科技與市政
當我們建立第一個城市後,可以發現我們沒有太多的建築與單位可以生產。
往螢幕左上角紅框所示區域看,紅框內左側的是科技樹,右側的是市政樹,點擊圖標螢幕左側會出現對應的科技與市政,點擊左下角的查看全部進入詳情頁。
科技與市政是兩個不同的系統,點擊最左側的基礎科技或市政即可進入研髮狀態,研發一個科技或市政需要數個回合,而研發回合數看的是左上角的科技值與文化值,這兩個數值下面會介紹。
研發科技與市政可以解鎖新的建築與單位,也是發展最重要的步驟,科技與市政的研發可以同時進行,但一次只能研發一個科技與市政。
區域規劃
當城市生產建築與奇觀時需要選擇城市邊界內的格子放置此類設施,而城市邊界內的格子可大致分為兩種地塊:【市區地塊】與【鄉村地塊】。
城市邊界內沒有放置建築設施的地塊均可被視為鄉村地塊,當選擇某個地塊放置了建築時,此地塊升級為市區地塊。
這代取消了工人單位,所有建築直接通過城市放置,每個地塊可以放置兩種建築,當格子放滿建築時此格子會升級為城區。
6代在進行區域規劃時尤其需要注意相鄰加成,相鄰加成意為某些建築建造在相鄰地塊時,兩者都會受到另一方建築的影響同時獲得加成,而這一系統在7代做了減法,因一個地塊可以放置兩種建築的因素,導致相鄰加成的效果不再直觀。
且本代有諸多建築直接無法與類似建築相鄰,因此新手無需多注重建築之間的聯繫,放到哪個地塊數值高就放到哪。
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責任編輯:Wioud
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