至二戰意大眾臉。在規劃路線的時候先於主力部隊到這些地方轉一轉,能識破很多伏兵,比較典型的例子就是吳郡鎮壓戰里幫孫權探伏兵。
希望各位在救火的時候都能通過遊戲機制找到反敗為勝的樂趣
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責任編輯:鐵板裡脊殲滅者